超級攻略「逆転する敵意」
イベント「逆転する敵意」の超級攻略を掲載しています。
「逆転する敵意」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「パワーフレーム SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
グレイズ・アインを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア グレイズ・アインを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 攻撃力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回は気力パターンですね。
ボスは全パラメータが増加するので、まずはセオリー通り気力デバフを準備しましょう。
超級での壁役は防御型と回避型のどちらでもいけますが、防御型の場合はHP減少毎の攻撃力増加アビリティ、回避型の場合は非ブレイク時に発動する範囲運動性デバフと、HP減少で使用してくる2度の「必中」+「熱血」に対策が必要です。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
グレイズ・アインの弱点は斬撃と実弾なので、防御壁であればアルトアイゼン、グシオンリベイク、ジャスティス、回避壁であればアレクサンダ・リベルテ、ヒュッケバイン30、ライガーなどが候補。
「脱力」に加え、防御壁の場合は2度の「熱血」備えて「鉄壁」、回避壁の場合は2度の「必中」備えて「不屈」や「ひらめき」を用意しておきましょう。
また、終盤のグレイズ・アインは運動性が高くなり、低照準値の機体は攻撃が当たりにくくなるので、不足している場合は命中タイプ系の機体を攻撃役として使っていくのが有効です。
▲前回のイベント(自由の扉を開け)で登場したヴェルキンゲトリクスも斬撃と実弾が弱点だったため、今回の対策に「脱力」や「不屈」持ちの支援パーツに変更すれば、前回のイベント編成がほぼそのまま流用できます。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲初期配置は久々の両サイドを挟まれたパターン。全機でボスに直行してもOKですが、壁役が2機いるなら左右に展開して対応しても良いです。
▲気力とHPの変動が少ない序盤は攻撃力と照準値増加のアビリティ効果が薄く、必殺技も難なく対応できます。
▲「脱力」などを使ってグレイズ・アインの気力を下げつつ、回避壁で対応する場合は残りHP80%以下と40%以下のアクション開始時に使用してくる「必中」に備えて「不屈」を使っておきます。
▲終盤はグレイズ・アインの運動性が増加して攻撃が当たりにくくなります。必殺技や命中系の精神コマンドを使って、攻撃を確実に当てていきましょう。
バトル攻略 †
グレイズ・アインは最大気力が高く、気力上昇毎の攻撃力・防御力・照準値増加アビリティを持っているので、「脱力」などの気力デバフを使いつつ戦っていこう。
基本照準値がかなり低く、気力が上がった状態でも回避は比較的容易だが、残りHP80%以下とHP40%以下のアクション開始時に「熱血」+「必中」を使ってくるので、回避壁で対応する場合は「不屈」や「ひらめき」を装備させておくこと。
また、照準値が低めな一方、運動性は高めになっており、HP減少毎の運動性増加アビリティで終盤は攻撃が当たりにくくなるのも特徴の1つ。
照準値が不足している場合は必殺技や命中系の精神コマンドを活用していこう。
▲気力さえ下げておけば終盤の攻撃力もそれほど高くはならない。防御型と回避型のどちらで対応するかは育成状況を見て決めていけばいい。
グレイズ・アインのポイント †
・最大気力170
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・HPが25%減少する毎に攻撃力・運動性が増加する
・非ブレイク時は周囲1~5マス内の攻撃力・運動性を減少させる
敵ユニットデータ †
【BOSS】グレイズ・アイン (アイン・ダルトン) | |||||||||
HP | 158000 | ||||||||
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攻撃力 | 7850 | ||||||||
防御力 | 3590 | ||||||||
照準値 | 420 | ||||||||
運動性 | 610 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 専用大型アックス | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ドリルキック | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【阿頼耶識(アイン)】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が7%増加する。自分のアクション毎に運動性が6%増加する(最大30%)。HPが50%以下のとき反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【執念(アイン)】 ブレイク状態でないとき、周囲1~5マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を15%減少させる | |||||||||
【気力限界突破】 気力上限が20増加する | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が15%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する |
グレイズ (ギャラルホルン兵) | |||||||||
HP | 9500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7800 | ||||||||
防御力 | 2220 | ||||||||
照準値 | 410 | ||||||||
運動性 | 700 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 120mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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