超級攻略「V・Ⅴ・V」
イベント「V・Ⅴ・V」の超級攻略を掲載しています。
「V・Ⅴ・V」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
プラン1058 コダールiを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 高性能スラスター SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア プラン1058 コダールiを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 運動性改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回はスカールーク、ビッグガルーダ、イデアール級機動殲滅機のボス3機編成になっており、メインボスのスカールークを倒せばステージクリアになります。
スカールークは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値増加、ビッグガルーダはアクション毎に攻撃力・防御力・照準値増加、イデアールは非ブレイク時の長射程+相手と距離が離れているほど攻撃力・防御力・照準値・運動性増加と、それぞれ異なる特徴を持っていますが、各ボスの性能自体はやや低め。
壁役は防御型と回避型の両方が有効かつ、3体の弱点も斬撃とビームで統一されているので部隊編成に困ることもないですが、非ブレイク状態のイデアールは射程6からの引き撃ちを行ってくるので、その点のみ注意が必要です。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ボス3体は斬撃とビームが共通の弱点。
どのボスも攻撃と照準値が同時に強化されていくタイプですが必殺技デバフは持っていないため、超級では壁役は回避型と防御型のどちらでもOKです。
ただし、スカールークはHP40%以下で「必中」を使ってくるので、回避壁で対応する場合はその点のみ注意が必要になります。
スカールークとビッグガルーダはそれほど特徴のない相手ですが、イデアールは非ブレイク時の射程が6と長く、引き撃ちと距離が離れているほど攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティのシナジーが強いため、イデアールを処理する場合は対策として「挑発」を準備しておくといいですね。
▲メインボスのスカールークを倒せばステージクリアになりますが、折角なので今回はボス3体すべての撃破を狙っていきます。
それではステージのポイントをピックアップ。
▲初期配置はこちら。今回は宇宙ステージなので、特定の武器装備で地形適応が宇宙Sになる、ユニコーンやゼータが回避壁として有効。
▲まずはイデアールに「挑発」を使って引き撃ちを阻止。その後はビッグガルーダから攻撃を仕掛けていきます。
▲ビッグガルーダはアクション毎の強化アビリティなので、序盤から攻撃を仕掛けていけばアビリティ効果が低いうちに仕留められます。
▲イデアールは相手との距離が遠いほど強化されるので、「挑発」を使って隣接してしまえばグッと脅威度はダウン。
▲最後のスカールークは戦闘回数による強化アビリティなので、対策は特になく真っ向勝負になります。残った必殺技で一気にカタを付けましょう。
バトル攻略 †
スカールーク、ビッグガルーダ、イデアール級機動殲滅機、特徴の異なる3機のボスが相手だが、ボス個々の性能は若干控えめ。
イデアールの引き撃ちが特徴的だが、遠距離で強化されるアビリティが最大効果になっても今のことろはそれほど怖い相手ではないので、無視してしまってもいい。
イデアールを倒す場合は、引き撃ちを防ぐために「挑発」を活用していこう。
▲スカールークはHP減少による2度の「屈強」があるため、攻撃力は若干高めになる瞬間もある。ただ「熱血」や「魂」などは使ってこないので、防御などで対処は難しくないだろう。
スカールークのポイント †
・弱点は斬撃とビーム
・戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が6%増加する
・非ブレイク時に反撃ダメージが増加する
・HP25%減少毎に防御力が増加する
ビッグガルーダのポイント †
・弱点は斬撃とビーム
・アクション毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・周囲1~5マスに攻撃力の範囲デバフを付与する
イデアール級機動殲滅機のポイント †
・弱点は斬撃とビーム
・非ブレイク時に射程が増加する
・戦闘相手との距離が遠くなるほど、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・遠距離から攻撃を行う
敵ユニットデータ †
スカールーク (ルイ・ジャンギャル) | |||||||||
HP | 148700 | ||||||||
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攻撃力 | 9170 | ||||||||
防御力 | 3910 | ||||||||
照準値 | 580 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 大型ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 超大型ドリル | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【闘争心(ジャンギャル)】 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が6%増加する(最大30%)。ブレイク状態でないとき、反撃時、与ダメージが13%増加する | |||||||||
【堅牢】 HPが25%減少する毎に、防御力が6%増加する | |||||||||
【スピードプラス】 スピードが75増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「屈強」を使用する |
ビッグガルーダ (ガルーダ) | |||||||||
HP | 73500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9220 | ||||||||
防御力 | 3860 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ウイングソード | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ビッグボウ | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【大将軍ガルーダ】 自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値が5%増加する(最大25%)。周囲1~5マス内の敵ユニットの攻撃力を16%減少させる | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「奮起」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「奮起」を使用する |
【BOSS】イデアール級機動殲滅機 (アードライ) | |||||||||
HP | 73300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9120 | ||||||||
防御力 | 3740 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【矜持(アードライ)】 ブレイク状態でないとき、射程が3増加する。戦闘を行う敵ユニットが1マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに、攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する(最大30%) | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「激闘」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「激闘」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う |
ガルムス (マグマ獣) | |||||||||
HP | 11700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9080 | ||||||||
防御力 | 3660 | ||||||||
照準値 | 540 | ||||||||
運動性 | 220 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 435 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 格闘 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ドクガガ (獣士) | |||||||||
HP | 13500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9120 | ||||||||
防御力 | 3710 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 260 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 435 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
バッフェ (ドルシア軍兵) | |||||||||
HP | 11700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9030 | ||||||||
防御力 | 3640 | ||||||||
照準値 | 540 | ||||||||
運動性 | 290 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ガトリング・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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