超級攻略「緑の鼓動に命を懸ける」
イベント「緑の鼓動に命を懸ける」の超級攻略を掲載しています。
「緑の鼓動に命を懸ける」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「パワーフレーム SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
EI-26を9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア EI-26を9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 攻撃力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはEI-26と円盤獣ギンギンの2機で、メインボスのEI-26を倒せばステージクリアになります。
EI-26は気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性増加、円盤獣ギンギンも気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値増加と、どちらも気力系のアビリティがメインになるので、気力デバフをしっかり準備していくこと。
また、HPの減少によってEI-26は2度の「必中」+「熱血」、円盤獣ギンギンは「必中」+「捨て身」を使ってくるほか、円盤獣ギンギンの必殺技には攻撃力と防御力のデバフも付いているので、壁役にはデバフ無効持ちの防御型を使っていくのがおすすめです。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
EI-26の弱点は打撃と特殊、円盤獣ギンギンの弱点は打撃と斬撃と特殊なので、共通弱点の打撃と特殊を主体とした編成が理想的。
どちらのボスもHPが減ると「必中」を使ってくるのに加え、円盤獣ギンギンの必殺技には攻撃力と防御力のデバフが付いているため、壁役にはデバフ無効持ちのディーダリオンザアム、マジンエンペラー、マジンカイザーなどがおすすめです。
ボスの照準値自体は高くないのでメラフディンやHi-νなどの回避壁を使うこともできますが、その際にはボスの「必中」に備えて「不屈」「ひらめき」を用意しておくこと。
必殺技のデバフを考えると「ひらめき」で対処したいところですが、タイミングを計るのはややめんどうなので、デバフ覚悟で最初から「不屈」を使って楽をするのもアリですね。
▲攻撃と防御はディーダリオンザアムとマジンエンペラーに任せて、ヒュッケバイン3号機と紅蓮可翔式はブレイク役や気力デバフなどのサポートを担当。
それではステージのポイントをピックアップ。
▲初期配置はこちら。道路には地形効果が何もありませんが、市街地なら防御・運動+3%、照準-3%の地形効果を得られます。
▲円盤獣ギンギンは1アクション目に必殺技を使ってきますが、最序盤は気力が上がっていないので威力も低く、必殺技命中時のデバフ以外は気にする必要なし。
▲円盤獣ギンギンのHPを減らさなければ「気合」や「必中」は使ってこないので、EI-26に攻撃を集中してステージクリアを目指す作戦も有効です。
▲EI-26は残りHP80%以下と40%以下時に「気合」+「必中」+「熱血」を使ってくるので、気力デバフは余裕をもって行っておくこと。
▲気力さえ下げておけばパラメータは低く、上記の「気合」+「必中」+「熱血」以外の注意点はない。どんどん攻撃を仕掛けていこう。
バトル攻略 †
EI-26と円盤獣ギンギンはどちらも気力10上昇毎系のアビリティがメインになるので、気力デバフさえ怠らなければ苦戦することはない。
唯一の注意点になるのは、EI-26が残りHP80%以下と40%以下で使う「気合」+「必中」+「熱血」。
上記の精神コマンドタイミングと必殺技タイミングが重なると思いがけない一撃を食らう可能性があるので、EI-26の必殺技タイミングはしっかり把握しておくか、事前にできるだけ気力を下げて対策しよう。
▲超級ではあまり気にならないが、EI-26は周囲4~9マスに攻撃力と照準値の範囲デバフ持ち。また、運動性が高めの傾向にあるので、高難易度では遠距離から攻撃を当てるのに苦戦する可能性も。
EI-26のポイント †
・弱点は打撃と特殊
・最大気力170(超級)
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・非ブレイク時は移動力が増加する
・周囲4~9マスに攻撃力・照準値の範囲デバフを付与する
円盤獣ギンギンのポイント †
・弱点は打撃、斬撃、特殊
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・気力120以上で与ダメージが増加する
・必殺技命中時に攻撃力・防御力デバフを付与する
敵ユニットデータ †
【BOSS】EI-26 (ピッツァ) | |||||||||
HP | 149000 | ||||||||
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攻撃力 | 8960 | ||||||||
防御力 | 3100 | ||||||||
照準値 | 480 | ||||||||
運動性 | 410 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | S | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 580 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 竜巻 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 突撃 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゾンダリアン(ピッツァ)】 ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する。周囲4~9マス内の敵ユニットの攻撃力・照準値を13%減少させる | |||||||||
【ゾンダーバリア】 ブレイク状態でないとき、被ダメージを13%軽減するバリアを展開する | |||||||||
【気力限界突破】 気力上限が20増加する | |||||||||
【気力+(命中・回避)】 攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下で「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」を使用する |
【BOSS】円盤獣ギンギン (ゴーマン大尉) | |||||||||
HP | 78000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8910 | ||||||||
防御力 | 3750 | ||||||||
照準値 | 460 | ||||||||
運動性 | 340 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 460 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ベガトロンビーム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | シールドカッター | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【親衛隊(ゴーマン)】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
【全力攻撃】 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが13%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「捨て身」「必中」を使用する |
EI-02 (ゾンダーメタル) | |||||||||
HP | 12500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8810 | ||||||||
防御力 | 4200 | ||||||||
照準値 | 440 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
EI-14 (ゾンダー) | |||||||||
HP | 12200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8860 | ||||||||
防御力 | 3600 | ||||||||
照準値 | 440 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 520 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 機関砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ミニフォー (ベガ兵) | |||||||||
HP | 11900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8760 | ||||||||
防御力 | 3200 | ||||||||
照準値 | 450 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ベガトロンビーム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
円盤獣ギルギル (円盤獣) | |||||||||
HP | 11400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8710 | ||||||||
防御力 | 3540 | ||||||||
照準値 | 450 | ||||||||
運動性 | 310 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 450 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ベガトロンレーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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