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第11回制圧戦 最終エリア

「第11回制圧戦」最終エリアの各種データを掲載しています。
制圧戦のシステムや基本ルールはこちら!

基本情報

拠点情報

拠点数
7

ボス情報

拠点ボス弱点
拠点1セカンドガン(クルージング・トム)斬撃/特殊
拠点3イデアール級機動殲滅機(ハーノイン)打撃/ビーム
イデアール級機動殲滅機(イクスアイン)実弾/ビーム
拠点4クシャトリヤ(マリーダ・クルス)斬撃
拠点6シャンブロ(ロニ)斬撃
拠点7ベルゲルミル(イーグレット・スリサズ)斬撃/ビーム

エリアミッション

ミッション内容獲得スコア
撃墜ユニット8機以下1000
撃墜ユニット12機以下1000
総行動回数230回以下1000
総行動回数290回以下2000
最大ダメージ35000以上1000
最大ダメージ30000以上1000

拠点制圧による獲得スコア

条件獲得スコア
拠点1をクリア1000
拠点2をクリア3000
拠点3をクリア3000
拠点4をクリア3000
拠点5をクリア4000
拠点6をクリア4000
拠点7をクリア5000

評価ランクと獲得できる制圧ポイント

ランク必要スコア制圧ポイント
S29000以上7000
A20000~239005400
B12000~149003300
C7000~10900800
D1000~5900250
E1000未満0

ボスユニットデータ

【BOSS】セカンドガン
(クルージング・トム)
セカンドガンHP325000
攻撃力16800
防御力17800
照準値1550
運動性900
SIZESタイプバランス移動3
AABAスピード610
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ミスト・バルカン属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ジェットランチャー属性実弾
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【ドアクダー七人衆(第一界層)】
自分のアクション開始時、気力110、140以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。HPが60%以下のとき、攻撃力・防御力・照準値・運動性が30%増加し、被ダメージを25%軽減する
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を35%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP90%以下のアクション開始時に「気合」「覚醒」を使用する
HP80%以下で「集中(2アクション)」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「不屈」「決意(2アクション)」を使用する
遠距離から攻撃を行う
【BOSS】イデアール級機動殲滅機
(イクスアイン)
イデアール級機動殲滅機HP230000
攻撃力15890
防御力15700
照準値2100
運動性1480
SIZELタイプ命中&回避移動3
AABAスピード560
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技拡散レーザー属性ビーム
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【冷静沈着(イクスアイン)】
気力上限が30増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が8%増加する
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを35%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
気力130以上のアクション開始時に「気合」を使用する
HP80%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「神速(2アクション)」「ひらめき」を使用する
運動性の低いユニットを優先して狙う
【BOSS】イデアール級機動殲滅機
(ハーノイン)
イデアール級機動殲滅機HP240000
攻撃力17900
防御力15800
照準値1520
運動性1530
SIZELタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード560
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技拡散レーザー属性ビーム
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【大胆不敵(ハーノイン)】
気力上限が30増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が10%増加する
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを35%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
気力130以上のアクション開始時に「集中(2アクション)」を使用する
HP80%以下で「気合」「ひらめき」を使用する
HP40%以下で「不屈」「決意(2アクション)」を使用する
撃墜可能なユニットを優先して狙う
クシャトリヤ
(マリーダ・クルス)
クシャトリヤHP340000
攻撃力16300
防御力18500
照準値1630
運動性1020
SIZEMタイプ防御&回避移動3
BABAスピード580
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量8500復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ビーム・サーベル属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ファンネル属性ビーム
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【サイコ・フレーム(クシャトリヤ)】
射程が1増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が4%増加する(最大48%)。ブレイク状態でないとき、周囲1~4マス内の敵ユニットの照準値・運動性を60%減少させる。攻撃命中時、防御力・照準値・運動性が30%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。実弾属性の必殺技で攻撃をされる時、40%の確率で攻撃を完全に回避する。戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【2回行動】
ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを65%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
HP90%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP70%以下で「不屈」「覚醒」を使用する
HP45%以下で「神速(2アクション)」「ひらめき」を使用する
運動性の低いユニットを優先して狙う
【BOSS】シャンブロ
(ロニ)
シャンブロHP390000
攻撃力17600
防御力16700
照準値3800
運動性600
SIZELタイプ攻撃&命中移動2
BAACスピード450
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6820復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃リフレクター・ビット属性ビーム
射程1-6アクション回数
必殺技
必殺技大型メガ粒子砲属性ビーム
射程1-7アクション3回数25
アビリティ
【サイコ・フレーム(シャンブロ)】
自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が5%増加する(最大40%)。被ダメージを25%軽減する
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力130以上のアクション開始時に「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP80%以下で「気合」「屈強(2アクション)」を使用する
HP35%以下で「不屈」「決意(2アクション)」を使用する
【BOSS】ベルゲルミル
(イーグレット・スリサズ)
ベルゲルミルHP554000
攻撃力17450
防御力16200
照準値1500
運動性1300
SIZEMタイプ攻撃&回避移動4
AAAAスピード560
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6820復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃マシンナリー・ライフル属性ビーム
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技シックス・スレイブ属性特殊
射程1-5アクション3回数50
アビリティ
【マシンセル】
与ダメージが40%増加する。気力上限が50増加する。気力140以上のとき、25%の確率で攻撃を完全に回避する。HP50%以下の時、アクション開始時にHPを15%回復する
【底力】
HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
気力130以上のアクション開始時に「必中」「魂」を使用する
HP60%以下で「気合」「不屈」「屈強(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「決意(2アクション)」「ひらめき」「覚醒」を使用する
撃墜可能なユニットを優先して狙う

通常敵ユニットデータ

量産型ヘルコプター
(メタルブリキントン)
量産型ヘルコプターHP17940
攻撃力14965
防御力8200
照準値1455
運動性975
SIZESタイプ命中&回避移動3
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃シュリケーン機関砲属性実弾
射程1-3アクション回数
量産型ゲッペルン
(メタルブリキントン)
量産型ゲッペルンHP17865
攻撃力15890
防御力8920
照準値1230
運動性675
SIZESタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード600
通常攻撃
通常攻撃ゲッペルン機関砲&魔神銃属性実弾
射程1-3アクション回数
バッフェ
(ドルシア軍兵)
バッフェHP17940
攻撃力14965
防御力8920
照準値1240
運動性955
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
マラサイ
(ジオン兵)
マラサイHP18650
攻撃力15300
防御力8000
照準値1300
運動性720
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード520
通常攻撃
通常攻撃フェダーイン・ライフル属性特殊
射程1-4アクション回数
ギラ・ズール
(ジオン兵)
ギラ・ズールHP18500
攻撃力15300
防御力8000
照準値1300
運動性720
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・マシンガン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP18515
攻撃力15635
防御力7965
照準値1355
運動性735
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

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