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第2次&第3次超級攻略「ザ・タイム・イズ・ナウ」

イベント「ザ・タイム・イズ・ナウ」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら! 

第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

「ゲッタードラゴンを7アクション以内に撃墜」のクリアは、ゲッタードラゴンの運動性が低く特殊な地形なども無いため、コンティニューありきであれば達成は比較的容易。

「脱力」などは後回しにして、「熱血」や「怒涛」といった火力系の精神コマンドと、ブレイク削り用の特殊属性SSR必殺技をできるだけ多く持ち込んで、一気に畳みかければいい。

第3次超級のバトルミッションはこちら
第2次超級のバトルミッションはこちら

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

ボスは最大気力200で超火力になるゲッタードラゴンと、「必中」付きで運動性の高い相手を狙ってくるグールで、攻略ポイントは大きく下記の4つ!

  1. ブレイク後のゲッタードラゴンに対する高火力
  2. ブレイク用の特殊属性(特に対ゲッタードラゴン)
  3. ゲッタードラゴンに対する気力下げ役
  4. グールの壁役となる運動性と防御力の高いユニット

第3次超級ではゲッタードラゴンのブレイクゲージ量が6000になっており、アクション毎にHPが28000も回復するため、①と②が特に重要です。

ブレイク用の特殊属性が少ない編成や、火力不足の編成では、最悪の場合「詰んでしまう」可能性も……。

ただし①と②だけを重視すると、今度は気力200のゲッタードラゴンや、「必中」のかかったグールが暴れまわってしまうので、編成は①~④のバランス配分が大事ですね。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

メインアタッカーは真ゲッターとコンV、グールの壁役にガウェイン、ブレイク要員にνガンダム、気力下げをコンVとνガンダムが行うといった編成。

特殊属性の必殺技持ちを多く編成し、ブレイクと火力を両立する作戦ですね。

特殊属性のブレイク要員では、他ではブレイクゲージ量増加+防御力デバフのグレンダイザー、ブレイクゲージ量増加+長射程のコンパチブルカイザーなどが有効です。

また、装備パーツの育成や、スキル育成の状況によっては、真ゲッターの運動性を最も高くなるように編成し、グール用の壁役を兼任させることも可能に。

超級と同じように、グラフディン(ユンナ)をグール用の壁役にしつつ、気力下げ役をメインで運用することもできます。

攻略に必要なポイントが多いこともあり、プレイヤーの育成状況次第で、編成パターンはいくつもできると思います。

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▲今回はこの編成にしましたが、上記の4つのポイントを抑えようとすると、最適解を出すのは難しいですね。これは1つのクリア例になりますので、育成状況で編成パターンは工夫してみてください!

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/time2/time2_02
▲ゲッタートマホークの特性強化が進んでいないとHPの自動回復量が少ないので、その場合は防御系パーツを装備させて被ダメージそのものを減らしていくのがおすすめ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/time2/time2_03
▲グールの囮役になるガウェインには「必中」に備えて、「ひらめき」や「不屈」といった防御系の精神コマンドを装備させましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/time2/time2_04
▲νガンダムはブレイク用に特殊属性のブレイクゲージ量増加が付いた、通常版のフィン・ファンネルがメイン。攻撃を受ける心配は無いので、「軟派な凄腕スナイパー」で「脱力」を装備させつつ、他のサブでも攻撃力マシマシに!

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲HP回復持ちの真ゲッターと、防御力の高いコンVを先行させます。この2機はどちらも戦闘毎に攻撃力増加のアビリティを持っているので、一石二鳥です。

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▲今回はステージ中央にある小さな森で戦うのがおすすめ。森の地形効果(防御+5%、運動+5%)を活用しましょう。

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▲グールが動き出したら、ガウェインは防御系精神コマンドを準備します。通常攻撃は防御でもなんとか凌げますが、必殺技は必ず精神コマンドで対応!

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▲フィン・ファンネル(MAP)は大幅にブレイクゲージを削れるので、キッチリ2体同時に当たるように使うのも大事です。

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▲グールがブレイクしたら、集中砲火の時間です。グールはHP25%減少毎に攻撃力が増加するので、できる限り1回のブレイクでトドメを刺したいところ。

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▲その間に襲ってくるゲッタードラゴンは真ゲッターを壁に、ひとまず防御で放置してOK。この時点で気力は120前後になっているはずなので、攻撃力を下げるため「脱力」を使っておいてもいいですね。

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▲グールは30%の確率で被ダメージを30%軽減する「ガード」のアビリティ持ち。ミッションでトドメを狙うときは、ガードが発動しても倒せるようにダメージに余裕持たせるといいですね。

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▲グールを倒したあとはゲッタードラゴンに向けての下準備。全員の必殺技を発動可能にしておくと、その後が非常にスムーズになります。反撃でブレイク出来るように調整すれば、さらに理想です。

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▲ゲッタードラゴンはアクション毎にHPが10%(HP28000)回復するので、ブレイク後は全員の必殺を総動員して一斉攻撃を仕掛けていきます。

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▲HP80%以下、50%以下、30%以下で合計3度の「気合」、さらに「気力+(ダメージ)」のアビリティで気力が一瞬で上がっていくため、「脱力」などの出し惜しみも一切なしで攻めましょう。

