超級攻略「退紅に染まる海」
イベント「退紅に染まる海」の超級攻略を掲載しています。
「退紅に染まる海」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
イージスガンダムを10アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | アーマープレート SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア イージスガンダムを10アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | HP改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはイージスとブリッツの2機になります。
イージスの弱点は斬撃、ブリッツの弱点は実弾とビームと完全に別なのが厄介ですね~。
他にも思考に特徴があって、イージスはHPの低い相手、ブリッツはHPの高い相手を狙ってくるので、弱点と合わせて編成が非常に悩ましい。
特にブリッツの攻撃でダメージ受けてしまうと次に狙われるユニットが変わってしまうので、ブリッツの攻撃だけは防御、回避を問わず確実に防ぎたいところ。
イージスはイージスで気力の限界突破と気力上昇で発動するアビリティを持っているので、長期戦になるとドンドン強化されていくので気力下げ要員も必要になります。
色々と悩みはつきませんが、今回のステージには海があります!
もちろん、活用していきますYO!!
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
イージスの相手は回避型のビルバインが最適ですね。
HPも低く抑えられますし。
そしてブリッツの相手は防御型でHPの多いダイターンを採用しました。
代役はグラフディン(ユンナ)や零号機でも可能ですが、この2機はダイターンよりHPが少なく、ブリッツがHPの高い相手を狙ってくることもあって、アタッカー枠の編成がやや狭くなりますね。
アタッカー枠は気力下げ要員さえ準備しておけば比較的自由なものの、ボスを海に沈める場合はこちらの移動ができなくなるため、長射程のユニットがおすすめです。
ただ今回のキモはHPの調整です。
最終的には4機のHP量をしっかりと確認しながら編成しましょう。
▲アタッカー役の2機は、気力下げ役を兼ねたコンⅤと、射程が長めでイージスとブリッツの弱点に両対応できるウイングゼロを編成。フリーダムなどもアタッカー候補に入りますが、普段は嬉しいHPの高さが今回は逆に難点になりますね。
▲全員のHPをしっかり確認して、誰が狙われるのかを把握しておくのがとにかく重要です。ダイターンが必殺技でダメージを受けた場合に備えて、信頼もいくつか用意しておきましょう。
▲イージスを海に沈めてしまえば、オーラキャノン装備でも十分に対応可能! ギリギリを見極めつつ火力も重視していくと周回もしやすくなります。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲開始後の動きといいつつ、まず覚えて欲しいのはこの形。このフォーメーションで迎え撃てば、HP回復などのミスが無い限り、ボス2機が常に海にいる状態をキープすることができちゃいます。準備が整い次第、このフォーメーションを組んでいきましょう!
▲さて本当ここからがステージ開始直後の動きです。このビルバインがいる位置に移動すると、イージスの射程6必殺技がいきなり飛んできます。そのためこの位置にいくために「気合」などを使ったビルバインを置いて対応していきましょう。
▲ジャベリン装備のダイターンは戦闘回数によって防御力が上昇するので、ダイターンに戦闘させるため、コンⅤとウイングゼロはMAPの南に一時退避させます。
▲ダイターンで西側の敵を一掃します。反撃でガンガン倒していきましょう。
▲ブリッツの初回の必殺技もビルバインで対応します。ビルバインはHPが最も低いので、万が一食らったとしても、その後の展開に影響はありません。
▲次のアクションでボス以外を一掃し、ダイターンの防御力も上がった万全体制のフォーメーションが完成します。
▲イージスは海Cのためパラメータが大幅ダウン。かなりパラメータも下がるので、反撃を気にせずコンⅤは通常攻撃やワンダーレストを使って攻撃を仕掛けてOKです。
▲ブリッツは海Bなので、そこまでパラメータは下がらず。万全のダイターンでも、防御力次第では必殺技で僅かにダメージを受けることも。ダメージを受けダイターンのHPがコンⅤのHPを下回った場合は、ブリッツのターゲットが変わってしまうのですぐに「信頼」で回復を!
▲HP35%(HP52500)以下で「魂」「気合」「必中」を使われても、海にさえ置いておけばこれくらいのダメージですみますね。
▲その後はフォーメーションを維持している限り上陸される心配はありません。注意するのはダイターンのHPだけ。これを押さえておけば、ターゲットが変わる心配もありません。海で弱体化したボスに集中砲火を浴びせてやりましょう!
バトル攻略 †
ボスのイージスは非ブレイク時に移動力と射程2増加、被ダメージ時と回避成功時の気力上昇量2増加、気力上限突破、気力上昇で命中率・回避率・与ダメージ増加と、多数のアビリティを持った強力なユニット。
もう1体のブリッツは、注意点が気力120以上で攻撃力と運動性が4アクション増加のみなため、イージスに比べればかなり控え目。
だがイージスはHPの低い相手、ブリッツはHPの高い相手を狙うという特徴があり、弱点もそれぞれ異なっているため、正面から戦うと狙われる相手が変わって乱戦になりやすく、厄介な組み合わせとなっている。
ただしイージスは海C、ブリッツは海B。
どちらも海に落としてしまえば敵の攻撃はほぼ無効化できる。
敵の攻撃をほぼ無効化できれば、狙われるユニットを固定しやすく対策も容易になる。
HPを調整した編成で敵の動きをコントロールしつつ戦っていこう。
▲アビリティが強力なイージスも、海に落として気力を下げてしまえば脅威はかなり薄れる。
イージスガンダムのポイント †
・弱点は斬撃属性
・気力上限170
・非ブレイク時は移動力と最大射程+2
・気力120以上で命中率と回避率が10%増加
・気力140以上で命中率・回避率・与ダメージが10%増加
・被ダメージ時・回避成功時の気力上昇量+2
・HPの低い相手を優先して狙う
ブリッツガンダムのポイント †
・敵アクション時に回避率が20%増加
・気力120以上で攻撃力・運動性が10%増加(4アクション)
・HPの高い相手を優先して狙う
敵ユニットデータ †
イージスガンダム (アスラン・ザラ) | |||||||||
HP | 150000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10200 | ||||||||
防御力 | 3900 | ||||||||
照準値 | 610 | ||||||||
運動性 | 600 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 高エネルギービームライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | スキュラ | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【SEED(アスラン)】 ブレイク状態でないとき時、移動力・最大射程が2増加する。気力上限が20増加する。気力が140以上の時、命中率・回避率・与ダメージが10%増加する | |||||||||
【見切り】 気力120以上のとき、命中率・回避率が10%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ・回避)】 被ダメージ時・回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「集中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「魂」「気合」「必中」 | |||||||||
HPの低い相手を優先して狙う |
ブリッツガンダム (ニコル・アマルフィ) | |||||||||
HP | 120000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10900 | ||||||||
防御力 | 3200 | ||||||||
照準値 | 600 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 高エネルギービームライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ランサーダート | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ミラージュコロイド】 敵アクション時のみ、回避率が20%増加する。気力が120以上の時、攻撃力・運動性が10%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効) | |||||||||
【カウンター】 反撃時、60%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「熱血」「集中」を使用する | |||||||||
HPの高い相手を優先して狙う |
ジン (ザフト兵) | |||||||||
HP | 9000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6900 | ||||||||
防御力 | 2100 | ||||||||
照準値 | 520 | ||||||||
運動性 | 490 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 76mm重突撃機銃 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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