超級攻略「ザ・タイム・イズ・ナウ」
イベント「ザ・タイム・イズ・ナウ」の超級攻略を掲載しています。
「ザ・タイム・イズ・ナウ」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「パワーフレーム SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ゲッタードラゴンを10アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア イージスガンダムを10アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 攻撃力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはゲッタードラゴンとグールの2機。
ゲッタードラゴンは気力上限が200で、気力10上昇毎の攻撃力・照準値増加と、毎アクションのHP10%回復が主な特徴ですね。
グールは強力なアビリティこそ持っていないものの、2アクション毎の「必中」と、「運動性の高い相手を優先して狙う」のがやっかいです。
ゲッタードラゴンには生半可な攻撃を当ててもHPを回復されて気力が上がるだけになってしまうので、まずはグールの撃破を優先しましょう。
その後はゲッタードラゴンの気力を下げつつ、4機の一斉攻撃で一気にトドメですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ゲッタードラゴンの弱点は特殊、グールの弱点は特殊と斬撃です。
本来なら防御型かつ通常・特殊持ちのディーダリオンを壁役にしたいところですが、グールは運動性の高い相手を優先して狙ってきます。
ディーダリオンを壁役にすると編成幅が大きく狭まるうえ、サブパーツで運動性を強化すると、今度は防御面に不安が出てしまうのがネック。
そこで今回はグラフディン(ユンナ)を壁役に。
グラフディン(ユンナ)は特殊属性の武器こそ持っていないものの「我慢」を2回使用でき、サマーソルトの回数が多いこともあり、ゲッタードラゴンの気力下げでも活躍できます。
今回は、下写下の編成になりましたが、対グール用に運動性の高めの壁役、対ゲッタードラゴン用に気力下げ係を用意しておけば、あとは共通の弱点の特殊属性持ちを多めに編成するだけで問題ありませんね。
候補としては2アクション毎にブレイク増加付きの特殊必殺技を使えるグレンダイダー、ブレイク増加付きの特殊通常攻撃を持つコンバチブルカイザー、3種類の特殊必殺技を持つマジンガーなどがおすすめ。
ボスの射程外から2種類の特殊必殺技を撃てるガウェインも有効ですが、イベントなどで固有スキルが育っているとグラフディン(ユンナ)の運動性を超えやすいので注意しましょう。
▲グラフディン(ユンナ)を一番に右に編成すると、グールから最も近い位置で出撃することができます。
▲グラフディン(ユンナ)の運動性が他のユニットより低い場合は、「フェラリオの輝き」など運動性を強化するパーツで調整しましょう。
▲ゲッタードラゴンは気力が非常に上がりやすいため、HP自動回復で耐久力に余裕のある真ゲッターには、サブクルツを装備させ「脱力」を入れるのがおすすめです。
▲グール用の壁役に運動性の高い回避系ユニットを使う場合は、グールの「必中」に備えて防御系の精神コマンドを複数装備させておくこと。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲全軍を左下にいるグールへ向かわせます。道中の通常敵は、適当に倒してしてしまえばOK。
▲運動性の調整がきちんとできていれば、グールは予定通りにグラフディン(ユンナ)を狙ってきますが、防御力が上記の編成程度あればこの程度のダメージで済みますね。必殺技に合わせて「我慢」や防御を行えば安全です。
▲ゲッタードラゴンは最も近い敵を狙ってくるので、HP回復持ちの真ゲッターを囮にしておきます。
▲グールを倒すまで、ゲッタードラゴンの攻撃は全て防御で。反撃を行っても次のアクション時にHPが回復され、相手の気力が上がるだけです。
▲グールはHPが減る毎に攻撃力と防御力が増加します。防御型のディーダリオンやコンVであれば致命傷を受ける心配はありませんが、長期戦は×。早めにカタを付けてしまいましょう。
▲ゲッタードラゴンはHP80%、50%、30%とそれぞれを下回ると3回「気合」を使用するします。必要に応じて脱力や必殺で気力を下げていきましょう。気力が下がっていれば、反撃で大きなダメージを食らうことはありません。
▲またゲッタードラゴンはアクション毎にHPが16000も回復するので、ブレイク後は必殺技の一斉攻撃で一気にトドメを狙います。HP30%以下で「鉄壁」を使用しますが気にせずGO!
バトル攻略 †
ゲッタードラゴンは気力上限が200で、気力10上昇毎に攻撃力と照準値が増加するが、基本パラメータは低めなので、気力を下げつつ戦えば苦戦することはない。
ただし、被ダメージ時に気力上昇量+2のアビリティに加えて、HP80%以下、50%以下、30%以下の3つのタイミングで「気合」を3回使用するため、気力が非常に上がりやすい点に注意が必要。
また、自分のアクション開始時にHP10%回復のアビリティを持っているため、中途半端な攻撃は敵の気力を上げるだけになる。
攻撃時は4機での一斉攻撃はもちろんのこと、必殺技や攻撃系の精神コマンドを使って、一気にHPを減らすよう心掛けること。
もう1体のグールは注意点こそあまりないものの、運動性の高い相手を優先して狙うため、編成段階での事前準備が重要となる。
グールは2アクション毎に「必中」を使ってくるので、運動性の高い防御型ユニットか、回避系の精神コマンドで対応しよう。
▲気力200になったゲッタードラゴンは非常に強力だが、基本パラメータは通常敵のガラダK7とほぼ同程度。気力さえ下げておけば苦戦することはない。
ゲッタードラゴンのポイント †
・弱点は特殊属性
・気力上限200
・気力10上昇毎に攻撃力と照準値が4%増加
・自分のアクション開始時にHPが10%回復
・被ダメージ時の気力上昇量+2
・自分に近い相手を優先して狙う
・HP80%以下、50%以下、30%以下で「気合」を使用する
飛行要塞グールのポイント †
・弱点は斬撃と特殊属性
・HPが25%減少する毎に攻撃力と防御力が5%増加
・2アクション毎に「必中」を使用する
・2アクション毎に必殺技を使用する
・運動性の高い相手を優先して狙う
敵ユニットデータ †
ゲッタードラゴン (早乙女博士) | |||||||||
HP | 160000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7700 | ||||||||
防御力 | 3600 | ||||||||
照準値 | 660 | ||||||||
運動性 | 420 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ゲッタービーム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ゲッタービーム | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゲッター線(ゲッタードラゴン)】 自分のアクション開始時にHPを10%回復する。気力上限が50増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が4%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下で「気合」「不屈」を使用する | |||||||||
HP50%以下で「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「気合」「鉄壁」を使用する |
飛行要塞グール (あしゅら男爵) | |||||||||
HP | 120000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8600 | ||||||||
防御力 | 3700 | ||||||||
照準値 | 750 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 磁力光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【見切り】 気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する | |||||||||
【ガード】 戦闘時、30%の確率で被ダメージを30%軽減する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
2アクション毎に「必中」を使用する | |||||||||
HP50%以下で「熱血」「気合」「不屈」を使用する | |||||||||
運動性の高い相手を優先して狙う |
インベーダー (インベーダー) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7300 | ||||||||
防御力 | 2100 | ||||||||
照準値 | 660 | ||||||||
運動性 | 420 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ガラダK7 (機械獣) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7700 | ||||||||
防御力 | 2600 | ||||||||
照準値 | 600 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | B | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 鎌 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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