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スピードと行動順の関係性

スピードと行動順の関係を解説しています。

行動順が決まる仕組み

ユニットの行動順はスピードと密接に関係しており、以下のルールによって行動順が決定する。

行動順が決まる仕組み

●編成中のユニットの中で最も高いスピードを規定値とする(敵味方問わず)
●バトルが開始すると、規定値から各ユニットのスピードを減算していく(この値を行動値と定義)
●行動値が0を以下になったらそのユニットの行動順となる(行動値を減算していくためプラスの値からマイナスの値にいずれなる)
 - 同時に0以下になった場合、超えた値(マイナス)の幅が大きいユニットから行動する
 - 超えた値も同じ場合、敵と味方では味方を優先して行動する
 - 味方同士で同値であれば、編成画面で左側にいるユニットが優先される
 - 同値のユニットが行動している間は、行動値の計算はストップしている
●0以下になったユニットは再び規定値を合算して計算していく(この合算されるタイミングを「加算フェーズ」と仮称する)
●WAVEをまたいでもユニットの行動値は引継ぐ


以上のようなルールで、行動順が決まる仕組みで、例えば下記のような編成の場合には「規定値」が異なってくる。

編成例①

グランゾンディーダリオン超竜神アフロダイA
▲この編成では全機のスピードは550なので、「規定値」は550となる。

編成例②

グランゾンM9 ガーンズバック超竜神アフロダイA
▲編成1から、ディーダリオンを外し、M9 ガーンズバック(マオ機)を入れた。この編成ではスピードの最高値はガーンズバックの625なので、「規定値」は625となる。

多少「規定値」が異なっても通常のクエストではさほど違いはないのだが、ルールの最後「waveをまたいでもユニットの行動値は引継ぐ」場合はやや影響が強くなってくる。

では、次は影響が大きくなる場合を見てみよう。

迎撃戦での実例

WAVEをまたぐ戦闘は現状「迎撃戦」のみだが、この「迎撃戦」で「規定値」が異なると、下記のような影響が出てくる。

実際のステージとは異なる例となるが、例えば第1WAVEでバッフェ、第2WAVEでドラムロが出てくるステージと仮定して例を見てみよう。

また、グランゾンが2回目の行動でグラビトロンカノンを発動させ、敵味方を撃破して次のWAVEに行ったときの想定だ。

【編成①の場合】

●各ユニットの行動値の詳細例 規定値:550
※黄色のセルが行動ユニットを示す
※赤のセルは撃破されたことを示す
※編成は表の順に左から配置
※SPは各機体のスピード値
※【味方機】
①:グランゾン SP550、②:ディーダリオン SP550、③:超竜神 SP550、④:アフロダイA SP550
※【敵機】
WAVE1 ①:バッフェ SP510、②:バッフェ SP510、③:バッフェ SP510
WAVE2 ①:ドラムロ SP585、②:ドラムロ SP585、③:ドラムロ SP585

アク
ション
味方機敵機
WAVE1
アク
ション
550550550550550550550
10000404040
20000404040
30000404040
40000404040
加算
フェーズ
550550550550404040
50000-470-470-470
60000-470-470-470
70000-470-470-470
加算
フェーズ
0000808080
80000808080
WAVE2
アク
ション
550550550550
90-35-35-35

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/speed/koudou02
▲上の表の通り、編成①の場合はWAVE2で出現するドラムロ(スピード:585)が先に行動し、攻撃を仕掛けてくる。

【編成②の場合】

●各ユニットの行動値の詳細例 規定値:625
※黄色のセルが行動ユニットを示す
※赤のセルは撃破されたことを示す
※編成は表の順に左から配置
※SPは各機体のスピード値
※【味方機】
①:グランゾン SP550、②:M9 ガーンズバック SP625、③:超竜神 SP550、④:アフロダイA SP550
※【敵機】
WAVE1 ①:バッフェ SP510、②:バッフェ SP510、③:バッフェ SP510
WAVE2 ①:ドラムロ SP585、②:ドラムロ SP585、③:ドラムロ SP585

アク
ション
味方機敵機
WAVE1
アク
ション
625625625625625625625
17507575115115115
加算
フェーズ
756257575115115115
2-4750-475-475-395-395-395
3-4750-475-475-395-395-395
4-4750-475-475-395-395-395
5-4750-475-475-395-395-395
6-4750-475-475-395-395-395
7-4750-475-475-395-395-395
8-4750-475-475-395-395-395
加算
フェーズ
150625150150230230230
9-4000-400-400-280-280-280
WAVE2
アク
ション
225625625625
10-325404040

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/speed/koudou01
▲こちらではこのように規定値の関係で、ドラムロよりグランゾンが先に行動可能となり、覚醒を使用すれば先にグラビトロンカノンを撃てる。見にくいが左上の行動順でもわかるだろう。

このように「規定値」の差で、行動順にも影響が出てくる。

現時点(2021 2/6)での行動順の仕組みは以上となるので、「迎撃戦」ではスピードの最高値を意識して編成を組んで試してみるのもいいだろう。

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