• TOP>
  • 第12回制圧戦 最終エリア

第12回制圧戦 最終エリア

「第12回制圧戦」最終エリアの各種データを掲載しています。
制圧戦のシステムや基本ルールはこちら!

基本情報

拠点情報

拠点数
7

ボス情報

拠点ボス弱点
拠点1アルギュレ(ブラド)打撃/斬撃
拠点3ヴィンセント指揮官機(ギルバート)特殊
拠点4メナケブ(メナケブ)実弾
拠点6プラン1058 コダールi(ゲイツ)実弾
プラン1059 コダールm(夏玉芳)斬撃/実弾
拠点7ベルゲルミル(イーグレット・アンサズ)実弾/ビーム

エリアミッション

ミッション内容獲得スコア
撃墜ユニット8機以下1000
撃墜ユニット12機以下1000
総行動回数230回以下1000
総行動回数290回以下2000
最大ダメージ35000以上1000
最大ダメージ30000以上1000

拠点制圧による獲得スコア

条件獲得スコア
拠点1をクリア1000
拠点2をクリア3000
拠点3をクリア3000
拠点4をクリア3000
拠点5をクリア4000
拠点6をクリア4000
拠点7をクリア5000

評価ランクと獲得できる制圧ポイント

ランク必要スコア制圧ポイント
S29000以上7000
A20000~239005400
B12000~149003300
C7000~10900800
D1000~5900250
E1000未満0

ボスユニットデータ

【BOSS】アルギュレ
(ブラド)
アルギュレHP328250
攻撃力17475
防御力17980
照準値1485
運動性910
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビームサーベル属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ダブルビームサーベル属性斬撃
射程1-3アクション3回数25
アビリティ
【アルドノアドライブ】
HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する。被ダメージを35%軽減する
【地形適応アップ(陸)】
「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・照準値が10%増加し、必殺技威力が20%増加する
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP90%以下で「気合」「不屈」を使用する
HP70%以下で「鉄壁(2アクション)」「集中(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「屈強(2アクション)」を使用する
【BOSS】ヴィンセント(指揮官機)
(ギルバート・G・P・ギルフォード)
ヴィンセント(指揮官機)HP343400
攻撃力17060
防御力16400
照準値4320
運動性920
SIZESタイプ攻撃&命中移動4
AABBスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6300復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃MVSランス属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技MVSランス属性斬撃
射程1-3アクション3回数25
アビリティ
【戦意高揚(ギルフォード)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が8%増加する(最大48%)。攻撃命中時、攻撃力・防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。射程が1増加する。HPが45%以下のとき、射程増加量が2になり、自分のアクション時に2回行動する
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP80%以下でアクション開始時に「気合」「集中」「熱血」を使用する
HP80%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP45%以下で「ひらめき」「屈強(2アクション)」「勇気」を使用する
【BOSS】メナケブ
(メナケブ)
メナケブHP370000
攻撃力17700
防御力15960
照準値1240
運動性1545
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6800復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ハワー・エツバー属性特殊
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技シャーニー・オール属性特殊
射程1-4アクション3回数25
【震駭(メナケブ)】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が4%増加する(最大52%)。周囲5〜9マス内の敵ユニットの攻撃力を50%減少させる。攻撃命中時、防御力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ビーム・特殊属性の被ダメージを65%軽減する。戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【2回行動】
ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
HP90%以下で「気合」「屈強(2アクション)」を使用する
HP70%以下で「不屈」「集中(2アクション)」を使用する
HP45%以下で「鉄壁(2アクション)」「神速(2アクション)」を使用する
運動性の低いユニットを優先して狙う
【BOSS】プラン1058 コダールi
(ゲイツ)
プラン1058 コダールiHP242400
攻撃力17500
防御力15300
照準値3825
運動性915
SIZESタイプバランス移動3
BABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6600復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃マシンガン属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技単分子カッター属性斬撃
射程1-3アクション2回数25
アビリティ
【ラムダ・ドライバ(コダールi)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する(最大49%)。周囲1〜3マス内の敵ユニットの照準値を40%減少させる。ブレイク状態でないとき、被ダメージを60%軽減し、反撃時に100%の確率で先制攻撃を行う
【攻撃力ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
HP90%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP60%以下で「不屈」「直感(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「屈強」「愛(2アクション)」を使用する
運動性の低いユニットを優先して狙う
【BOSS】プラン1059 コダールm
(夏玉芳)
プラン1059 コダールmHP232300
攻撃力16465
防御力14300
照準値3810
運動性1535
SIZESタイプ命中&回避移動3
BABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃単分子カッターライフル属性実弾
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技単分子カッターライフル属性斬撃
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【ラムダ・ドライバ(コダールm)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が9%増加する。ブレイク状態でないとき、被ダメージを60%軽減し、反撃時に100%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
気力130以上のアクション開始時に「屈強(2アクション)」を使用する
HP90%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP45%以下で「不屈」「神速(2アクション)」を使用する
攻撃力が高いユニットを優先して狙う
【BOSS】ベルゲルミル
(イーグレット・アンサズ)
ベルゲルミル(アンサズ機)HP540000
攻撃力16800
防御力16000
照準値1700
運動性1250
SIZEMタイプ攻撃&回避移動4
AAAAスピード580
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6700復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃マシンナリー・ライフル属性ビーム
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技シックス・スレイブ属性特殊
射程1-5アクション3回数50
アビリティ
【マシンセル(アンサズ機)】
与ダメージが40%増加する。気力上限が50増加する。攻撃命中時、攻撃力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。戦闘を行う敵ユニットが4マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに運動性が20%増加する。HP50%以下の時、アクション開始時にHPを15%回復する。被ダメージを30%軽減する
【底力】
HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
気力130以上のアクション開始時に「必中」「魂」を使用する
HP60%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」「集中(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「不屈」「屈強 (2アクション)」を使用する
撃墜可能なユニットを優先して狙う

