超級攻略「畏怖を払いて悪夢を断つ」
イベント「畏怖を払いて悪夢を断つ」の超級攻略を掲載しています。
「畏怖を払いて悪夢を断つ」の概要や基本的な攻略はこちら!
バトルミッション †
今回のイベントでは超級クリア後に「超級(ボスアクション)」、「超級(ボスダメージ)」、2つのステージが追加される。
ステージ内容や敵の強さは超級から変わらず、変更点はバトルミッションのみ。
どちらも強力な精神スキルをフル活用して、ブレイク後に必殺を当てていけば問題なくクリアできるだろう。
超級のバトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 照準値改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
超級(ボスアクション)のバトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コーネリアを10アクション以内に撃墜 | 共通改造素材Ⅰ×10 | |
コーネリアを8アクション以内に撃墜 | 強化素材 SR×4 | |
コーネリアを6アクション以内に撃墜 | 限界突破素材のかけら SR×2 |
超級(ボスダメージ)のバトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コーネリアに一度の攻撃で20000ダメージを与えクリア | 共通改造素材Ⅰ×10 | |
コーネリアに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 強化素材 SR×4 | |
コーネリアに一度の攻撃で40000ダメージを与えクリア | 限界突破素材のかけら SR×2 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
コーネリアは必殺技命中時に回避率増加、攻撃を食らうとこちらの気力が10減少といったアビリティを所持しているため回避壁で対応したいところなのですが、“運動性の1番低い敵を狙う”のが最大のネック。
基本的に回避壁は機能しないので、今回は正面からの殴り合いにならざるを得ません。
またコーネリアは気力の上限が高く、気力上昇のアビリティも持っているので、長期戦は禁物です。
気力減少系の必殺技や「脱力」を利用して、手強くなる前に一気に倒しちゃいたいですね。
それではサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
コーネリアは気力が上がりやすく長期戦ほど辛くなるので、今回は火力重視の短期決戦を目指します。
ブラックゲッターはゲッタービーム、紅蓮には連斬をメインに装備させ、コーネリアの射程外からブレイクゲージを削ります。
コンVとボルテスの2体がメインアタッカーといった編成ですね。
▲コーネリアには攻撃が当たりにくいので、攻撃&命中タイプがいいですね。必殺技の射程も長いウイングガンダムも〇。またゼロが万全なら、リベリオンももちろんOK。
▲反撃を受けないよう「狙撃」持ちの支援パーツを装備させておくのも有効です。今回は火力重視なので、被ダメージや気力減少を覚悟して「熱血」などを装備させてあります。
▲超級(ボスダメージ)のバトルミッションのクリアを目指す場合は「捨て身」+「魂」など、強力な精神コマンドを重ね掛けできるアタッカーを用意しておくと達成しやすいですね。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲まずは通常敵を手早く倒し、敵をコーネリア1機にします。今回はコーネリアの攻撃で気力を下げられてしまうので、それほど気力上げにこだわる必要はありません。
▲コーネリアは地形利用のアビリティで地形効果の補正値がなんと150%! 初期位置の基地施設は地形効果が強力なので、別の場所に誘い出して戦いましょう。
▲必殺技を食らうとコーネリアの回避率が増加してしまうので、気力が低めでダメージも低めの初回は“お祈り”に頼るものもアリよりのアリ。
▲また序盤ならもちろん通常攻撃もそれほど痛くはありません。通常攻撃の気力減少効果をくらっても100以下にはならないので、気にせず攻撃を仕掛けましょう。ブレイク時には必殺&必殺です!
▲HP30%以下で「激闘(1アクションの間、与ダメージが1.4倍になる)」と「巧手(1アクションの間、攻撃力・照準値が30%増加する)」を使ってくるので、そのあとは防御か精神コマンドの出番。出撃前に運動性を確認して、狙われるユニットには「ひらめき」か「不屈」を持たせておけば盤石ですね。
▲あとはそのまま攻撃を繰り返し、必殺技や攻撃系の精神コマンドをフルに使ってトドメを刺すだけです。
バトル攻略 †
コーネリアは基本パラメータこそあまり高くないものの、強化・補助・妨害など多彩な効果のアビリティを持っているのが特徴。
同時に運動性の1番低い敵を狙う性質も持っているため、回避一辺倒では凌ぐことが出来ず、単騎編成以外では半ば強制的に殴り合いになってしまう。
気力も上がりやすく長期戦になればなるほど厳しい展開が待っているので、ある程度のダメージは必要経費と考えて、気力減少系の必殺技も利用しつつ最短での撃破を目指していこう。
▲コーネリアの攻撃力は超級としてはやや低め。多少の被ダメージや気力減少は覚悟のうえで、正面からの殴り合いで勝負するのが吉。
コーネリアのポイント †
・弱点は斬撃属性
・攻撃命中時に相手の気力が10減少
・必殺技命中時に回避率が15%増加
・気力上限が180かつ、アビリティで気力が上がりやすい
・運動性の1番低い敵を狙う
敵ユニットデータ †
グロースター (コーネリア・リ・ブリタニア) | |||||||||
HP | 150000 | ||||||||
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攻撃力 | 8600 | ||||||||
防御力 | 4600 | ||||||||
照準値 | 570 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 1 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 605 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ランス | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ブリタニアの魔女】 気力上限が30増加する。攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる。必殺技命中時、回避率が15%増加する強化効果を自分に付与する(自分が3アクション行動開始前まで有効。ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する | |||||||||
【地形利用】 地形効果による補正値が150%増加する | |||||||||
【気力+(命中・回避】 攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する | |||||||||
HP70%以下で「気合」「ひらめき」「奮起」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「激闘」「巧手」を使用する |
グロースター (グラストンナイツ) | |||||||||
HP | 11000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7300 | ||||||||
防御力 | 3000 | ||||||||
照準値 | 540 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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