超級攻略「虚空を貫く閃耀」
イベント「虚空を貫く閃耀」の超級攻略を掲載しています。
「虚空を貫く閃耀」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「パワーフレーム SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
プラン1058 コダールiを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア プラン1058 コダールiを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 攻撃力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
プラン1058 コダールiは気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性増加のアビリティを持っているので、気力デバフを使って対応しましょう。
また、プラン1058 コダールiはHPの少ない機体を狙うという特徴があるので、編成時は壁役のHPをしっかり確認しておくことも大事ですね。
なお、もう1体のボスのプラン1059 コダールmは通常通り最も近い敵を狙ってきます。
プラン1058 コダールiを倒せばステージクリアになるので、壁役がボス2機を相手にしつつ、プラン1059 コダールmは無視して問題ありません。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ボス2機の弱点はどちらもビームと特殊ですが、プラン1058 コダールiはHPの少ない機体を狙ってくるので、HPの高い防御型は実質的に使用不可。
壁役にはHPの低い回避型を使っていきましょう。
また、今回のステージはスピードの高い敵が多いため、高HPの機体(≒スピードの低い機体)は攻撃頻度が下がりやすい点にも注意が必要です。
あとはプラン1058 コダールiの気力を下げつつ戦えば問題ないでしょう。
▲今回の壁役は高スピード&低HPのアーバレスト。残り3機も回避型を主体にしつつ、スピードが高めの機体を選択しました。
▲壁役のHPを考慮した編成を組み、「脱力」などの気力デバフを用意しておけば、もはや勝ったも同然ですね。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲敵に両サイドを挟まれた形で戦闘開始。アルティールは左側にいるギラドーガの処理役ですが、戦力差がある場合はギラドーガを無視してもいいです。
▲プラン1059 コダールmは、戦闘毎に攻撃力と防御力増加のアビリティ持ち。照準値増加がなく回避型ならラクに対応できるので、倒すかどうかはお好みで。
▲プラン1058 コダールiはHP80%以下とHP40%以下のアクション開始時に「気合」を使用するので、「脱力」は早めにかけておくこと。
▲HP40%以下で2アクションの「愛」も使ってきますが、気力さえ下げておけば問題なし。壁役に「不屈」をつかっておけば、さらに万全です。
バトル攻略 †
プラン1058 コダールiが気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性増加のアビリティ持ちなので、まずは気力デバフが最優先。
気力さえ下げておけば恐れる相手ではないが、HP80%以下とHP40%以下のアクション開始時に「気合」を使った直後は確実に気力120以上になるため、「脱力」などの気力デバフは早めに仕掛けておくこと。
また、プラン1058 コダールiはHPの低い機体を狙ってくる特徴があり、HPの高い防御型は壁役として機能しないため、壁役はHPの低い回避型を選んでおこう。
▲プラン1058 コダールiとプラン1059 コダールmはどちらも4000ダメージの軽減バリア持ちだが、超級であればそれほど気にする必要はない。
プラン1058 コダールiのポイント †
・弱点はビームと特殊属性
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・HP25%減少毎に攻撃力・防御力が増加する
・必殺技命中時に2アクションの照準値・運動性デバフを付与する
・4000ダメージ軽減のバリアを持つ
プラン1059 コダールmのポイント †
・弱点はビームと特殊属性
・戦闘回数に応じて攻撃力と防御力が増加する
・非ブレイク時は射程が1増加する
・4000ダメージ軽減のバリアを持つ
敵ユニットデータ †
【BOSS】プラン1058 コダールi (ゲイツ) | |||||||||
HP | 135000 | ||||||||
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攻撃力 | 7460 | ||||||||
防御力 | 3460 | ||||||||
照準値 | 415 | ||||||||
運動性 | 360 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | マシンガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 単分子カッター | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ラムダ・ドライバ(コダールi)】 気力上限が30増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する。攻撃命中時、敵ユニットの気力を20減少させる。必殺技命中時、照準値・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
【ラムダ・ドライバ】 被ダメージを4000軽減するバリアを展開する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「かく乱」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「覚醒」「愛(2アクション)」を使用する | |||||||||
HPの低いユニットを優先して狙う |
【BOSS】プラン1059 コダールm (夏玉芳) | |||||||||
HP | 63200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7450 | ||||||||
防御力 | 3430 | ||||||||
照準値 | 410 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 単分子カッターライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 単分子カッターライフル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ラムダ・ドライバ(コダールm)】 ブレイク状態でないとき、射程が1増加し、防御力が15%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が6%増加する(最大30%) | |||||||||
【ラムダ・ドライバ】 被ダメージを4000軽減するバリアを展開する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「集中」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「忍耐」を使用する |
Rk-92 サベージ (傭兵) | |||||||||
HP | 9600 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7410 | ||||||||
防御力 | 1830 | ||||||||
照準値 | 405 | ||||||||
運動性 | 340 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 37mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 9400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7370 | ||||||||
防御力 | 1770 | ||||||||
照準値 | 395 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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