超級攻略「想いは翼を輝かせて」
イベント「想いは翼を輝かせて」の超級攻略を掲載しています。
「想いは翼を輝かせて」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「デュアルセンサー SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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ローゼン・ズールを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア ローゼン・ズールを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 照準値改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのローゼン・ズールは主力アビリティの戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性に加え、射程5の引き撃ちや2アクションのブレイク復帰など、特徴自体は非常に厄介な構成になってます。
ただ、そのぶん攻撃力や照準値といったパラメータはやや低めになっており、今回は「必中」も使ってこないため、超級では最終的な強さはそれほどでもないですね。
壁役は防御型と回避型のどちらでも対応できるので、あとは引き撃ち対策の「挑発」を準備していけば万全です。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ローゼン・ズールの弱点は打撃とビーム。
ローゼン・ズールはブレイクから2アクションで復帰するため、攻撃役はブレイク復帰+1アクションを持つユニコーンや、ブレイク増加持ちの機体が特に有効。
ただ、ローゼン・ズールは通常と必殺のどちらも射程5なので、防御力や運動性の低い遠距離型の機体は機能しにくく、防御か回避どちらかは必要ですね。
壁役は防御型と回避型のどちらでもOKですが、打撃とビームがメインの防御型は選択肢が少ないので、回避型のほうががおすすめ。
最後に引き撃ち対策で「挑発」を準備しておきましょう。
▲ローゼン・ズールの四方を囲んだあとは編成画面の一番左の機体が狙われるので、メインの壁役は一番左に配置しておきましょう。
それではステージのポイントをピックアップ。
▲初期配置はこちら。画像ではやや見にくいですが、左の自軍後方に2機のディーティ1がいます。わざわざ対応する必要はないので、無視して進軍しましょう。
▲ディーティ2/FMは1アクション目から防御力と運動性デバフ付きの必殺技を使ってくるので、回避やデバフ無効で対応しよう。
▲ローゼン・ズールに「挑発」を使って引き撃ちを阻止。なお、ローゼン・ズールは移動力が2と低いため、「挑発」がなくても十分に追いつけます。
▲オールアウト・アタック、またはNT-D連続攻撃(FAユニコーン)でブレイクさせるとブレイク復帰が1アクション増加します。所持していればタイミングを合わせて使っていきましょう。
▲「挑発」を使っている間に囲んでしまえば身動き不能に。ローゼン・ズールの攻撃力や照準値はそれほど高くないので、壁さえしっかりしていれば特に苦戦はしませんね。
バトル攻略 †
ローゼン・ズールの主力アビリティである戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加は対応がしにくいものの、最終的なパラメータはどれも低めかつ「必中」も使ってこないので、防御型、回避型ともに対応は容易。
ローゼン・ズールは射程5から引き撃ちを行ってくるので「挑発」が有効だが、ローゼン・ズールの移動力は2しかないので、「挑発」がなくても十分に戦っていける。
また、ローゼン・ズールはブレイク復帰が2アクションという特徴に加えて、非ブレイク時は周囲5~9マスに攻撃力の範囲デバフ、防御力増加、確率発動のカウンターといったアビリティも持ってはいるものの、最終パラメータの低さもあって、ほとんど気にする必要はない。
▲ローゼン・ズールのパラメータは全体的に低め。運動性が1150ほどある機体なら、「集中」付きの必殺技以外はほぼ完封可能だ。
ローゼン・ズール †
・弱点は打撃とビーム
・戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・非ブレイク時は周囲5~9マスに攻撃力の範囲デバフを付与する
・遠距離から攻撃を行う
・反撃を受けないユニットを優先して狙う
敵ユニットデータ †
【BOSS】ローゼン・ズール (アンジェロ・ザウパー) | |||||||||
HP | 146000 | ||||||||
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攻撃力 | 8160 | ||||||||
防御力 | 400 | ||||||||
照準値 | 350 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | インコム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | インコム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【闘争心(アンジェロ)】 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大30%)。ブレイク状態でないとき、周囲5~9マス内の敵ユニットの攻撃力を16%減少させる | |||||||||
【防御力アップ】 ブレイク状態でないとき、防御力が16%増加する | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「狙撃」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「狙撃」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う | |||||||||
反撃を受けないユニットを優先して狙う |
ギラ・ズール (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
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攻撃力 | 8040 | ||||||||
防御力 | 3270 | ||||||||
照準値 | 395 | ||||||||
運動性 | 320 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 11300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8060 | ||||||||
防御力 | 3170 | ||||||||
照準値 | 380 | ||||||||
運動性 | 280 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 11500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8080 | ||||||||
防御力 | 3190 | ||||||||
照準値 | 385 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 11800 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8120 | ||||||||
防御力 | 3240 | ||||||||
照準値 | 390 | ||||||||
運動性 | 310 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ブラナック・アーム | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【駆動妨害】 攻撃命中時、防御力・運動性が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効) |
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