超級攻略「渦巻く因縁を越えて」
イベント「渦巻く因縁を越えて」の超級攻略を掲載しています。
「渦巻く因縁を越えて」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 アーマープレート SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 防御力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのガンダムMk-Ⅱは非ブレイク時に気力10上昇毎で攻撃力と防御力が5%増加、自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が5%増加(最大25%)と、2種類の攻撃系アビリティ持ち。
また、気力限界突破によって最大気力が170まで上昇するので、万全の状態では攻撃力+60%増加という、かなり攻撃的な機体になっています。
そのぶん照準値関連のアビリティや特殊ターゲットは持っていないので、回避型や射程4持ち機体を主力にすれば、特に困る相手ではありません。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ガンダムMk-Ⅱの弱点は、斬撃、ビーム、特殊の3属性。
弱点が3属性もあるボスは、なかなかに珍しいですね。
回避壁の運動性は1250ほどが目安ですが、HP80%以下とHP40%以下で使用してくる「直感(1アクションの間、命中率・回避率が15%増加)」付きの必殺技を確実に回避するなら、運動性は1350以上を目指しましょう。
▲ガンダムMk-Ⅱの通常射程は3なので、射程4持ちの機体も有効。弱点属性が多いこともあって、壁役やブレイク役に困る心配はないですね。
▲HP80%以下とHP40%以下で使用する「直感」に対しては、「不屈」や「ひらめき」などで対応してもOK。照準値デバフなどももちろん有効です。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。ステージの左側に2体の魔愚羅がいますが、ガンダムMk-Ⅱを倒せばステージクリアになるので無理に相手をする必要はありません。
▲回避がしっかりしている&射程外から攻撃できるという点を守っていれば、あとはこれといった注意点はないですね。ブレイクゲージ量は4800とやや多めなので、手早く倒したい場合はブレイク増加持ちの機体を活用しましょう。
バトル攻略 †
ガンダムMk-Ⅱは2種類の攻撃力増加アビリティと気力限界突破によって瞬間火力こそ高いものの、照準値が低く「当たらなければどうという~」を地で行くタイプ。
HP80%以下とHP40%以下のアクション開始時に使用する「直感」だけが唯一の取り柄だが、防御行動や精神コマンドで対応すれば困ることはない。
弱点属性が3つの点や、回避型以外に射程4持ち機体も有効など、編成の自由度が大きいこともあって、ステージの難易度自体はかなり低めと言える。
▲気力10上昇毎による攻撃力と防御力の増加アビリティは非ブレイク時のみ発動する。そのため防御力ダウンを目的とした気力デバフは効果が薄めだ(非ブレイク状態の時点で与ダメージが大幅に軽減されるため)。
ガンダムMk-Ⅱのポイント †
・弱点は斬撃、ビーム、特殊属性
・非ブレイク時は気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が増加する
・自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が増加する
敵ユニットデータ †
【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様) (ジェリド・メサ) | |||||||||
HP | 177000 | ||||||||
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攻撃力 | 8250 | ||||||||
防御力 | 3260 | ||||||||
照準値 | 420 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4800 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ハイパー・バズーカ | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【執念(ジェリド)】 ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が5%増加する(最大25%) | |||||||||
【リベンジ(ジェリド)】 反撃時、与ダメージが7%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【気力限界突破】 気力上限が20増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「魂」を使用する |
魔愚羅 (ハニワ幻神) | |||||||||
HP | 16600 | ||||||||
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攻撃力 | 8210 | ||||||||
防御力 | 2080 | ||||||||
照準値 | 410 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 礫腕殺法 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ |
バーザム (ティターンズ兵) | |||||||||
HP | 11200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8090 | ||||||||
防御力 | 1810 | ||||||||
照準値 | 400 | ||||||||
運動性 | 290 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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