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第3回制圧戦 エリアEX

「第3回制圧戦」エリアEXの情報を掲載しています。
制圧戦のシステムや基本ルールはこちら!

制圧戦エリアEXの概要

エリアEXは最終エリアの全拠点をクリアすると出現するエリアで、難易度はLv1からLv30までの全30段階。

ステージ構成や出現する敵などは最終エリアと同じだが、敵ユニットはエリアLvが上がる毎に、HPが5%、攻撃力・防御力・照準値・照準値が1%ずつ増加していき、防御力は13500、運動性は1400が最大値となる。

また、制圧ポイントはエリアミッションが「全ての拠点を制圧」のみに変更されており、拠点7をクリアすればSランクの7000ポイント、拠点7で撤退してもAランクの5400ポイントを獲得できる。

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▲毎週月曜日にもらえる制圧戦ボーナスも、制圧したエリアLv×200ポイントずつ増加していく。

基本情報

拠点情報

拠点数
7

ボス情報

拠点ボス弱点
拠点1バストール(ガラリア)斬撃/ビーム
拠点3第5の使徒(第5の使徒)実弾
拠点4EI-14(ゾンダー)特殊
拠点6バスターガンダム(ディアッカ)打撃
デュエルガンダム(イザーク)特殊
拠点7ダークブレイン(ダークブレイン)特殊

エリアミッション

ミッション内容獲得スコア
全ての拠点を制圧1000

拠点制圧による獲得スコア

条件獲得スコア
拠点1をクリア2000
拠点2をクリア4000
拠点3をクリア4000
拠点4をクリア4000
拠点5をクリア5000
拠点6をクリア5000
拠点7をクリア5000

評価ランクと獲得できる制圧ポイント

ランク必要スコア制圧ポイント
S30000以上7000
A29900~240005400
B23900~140003300
C13900~6000800
D5900~2000250
E2000未満0

基本攻略

第3回制圧戦の後半エリア、特に最終エリアでは敵の照準値が非常に高く、回避型のユニットで対応するのはかなり厳しめ。

そのため防御型のユニットが必然的に主力となるが、その中でも特に強力なのが、アクション毎にHPの自動回復を持つ真ゲッター(ゲッタートマホーク)と、被ダメージ軽減のパーツで固めたエヴァ零号機(ガトリング砲)。

この2機を主力の壁役にしつつ、敵の射程外からの攻撃をメインに攻略していこう。

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▲制圧戦ではとにかく強力な真ゲッターが中心。HP回復を活かすため、サブには防御力増加のパーツを装備させておくといい。

拠点1攻略

開始早々に「加速」を使用して突撃してくるバストールだが、ターゲットは最も近い敵と至ってシンプル。

斬撃持ちの真ゲッターを壁にして、他のユニットは射程4の武器で攻撃していこう。

ただしバストールは反撃不能時に回避を行うほか、命中率50%以下では被ダメージを50%軽減するアビリティを持っているため、ダメージのほとんどは真ゲッター任せになる。

また、バストールはステージ左上の海に落とすことが可能なので、被ダメージを減らしたい場合や、命中率を上げたい場合には狙ってみるといい。

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▲編成画面の一番左はバストールから最も近いユニットになるため、真っ先に狙われる。真ゲッターを出撃させる場合は必ず一番左に編成しておこう。

拠点3攻略

第5の使徒は海中から一切動かず、非ブレイク時は射程8から撃墜可能な相手を優先して狙ってくるのが特徴。

しかし非ブレイクかつ撃墜可能な相手が射程外にいる場合は反撃以外の攻撃を行わないため、パーツ未装備の囮ユニットを1機用意しておくと、時間はかかってしまうもののHP自動回復持ちの真ゲッターでラクに対応することができる。

なお第5の使徒はHPが25%以下になると被ダメージ90%軽減のアビリティが発動するため、残りHP26%以上から必殺技や精神コマンドを使って一気に大ダメージを与えるか、「直撃」でバリアを無効化していくこと。

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▲真ゲッターといえど、被ダメージ90%軽減のアビリティの前では僅かなダメージしか与えられない。攻撃力不足の場合は詰んでしまう可能性もあるので、不安がある場合は「直撃」持ちのトドメ用ユニットは必須だ。