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▲HP30%以下で「鉄壁」も使用するため、残りHP84000が近づいてきたら「熱血」などを使って、大ダメージを狙っていくこと。その後は「鉄壁」を無視し、とにかくダメージを与えてトドメを刺すだけです。

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▲ゲッタードラゴンのブレイクゲージが復活した場合、ここで時間をかけるとHPをドンドン回復されてしまします。そのため、特殊属性の必殺技を出し惜しみせず、すぐに第2波を仕掛けてトドメを狙いましょう。

第2次超級攻略

第2次超級ではゲッタードラゴンのブレイクゲージ量が5000、グールのブレイクゲージ量が4000と、第3次超級からそれぞれ1000ずつ下がっています。

もちろん、HPやその他のパラメータもやや低めで、その分こちらも低い戦力でクリア可能です。

基本的な動きに変化はないので、編成のコンセプトやバトルでの動きは上記の第3次攻略をにしてくださいね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/time2/time2_21
▲敷居が低くなっているとはいえ、パラメータ的にはこれくらいは欲しいですね(アビリティや必殺などでかなり変わりますので、あくまで目安となります)。第3次が難しい場合は、まずこの辺りをまずは目指して育成しましょう。

バトル攻略

グールは運動性の高いユニットで対応し、ゲッタードラゴンは気力を下げつつ戦うという基本方針は超級と同様。

ただし第3次超級ではゲッタードラゴンのHPが160000→280000に強化され、アクション毎のHP10%回復が強力になっているので、瞬間火力の出せるユニットが超級以上に重要に。

同時にブレイクゲージ量も4000→6000に強化されているため、1度のブレイクでトドメを刺せない場合は、特殊属性のブレイク増加や特殊必殺技持ちがいないと、その後の展開もかなり厳しいものとなる。

ゲッタードラゴンに対する高火力、ブレイク用の特殊属性、ゲッタードラゴンに対する気力下げ、グールの壁役となる運動性と防御力の高いユニット、この4つをバランス良く保てる編成を目指していこう。

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▲ディーダリオンの通常攻撃は特殊属性だが、ディーダリオンだけにブレイク役を頼ると、ゲッタードラゴンの「気力+(ダメージ)」で気力がドンドン上がっていってしまう。特殊属性のSSR必殺技をできるだけ使って、手早くブレイクを狙っていこう。

ゲッタードラゴンのポイント

・弱点は特殊属性
・気力上限200
・気力10上昇毎に攻撃力と照準値が4%増加
・自分のアクション開始時にHPが10%回復
・被ダメージ時の気力上昇量+2
・自分に近い相手を優先して狙う
・HP80%以下、50%以下、30%以下で「気合」を使用する

飛行要塞グールのポイント

・弱点は斬撃と特殊属性
・HPが25%減少する毎に攻撃力と防御力が5%増加
・2アクション毎に「必中」を使用する
・2アクション毎に必殺技を使用する
・運動性の高い相手を優先して狙う

敵ユニットデータ

第3次超級

ゲッタードラゴン
(早乙女博士)
ゲッタードラゴンHP280000
攻撃力12200
防御力5600
照準値1010
運動性590
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ゲッタービーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ゲッタービーム属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【ゲッター線(ゲッタードラゴン)】
自分のアクション開始時にHPを10%回復する。気力上限が50増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が4%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「気合」「不屈」を使用する
HP50%以下で「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP30%以下で「気合」「鉄壁」を使用する
飛行要塞グール
(あしゅら男爵)
飛行要塞グールHP220000
攻撃力12900
防御力5700
照準値1100
運動性600
SIZE2Lタイプ防御&命中移動3
AACAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技磁力光線属性ビーム
射程1-5アクション2回数30
アビリティ
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加する
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する
【ガード】
戦闘時、30%の確率で被ダメージを30%軽減する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
2アクション毎に「必中」を使用する
HP50%以下で「熱血」「気合」「不屈」を使用する
運動性の高い相手を優先して狙う
インベーダー
(インベーダー)
インベーダーHP14000
攻撃力12300
防御力4300
照準値1010
運動性620
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-2アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP16000
攻撃力12600
防御力5100
照準値890
運動性540
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数

第2次超級

ゲッタードラゴン
(早乙女博士)
ゲッタードラゴンHP200000
攻撃力11100
防御力5100
照準値920
運動性540
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ゲッタービーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ゲッタービーム属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【ゲッター線(ゲッタードラゴン)】
自分のアクション開始時にHPを10%回復する。気力上限が50増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が4%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「気合」「不屈」を使用する
HP50%以下で「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP30%以下で「気合」「鉄壁」を使用する
飛行要塞グール
(あしゅら男爵)
飛行要塞グールHP170000
攻撃力12200
防御力5200
照準値1010
運動性530
SIZE2Lタイプ防御&命中移動3
AACAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技磁力光線属性ビーム
射程1-5アクション2回数30
アビリティ
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加する
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する
【ガード】
戦闘時、30%の確率で被ダメージを30%軽減する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
2アクション毎に「必中」を使用する
HP50%以下で「熱血」「気合」「不屈」を使用する
運動性の高い相手を優先して狙う
インベーダー
(インベーダー)
インベーダーHP10000
攻撃力11400
防御力4200
照準値920
運動性570
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-2アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP11000
攻撃力11700
防御力4600
照準値830
運動性490
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数

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