超級攻略「紅蓮と疾風」
イベント「紅蓮と疾風」の超級攻略を掲載しています。
「紅蓮と疾風」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「デュアルセンサー SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ヴァルシオンを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 デュアルセンサー SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア ヴァルシオンを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 照準値改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはヴァルシオンとパーシヴァルの2機で、どちらも前回、前々回に引き続き、非ブレイク時の強化アビリティ持ち。
両方のボスがデバフ付きの必殺技を持っているので回避壁やデバフ無効持ちの防御壁を使った対応が理想。
ただ、デバフはヴァルシオンは攻撃力、パーシヴァルは照準値なので、デバフ無効がなくても壁役として十分に機能します。
ブレイク後はボスのパラメータがガタ落ちするので、ブレイク増加持ちの機体を多めに編成して素早くブレイクさせていけば、特に苦戦することはないですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ヴァルシオンとパーシヴァルは斬撃と特殊が共通の弱点。
命中系の精神コマンドはヴァルシオンがHP80%以下のアクション開始時に使ってくる「直感」だけなので、どちらかといえば回避壁のほうが有効です。
防御壁を使う場合はデバフ無効持ちが有効ですが、ヴァルシオンは攻撃力デバフ、パーシヴァルは照準値デバフなので、デバフ無効はあまり気にしなくてもOK。
ボスをブレイクさせてしまえば苦戦する心配はほとんどなくなるので、壁役以外はブレイク増加持ちの機体を多めに編成しておきましょう。
▲蜃気楼と紅蓮聖天八極式は特殊や斬撃のブレイク増加持ちですが、各種必殺技が揃っていない場合はガウェインや紅蓮弐式(可翔式)で代用も可能。
それではステージのポイントをピックアップ。
▲初期配置はこちら。すぐ近くにいるパーシヴァルは1アクション目に必殺技を使ってきますが、この必殺技さえ凌いでしまえば見せ場は終わり。次の必殺技を使う頃には撃墜orブレイク状態になっていることでしょう。
▲ヴァルシオンとパーシヴァルのブレイクゲージ量はどちらも3200。ブレイク増加持ちのSSR必殺技なら1~2発でブレイクを狙っていけます。
▲ヴァルシオンは「熱血」や「魂」を使ってこないこともあって、一撃の危険性が低め。ブレイク後であれば精神コマンド付きの必殺技にもさほど困りません。
バトル攻略 †
ヴァルシオンは非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・運動性・必殺技威力増加、パーシヴァルは非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・運動性・与ダメージ増加のアビリティを持っているので、どちらも素早くブレイクさせていくこと。
必殺技に攻撃力・運動性デバフが付いているものの、ブレイク後であれば防御型、回避型を問わず、危険度はかなり低め。
もう1体の真ドラゴンは主力アビリティがアクション毎の攻撃力・防御力・照準値増加なので、最序盤から畳みかけていけばこちらも怖い相手ではない。
ただ放置しておくとパラメータが増加していくのはもちろん、非ブレイク時には攻撃力の範囲デバフを付与されるので早めに処理しておこう。
▲HP減少によって使用してくる「屈強」や、底力(HP25%減少毎に攻撃力・防御力増加)で攻撃力はやや高めだが、ブレイク後の照準値はかなり低めなので、そこまで心配はいらないだろう。
ヴァルシオンのポイント †
・弱点は斬撃と特殊
・非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・運動性・必殺技威力が増加する
・非ブレイク時に軽減バリアを展開する
・HP25%減少毎に攻撃力・防御力が増加する
・必殺技命中時に攻撃力デバフを付与する
パーシヴァルのポイント †
・弱点は斬撃と特殊
・非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・運動性・与ダメージが増加する
・必殺技命中時に照準値デバフを付与する
敵ユニットデータ †
【BOSS】ヴァルシオン (ビアン・ゾルダーク) | |||||||||
HP | 149800 | ||||||||
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攻撃力 | 7730 | ||||||||
防御力 | 3890 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 360 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ディバイン・アーム | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | クロスマッシャー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【DC総帥】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値・運動性が18%増加し、必殺技威力が13%増加する。必殺技命中時、攻撃力が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
【歪曲フィールド】 ブレイク状態でないとき、被ダメージを16%軽減するバリアを展開する | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する | |||||||||
【スピードプラス】 スピードが75増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「屈強」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「屈強」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」を使用する |
パーシヴァル (ルキアーノ・ブラッドリー) | |||||||||
HP | 74600 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7710 | ||||||||
防御力 | 3760 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ミサイルシールド | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ルミナスコーン | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 1 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ナイトオブテン】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値が25%増加し、全ての攻撃の与ダメージが13%増加する。必殺技命中時、照準値が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する |
ヴィンセント・ウォード (ブリタニア騎士) | |||||||||
HP | 11100 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7620 | ||||||||
防御力 | 3110 | ||||||||
照準値 | 510 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 11600 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7650 | ||||||||
防御力 | 3180 | ||||||||
照準値 | 515 | ||||||||
運動性 | 250 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12100 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7670 | ||||||||
防御力 | 3250 | ||||||||
照準値 | 520 | ||||||||
運動性 | 270 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 13700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7690 | ||||||||
防御力 | 3360 | ||||||||
照準値 | 525 | ||||||||
運動性 | 280 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ブラナック・アーム | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【駆動妨害】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値・運動性が18%増加する。必殺技命中時、攻撃力・運動性が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
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