超級攻略「戦いの渦への降下」

イベント「戦いの渦への降下」の超級攻略を掲載しています。
「戦いの渦への降下」の概要や基本的な攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

バトルミッションの全クリアで「デュアルセンサー SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
ダイモンを9アクション以内に撃墜昇格素材×25
特性素材のもと×1
昇格素材特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアする昇格素材×25
デュアルセンサー SSR
昇格素材デュアルセンサー SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×10限界突破素材 SR
バトルミッションを全てクリア
ダイモンを9アクション以内に撃墜
上記をクリアする
共通改造素材Ⅱ×40共通改造素材Ⅱ

バトルミッション

条件アイテム名画像
コンティニューせずにクリア限界突破素材 SR×5限界突破素材 SR
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア照準値改造素材Ⅳ×2照準値改造素材Ⅳ
レンタルユニットを使用せずにクリアDクリスタル×5Dクリスタル

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回のボスはダイモンとサイモンの両方を倒すとステージクリアになります。

ダイモンは気力10上昇毎に全パラメータ増加アビリティを持っているので、「脱力」などを使った気力デバフが有効。

サイモンはアクション毎の全パラメータ増加アビリティを持っているので、速攻作戦による集中砲火が有効です。

今回は海に沈めて弱体化させることもでき、強力な精神コマンドなども使ってこないので、難易度としてはかなり低めですね。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

ダイモンとサイモンの弱点は斬撃のみで、今の段階では壁役は防御型と回避型のどちらでもいけるので、選択肢にはそれほど困りません。

なお、ダイモンとサイモンを海に沈める場合は近距離でのバリケード役が3機必要になるので、攻撃&命中タイプの編成は1機までにしておくこと。

あとはダイモンの気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティを防ぐため、「脱力」などを用意しておけば準備万端です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tatakai/tatakai_01
▲ヒュッケバイン3号機は運動性が高めで、Gインパクトキャノンには気力デバフと斬撃ブレイク増加があり、今回のステージではなかなか役に立ちます。

それではステージのポイントをピックアップしていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tatakai/tatakai_02
▲初期配置はこちら。サイモンがアクション毎に強化されていくので、陸で待ち構えるより、こちらから出向く作戦のほうがおすすめです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tatakai/tatakai_03
▲まずは真下にある橋の封鎖を目指して全機進軍します。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tatakai/tatakai_04
▲ダイモンとサイモンは2アクション目から行動を開始しますが、この形になってしまえば時すでに遅し。2機は地形Bの海から、このまま1歩も動かなくなくなります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tatakai/tatakai_05
▲ダイモンは気力を下げておけば危険度は低め。アクション毎に強化されるサイモンを優先して倒します。最後に残ったダイモンを悠々と始末すれば終了です。

バトル攻略

青色のサイモンはアクション毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティを持っているので、まずはサイモンを優先して狙っていくのがおすすめだ。

赤色のダイモンは気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティを持っているので、サイモンと戦っている間に「脱力」などを使ってアビリティによる強化を阻止しておけば、手痛い攻撃を食らう心配はない。

壁役は防御型と回避型のどちらでも対応できるうえ、地形適応Bの海に落とせば弱体化も狙えるなど、個別対策も含めて非常に戦いやすい相手だ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tatakai/tatakai_06
▲ダイモンを海に沈めて弱体化させておけば、最大気力170でもこの程度のパラメータ。余裕がある場合は気力デバフすらも不要だ。

ダイモンのポイント

・最大気力170
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・自分のアクション毎に防御力が増加する

サイモンのポイント

・自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・気力120以上のとき、防御力が増加する

敵ユニットデータ

【BOSS】ダイモン
(鎧獣士)
ダイモンHP110000
攻撃力8670
防御力3600
照準値460
運動性350
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技属性打撃
射程1-3アクション3回数100
【マキシンガル合金(ダイモン)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する。自分のアクション毎に防御力が5%増加する(最大25%)。HPが50%以下のとき、反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
60%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【気力限界突破】
気力上限が20増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
サイモン
(鎧獣士)
サイモンHP110000
攻撃力8670
防御力3600
照準値460
運動性350
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技属性打撃
射程1-3アクション3回数100
【マキシンガル合金(サイモン)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が3%増加する(最大15%)。HPが50%以下のとき、反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
30%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【防御力アップ】
気力120以上のとき、防御力が10%増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が10上昇する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP9600
攻撃力8590
防御力1900
照準値450
運動性410
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP9800
攻撃力8640
防御力3000
照準値450
運動性310
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-2アクション回数

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