超級攻略「血族の因縁」
イベント「血族の因縁」の超級攻略を掲載しています。
「血族の因縁」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「特殊強化装甲 SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
スカールークを12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 特殊強化装甲 SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア スカールークを12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 防御力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
まず今回のボスは確率でのデバフ無効化アビリティを持っているのがので、デバフ頼りは避けたほうが賢明です。
壁役は回避型で決まり。
ナマズンゴが攻撃命中時に気力10減少や必殺命中時に複数のデバフを持ち、スカールークは防御力の低い機体を狙うからです。
ただし、スカールークはHP減少で2回「必中」を使うので、「不屈」や「ひらめき」を用意しておきましょう。
壁役以外の攻撃役は気力減少の影響を受けないように、ナマズンゴの反撃の届かない射程3以上の攻撃が有効になります。
合わせてスカールークの反撃に耐えられるように、防御力も高めの機体を選択しましょう。
2体のボスの共通弱点である、斬撃持ちを多めに編成するとさらにクリアしやすいですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
回避型の斬撃持ちということで、壁役は定番のビルバイン。
残り3機には攻撃力と防御力に優れた斬撃持ちを選出しました。
その他の斬撃持ちでは、高防御力&気力減少持ちのグラフディン(ユンナ機)、HP回復持ちの真ゲッター、ブレイク増加持ちのサーバインなどがおすすめ。
ただし真ゲッターのHP回復は“気力120以上”が条件なので、編成する場合はナマズンゴの“攻撃命中時に気力10減少”に注意しておきましょう。
▲グシオン、コンV、ボルテスの3機は通常攻撃の射程が3なので、ナマズンゴの反撃(攻撃命中時に気力10減少)を受けないのもポイント。
▲ビルバインはスカールークの「必中」備えて、頼もしき級友の「不屈」を装備。「不屈」や「ひらめき」がなくてもクリアは目指せますが、やはり安心感が違います。
▲「激励」持ちのサブパーツを装備させておくと、壁役になるビルバインの気力をスムーズに上げられます。コンVとボルテスはスピードが低いので、今回はグシオンに「激励」を装備させました。
▲攻撃特化タイプのボルテスは、コンVやグシオンに比べて防御力が低め。スカールークには反撃を受けるので、サブパーツで防御力をしっかり底上げしておくこと。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲今回のステージ配置はこちら。初期位置とボスの位置までが非常に近く、ナマズンゴが1アクション目から必殺技を使用してきます。
▲ビルバインは「気合」と「不屈」を使い、ナマズンゴの必殺技に向けてスタンバイ。続けてグシオンの「激励」も使っておきましょう。
▲ビルバインは以外は攻撃力と防御力に優れた機体なので、通常敵を気にする必要はなし。反撃でどんどん倒していきます。
▲ビルバインの配置が終わったら準備完了。
▲ナマズンゴの通常攻撃射程は2しかなく、グシオン、コンV、ボルテスは一方的に攻撃可能。おかげでナマズンゴのケアの心配はなし。
▲スカールークの必殺技も、ほぼ問題ない命中率に。森などの地形効果を使えば、さらに下げられます。
▲スカールークが使用する「必中」に対しては、ビルバインの「不屈」などで対応するか、防御力の高い機体で攻撃を仕掛けて反撃で「必中」の効果を消してしまいましょう。
▲防御力の高い機体であれば、スカールークの反撃はそれほど怖くないので、どんどん攻撃を仕掛けていきます。
▲トドメを刺してステージクリアです。
バトル攻略 †
ナマズンゴの攻撃には攻撃命中時に気力10減少の効果、必殺技命中時には攻撃力・防御力・照準値・運動性のデバフが発動するので、壁役には回避型を選択しよう。
また、スカールークは防御力の最も低い相手を狙ってくるので、防御力の低い回避壁であれば、ボス2機をまとめて相手することができる。
スカールークの通常攻撃は射程4と長いので、壁役以外の3機は壁役の防御力との兼ね合いも含めて、防御力の高い機体を選んでおくといい。
そのなかでもコンV、グシオン、ボルテス(天空剣一文字斬り装備)は防御力が高く、ボス2機の共通弱点である斬撃に対応している。
さらにナマズンゴの射程外から攻撃でき、攻撃命中時の気力10減少の効果を受けないなど、今回のステージとは非常に相性が良いので、編成に悩んだ際は最優先で選択しておこう。
あとは回避壁が落とされなければ、特に心配はない。
▲どちらのボスも確率で発動するデバフ無効のアビリティを持っているので、デバフに頼る戦略は避けておこう。なお、気力減少系の必殺技は無効化されないので、ガンガン使ってOKだ。
スカールークのポイント †
・弱点は斬撃属性
・戦闘時のみ敵ユニットの防御力と運動性が減少
・確率でアビリティによる弱体効果を無力化
・ブレイク後は移動力が0になる
・被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が増加
・通常攻撃の射程が4
・防御力の低い相手を優勢して狙う
強力ナマズンゴのポイント †
・弱点は斬撃と打撃属性
・攻撃命中時に敵ユニットの気力が減少
・確率でアビリティによる弱体効果を無力化
・必殺技命中時に相手の攻撃力・防御力・照準値・運動性が減少
・通常攻撃の射程が2
敵ユニットデータ †
【BOSS】スカールーク (ルイ・ジャンギャル) | |||||||||
HP | 87000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9810 | ||||||||
防御力 | 3400 | ||||||||
照準値 | 690 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御特化 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 420 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 大型ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 超大型ドリル | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 1 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【闘争心(ジャンギャル)】 気力上限が30増加する。戦闘時のみ敵ユニットの防御力と運動性を15%減少させる。80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | |||||||||
【豪胆】 ブレイク状態でない時、移動力が4増加する。気力130以上の時、必殺技威力と防御力が30%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が5%増加する(最大20%) | |||||||||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下で「必中」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「屈強(2アクション)」を使用する | |||||||||
防御力の低い相手を優勢して狙う |
【BOSS】強力ナマズンゴ (獣士) | |||||||||
HP | 83000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9720 | ||||||||
防御力 | 3120 | ||||||||
照準値 | 700 | ||||||||
運動性 | 470 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | B | スピード | 495 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 鉤ツメ | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 反超電磁ビーム | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 1 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【超電磁破壊装置】 攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる。70%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) | |||||||||
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が5%増加する(上限20%) | |||||||||
【機体保護機能】 HPが25%減少する毎に、防御力・照準値が7%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP80%以下で「直感(2アクション)」を使用する | |||||||||
HP60%以下で「直感(2アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「直感(2アクション)」を使用する |
ボアザン円盤 (電子頭脳) | |||||||||
HP | 9500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9160 | ||||||||
防御力 | 2050 | ||||||||
照準値 | 690 | ||||||||
運動性 | 410 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 破壊光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ドクガガ (獣士) | |||||||||
HP | 10100 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9590 | ||||||||
防御力 | 2380 | ||||||||
照準値 | 650 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 435 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
最新の{{count}}件
{{group.date}}