拠点4攻略

EI-14は撃墜可能な相手を優先して狙ってくるが、条件を満たしていない場合は最も近い敵を狙ってくるので、壁役はここも真ゲッターに頑張ってもらうといい。

序盤のEI-14はそれほど苦労しない相手だが、ゾンダーバリアで被ダメージを6000軽減、HPが25%以下になると6000以下の被ダメージを無効化するようになる。

射程外からの攻撃に対して防御は行わないものの、気力が上がると通常攻撃でダメージ与えるのはかなり厳しくなるので、壁役の真ゲッター以外は射程4以上の必殺技持ちユニットを編成しておくといい。

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▲HPが25%以下になったあとは、射程4以上の必殺技を使って攻撃を仕掛けよう。必殺技であればゾンダーバリアの突破は難しくはない。

拠点6攻略

ボスはバスターガンダムとデュエルガンダムの2体。

バスターガンダムは間合いを離して攻撃してくるうえ、攻撃命中時には防御力と運動性デバフ、相手との距離が遠いほど攻撃力と照準値が増加という、非常に厄介なアビリティ持ち。

まずはバスターの撃破が最優先となるので、打撃持ちのユニットに「ひらめき」や「不屈」を装備させ、多少の被弾や撃墜は覚悟で、最速で倒しに行きたい。

バスターは海の地形適応がCで水中ではパラメータが大きくダウンするので、そのタイミングを狙って必殺技や攻撃系の精神コマンドを使って一気に倒してしまおう。

デュエルは最も近いユニットを狙ってくるので、真ゲッターなどを壁役にして、バスターを倒すまでの足止めをしておけばいい。

ただしバスターの防御力デバフを食らったあとにデュエルの必殺技が来ると、真ゲッターとはいえタダでは済まないので、バスターを倒すまで無茶は禁物。

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▲デュエル1体にしてしまえばもう安心。海に沈めてしまえばさらに安全に戦える。

拠点7攻略

ダークブレインは撃墜可能なユニットを優先して狙ってくるが、味方3機に「不屈」や「ひらめき」をかけていた場合は、これらのかかっていないユニットを狙ってくるため、攻撃先をコントロールするのは容易。

壁役で特に優秀なのは被ダメージ軽減持ちの零号機だが、零号機を実践投入出来ない場合は「我慢」を複数装備させた防御タイプなどで代用してもいい。

壁役を真ゲッターにする手段も有効だが、真ゲッターのHP自動回復は気力120以上が発動条件なっており、ダークブレインの必殺技を食らうと気力が20減少するため、「激励」や「気合」などのフォローが必要不可欠になる。

壁役はひたすら防御に徹し、残りのユニットが射程4から攻撃していけば、ダークブレインのHPはある程度削れるはず。

その後は必殺技と精神コマンドを使った総力戦で勝利を目指そう。

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▲ダークブレインの気力上限は200。気力上昇によりパラメータが大きく増加してしまうので、気力下げ必殺技や「脱力」は惜しまず使っていこう。

ボスユニットデータ

※敵ユニットデータは最終エリアの数値です。エリアLvにより、HPは5%、攻撃力・防御力・照準値・照準値は1%ずつ増加していきます。(防御力は13500、運動性は1400が最大)