通常敵ユニットデータ

ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP18835
攻撃力15455
防御力8080
照準値1315
運動性725
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード520
通常攻撃
通常攻撃槍撃属性斬撃
射程1-3アクション回数
プラン1059 コダールm
(アマルガム兵)
プラン1059 コダールmHP18145
攻撃力15000
防御力7185
照準値1600
運動性500
SIZESタイプ命中&回避移動3
BABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃単分子カッターライフル属性実弾
射程1-3アクション回数
グロースター
(ブリタニア騎士)
グロースターHP18045
攻撃力16050
防御力9010
照準値1240
運動性680
SIZESタイプ攻撃&防御移動3
BABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アサルトライフル属性実弾
射程1-3アクション回数
サザーランド・エア
(ブリタニア騎士)
サザーランド・エアHP18535
攻撃力15855
防御力8335
照準値1250
運動性960
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AABBスピード530
通常攻撃
通常攻撃アサルトライフル属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP18700
攻撃力15790
防御力8045
照準値1370
運動性740
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
サザーランド
(AI)
サザーランドHP18700
攻撃力15790
防御力8045
照準値1370
運動性740
SIZESタイプバランス移動3
BABBスピード530
通常攻撃
通常攻撃アサルトライフル属性実弾
射程1-3アクション回数
Rk-92 サベージ
(傭兵)
Rk-92 サベージHP17640
攻撃力14970
防御力7210
照準値1585
運動性505
SIZESタイプ命中特化移動3
BABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃37mmライフル属性実弾
射程1-2アクション回数

アクセスランキング

人気のページ

最新コメント

関連動画

●PV第2弾

●PV第1弾

最新の更新ページ

編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 【スパロボDD】スーパーロボット大戦DD攻略まとめwiki
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。

【スパロボDD】スーパーロボット大戦DD攻略まとめwikiへようこそ!

{{isNeedLogin ? 'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。' : 'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}
※勝手にツイートすることはありません。