超級攻略「紅舞旋刃」
イベント「紅舞旋刃」の超級攻略を掲載しています。
「紅舞旋刃」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「パワーフレーム SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ヴェルキンゲトリクスを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア ヴェルキンゲトリクスを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 攻撃力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのヴェルキンゲトリクスは気力10上昇毎の照準値・運動性増加と、HP10%減少毎の攻撃力増加アビリティ持ち。
回避壁であれば気力デバフ、防御壁であれば終盤の攻撃力が上がってきたタイミングで「鉄壁」などを使って対応しましょう。
回避壁と防御壁のどちらでも対応できるうえ、これといった強力なアビリティや精神コマンドもないので、それほど苦戦する相手ではありません。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ヴェルキンゲトリクスの弱点は斬撃と実弾。
そして超級までであれば防御壁と回避壁のどちらでも対応できるので、編成自体はそれほど難しくありません。
ただ、今回の敵はスピードの高いKMFがメインなので、スピードの高い機体を主体に編成した方がスムーズに進行できます。
回避型であれば、アーバレスト、ビルバイン、アレクサンダ・リベルテ、M9D ファルケなど、高スピード機体の選択肢は豊富ですが、防御型はスピードが低い傾向にあるため、回避壁に比べると選択肢はかなり薄くなります。
回避壁を使う場合は気力10上昇毎の照準値・運動性増加を防ぐための気力デバフ、防御壁を使う場合は終盤の高威力攻撃を防ぐため、防御系・HP回復系の精神コマンドを用意しておきましょう。
▲防御壁はSサイズの龍神丸が第一候補。Mサイズ(スピード550)の機体を防御壁にしても大きな問題はないので、あとは好みで決めましょう。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。市街地は防御・運動+3%、照準-3%の地形効果があるので、回避型、防御型ともに活用できますね。
▲ヴェルキンゲトリクスは気力120でステージ開始。通常敵を始末する頃には気力130を超えているので、「脱力」などの気力デバフは早めに使っておきましょう。
▲ヴェルキンゲトリクスの気力を下げておけば、回避型以外の機体でも攻撃を回避するのは難しくありません。また、ヴェルキンゲトリクスのHPが減っていなければ、被弾してもそれほど大きなダメージは受けないので、積極的に攻撃を仕掛けても問題ありませんね。
▲HPの減った最終盤は攻撃力が大きく増加するので、精神コマンドをかけてからの必殺技で、一気にダメージを与えていくのが理想です。
バトル攻略 †
ヴェルキンゲトリクスは気力10上昇毎の照準値・運動性増加とHP10%減少毎の攻撃力増加アビリティを持つ。
照準値が低めな点や(気力デバフを使えばさらに低下)、HPが減った最終盤以外は攻撃力もそれほど高くならないため、超級までならば回避壁、防御壁ともに対応は難しくはない。
なお、ブレイク前は射程+1と防御力増加のアビリティが発動するものの、どちらもそれほど脅威にはならないので、基本通り弱点属性で攻撃していけばいい。
▲最終的な攻撃力は高めだが、超級では気力150になっても照準値はかなり低め。育成の進み次第では、「脱力」も必要ないだろう。
ヴェルキンゲトリクスのポイント †
・弱点は斬撃と実弾属性
・気力10上昇毎に照準値と運動性が増加する
・HP10%減少毎に攻撃力が増加する
・HP10%減少毎に防御力が増加する
・非ブレイク時は射程と防御力が増加する
敵ユニットデータ †
【BOSS】ヴェルキンゲトリクス (シン) | |||||||||
HP | 133400 | ||||||||
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攻撃力 | 8580 | ||||||||
防御力 | 3520 | ||||||||
照準値 | 320 | ||||||||
運動性 | 320 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 4 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 590 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ショットガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | SDAアックス | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【聖ミカエル騎士団総帥】 ブレイク状態でないとき、射程が1増加し、防御力が20%増加する。気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が6%増加する。HPが10%減少する毎に攻撃力が5%増加する | |||||||||
【堅牢】 HPが10%減少する毎に、防御力が5%増加する | |||||||||
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「決意」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する |
グラスゴー (ブリタニア騎士) | |||||||||
HP | 13100 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8480 | ||||||||
防御力 | 1870 | ||||||||
照準値 | 300 | ||||||||
運動性 | 290 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
サザーランド (ブリタニア騎士) | |||||||||
HP | 15900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8510 | ||||||||
防御力 | 1890 | ||||||||
照準値 | 310 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 585 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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