【BOSS】バストール
(ガラリア・ニャムヒー)
バストールHP155000
攻撃力13300
防御力6000
照準値1350
運動性850
SIZESタイプ回避特化移動3
AACAスピード600
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オーラ・ソード属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパーオーラ斬り属性斬撃
射程1-2アクション3回数25
アビリティ
【オーラバリア】
敵ユニットの命中率が50%以下のとき、被ダメージを50%軽減する
【危険察知】
敵ユニットのアクション時のみ運動性が20%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する
初回行動時に「加速」を使用する
気力130以上で「神速(2アクション)」を使用する
残りHP40%以下で「集中(2アクション)」を使用する
HP30%以下で反撃時に回避を行う(攻撃を受けてHP30%以下になる場合も含む)
【BOSS】第5の使徒
(第5の使徒)
第5の使徒HP155000
攻撃力14000
防御力6500
照準値1350
運動性520
SIZELタイプ攻撃特化移動2
AAAAスピード460
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃触手属性打撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技触手連撃属性打撃
射程1-3アクション3回数25
アビリティ
【第5の使徒】
ブレイク状態でない時、射程が+5増加する。気力が130以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を20%減少させる
【A.T.フィールド】
被ダメージを50%軽減するバリアを展開する。HPが25%以下のとき、「A.T.フィールド」による被ダメージ軽減が90%に増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇値が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が30%減少する
気力120以上で「突撃(2アクション)」「不屈」を使用する
HP30%以下で「根性」を使用する
撃墜可能な相手を優先して狙う
【BOSS】EI-14
(ゾンダー)
EI-14HP170000
攻撃力13500
防御力8500
照準値1350
運動性520
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃機関砲属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技戦車砲属性実弾
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【ゾンダーバリア】
被ダメージを6000軽減するバリアを展開する。HPが25%以下のとき、さらに6000以下の被ダメージを無効化する
【ガードブレイク】
気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を20%減少させる
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が30%減少する
気力120以上で「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP30%以下で「捨て身(2アクション)」「ド根性」を使用する
撃墜可能な相手を優先して狙う
【BOSS】デュエルガンダム
(イザーク・ジュール)
デュエルガンダムHP135000
攻撃力14000
防御力6900
照準値1350
運動性850
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード560
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃5連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シヴァ属性実弾
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【極】
気力130以上のとき、命中率・回避率が20%増加する
【リベンジ】
反撃時、与ダメージが30%上昇する
【危険察知】
敵ユニットのアクション時のみ運動性が20%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が30%減少する
初回行動時に「奇襲」を使用する
気力130以上で「神速(2アクション)」を使用する
HP70%以下で「ひらめき」「不屈」を使用する
HP30%以下で反撃時に防御を行う(攻撃を受けてHP30%以下になる場合も含む)
【BOSS】バスターガンダム
(ディアッカ・エルスマン)
バスターガンダムHP135000
攻撃力14000
防御力6500
照準値1500
運動性520
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AACAスピード540
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2500復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃6連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ガンランチャー属性実弾
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力・運動性を20%減少させる
【遠距離強化】
戦闘を行う敵ユニットとの距離が遠いほど、攻撃力・照準値が20%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が15%減少する
気力130以上で「一念」を使用する
HP50%以下で「熱血」「必中」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
ダークブレイン
(ダークブレイン)
ダークブレインHP330000
攻撃力14300
防御力9500
照準値1350
運動性700
SIZE2Lタイプバランス移動4
AAAAスピード450
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3500復帰アクション数4
通常攻撃
通常攻撃識者の眼属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技原罪の十字架属性特殊
射程1-4アクション3回数99
アビリティ
【闇黒の叡智】
気力120以上のとき、新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。必殺技命中時、敵ユニットの気力を20減少させる
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【運動性ダウン】
自分のアクション時、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を20%減少させる
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
備考
気力上限200
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が30%上昇する
気力130以上で「決意(2アクション)」を使用する
HP30%以下で「鉄壁(2アクション)」「ド根性」を使用する
撃墜可能なユニットを優先して狙う

通常敵ユニットデータ

※敵ユニットデータは最終エリアの数値です。エリアLvにより、HPは5%、攻撃力・防御力・照準値・照準値は1%ずつ増加していきます。(防御力は13500、運動性は1400が最大)

ドラムロ
(ドレイク兵)
ドラムロHP14000
攻撃力12500
防御力6500
照準値1300
運動性750
SIZESタイプ防御&回避移動3
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃オーラ・ソード属性斬撃
射程1-2アクション回数
ゲッタードラゴン
(自律回路)
ゲッタードラゴンHP16000
攻撃力12900
防御力5900
照準値1280
運動性610
SIZELタイプバランス移動3
AABAスピード435
通常攻撃
通常攻撃ゲッタービーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
ギラ・ドーガ
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ドーガHP16000
攻撃力12800
防御力5900
照準値1350
運動性650
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・マシンガン属性ビーム
射程1-2アクション回数
インベーダー
(インベーダー)
インベーダーHP14000
攻撃力12800
防御力5900
照準値1450
運動性780
SIZEMタイプ命中&回避移動4
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-2アクション回数
EI-02
(ゾンダー)
EI-02HP14000
攻撃力12800
防御力6600
照準値1350
運動性610
SIZEMタイプ防御特化移動3
BABAスピード520
通常攻撃
通常攻撃荷電粒子砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
ジン
(ザフト兵)
ジンHP16000
攻撃力13000
防御力6000
照準値1350
運動性630
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃76mm重突撃機銃属性実弾
射程1-2アクション回数

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