第2次&第3次超級攻略「ディジタル・アライブ」
イベント「ディジタル・アライブ」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
目次
第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
EI-14はブレイクゲージ量が非常に多いため、「EI-14を7アクション以内に撃墜」を狙う際は打撃属性と特殊属性のSSR必殺技持ち、またブレイク量増加の付いたユニットは多めに編成しておこう。
第3次超級の「ゾンダーを〇〇が撃墜する」においては、攻撃力が高く、ハンマーヘルアンドヘブンで2回行動が可能な凱はまだしも、攻撃力の低いキョウがややシビア。
火力系の精神コマンドを装備させるのはもちろん、可能であれば「覚醒」や「再動」なども使ってフォローしよう。
特にEI-14とゼーガペインの行動順が続いてしまうと、HP回復で最低でも66000以上の与ダメージが必要になるので、行動順もあらかじめ調整しておく必要がある。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
第3次超級のEI-14はアクション毎のHP30%回復という特徴はそのまま、HPは2.2倍の22万に大幅パワーアップ。
アクション毎のHP回復量は66000となり、ブレイクゲージ量も過去最高の9500まで増加しています。
ブレイクゲージ9500という数値は、弱点属性のSSR必殺技を6回当ててもまだ足りないため、一度ブレイクから復帰してしまうと次にブレイクさせる頃にはHPがほぼ満タン。
編成は壁役以外を超火力重視にしておき、1度のブレイクでトドメまで持ち込むことが最重要になります。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
EI-14はHPの低い相手を狙ってくるので、誰を壁役にするかがポイント。
超級ではサーバインを壁にしましたが、EI-14の必殺技ダメージに抑えるには防御力17000、回避するには運動性1600ほど必要になり、サーバインで到達するにはやや厳しめ。
デビルマンはEI-14の弱点である打撃属性持ちですが、高性能スラスターを装備するとブレイク後の攻撃役としてほとんど機能しないのが難点。
そこで今回は、完全な壁目的としてビルバインを採用しています。
ただし、ビルバインだけで9500ものブレイクゲージを削るのは非常に時間がかかるため、ブレイクは他のユニットに任せます。
EI-14のブレイク前の通常攻撃は防御力14000ほどあれば防げるので、ブレイク役には攻撃と防御を両立できるディーダリオンやグレートマジンガーを。
EI-14の射程外から攻撃できるガウェインやグランゾンも候補に入ります。
壁役とブレイク役が決まったら、あとは火力重視の編成を組んでいきましょう。
▲編成の並びは超級と同じです。ガオガイガーは開始直後の通常敵からの被弾を避けるため、左から2番目に配置。それに合わせてビルバインも一番右に配置しておきます。
▲ビルバインはフィールド上で運動性1600が目標。ブレイク後のEI-14に必殺を使うため、オーラキャノンを装備。最低でもオーラ斬り装備で運動性の達成を目指したいところです。
▲「怒涛」は1アクションの間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を30%増加させる超強力な精神コマンド。ディーダリオンが「怒涛」を持っていると、難易度がグッと下がります。
▲ガオガイガーは防御力が低いためブレイク削りに参加できません。ブレイク削りに参加させる場合はサブパーツを防御系で固めるか、「不屈」などを装備させておくこと。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ステージ開始後、ガオガイガーは通常敵から狙われない位置に避難。近くにいるビルバインを囮にすれば、狙われる心配はありません。
▲防御力の高いディーダリオン、HP回復持ちの真ゲッターは被ダメージに気にすることなくEI-14に向かいます。
▲ビルバインの運動性が足りている場合は地形効果の無い道路で戦い、ビルバインの運動性が足りていない場合は照準-5%、運動+5%のビルで戦うこと。
▲ビルバインを囮にしつつ、ディーダリオンでひたすらブレイクゲージを削っていきます。真ゲッターもゲッタービームと頭部ゲッタービームでブレイク削りをフォロー。
▲ブレイクさせる前には全員の必殺技が使用可能になっているかしっかり確認すること。
▲ブレイク後は必殺技と各種精神コマンドの重ね掛けを利用して、一気にトドメを狙いに行きます。
▲かなり育った真ゲッターに「熱血」+「巧手」+「突撃」+「怒涛」を重ねると、とてつもないダメージを狙うことも可能です。
▲「強靭」がかかっているとHPが1残るので、ミッションのために凱やキョウでトドメを狙う際は要注意!
第2次超級攻略 †
第2次超級も第3次超級と同じ流れですね。
攻撃力の数値が下がっているぶん、ディーダリオンやサーバインを壁役にしやすくなっているのが一番の特徴。
HPは70000、防御力も1500下がっているので、第3次超級より格段に倒しやすくなっています。
▲ディーダリオンの防御力が15000あれば、必殺技にも気にせず反撃可能。サーバインであれば、運動性1400が目安です。
バトル攻略 †
第2次超級以降は超級と比べて攻撃力と照準値が大幅に強化されている。
EI-14は与ダメージが70%増加するアビリティを持っていることもあり、第3次超級での防御壁はハードルが少々高め。
回避壁で対応した場合も、“EI-14はHPの低い相手を狙う”という点がネックで、これにより、壁役、ブレイク役、アタッカー役など、編成の幅は大きく狭まってしまう。
EI-14はアクション毎にHPが30%回復し、1度のブレイクで倒す必要があるため、アタッカー役を減らすのは厳禁。
ブレイク役は必要最小限に留めておき、HPの少ない壁役と、ブレイク後のアタッカー役を優先した編成を目指すこと。
▲ゼーガペインは回避に優れるものの、攻撃力の低さが難点。また新武器のホロボルトプレッシャーは回避性能を最大に発揮するのが気力120以上かつ必殺技命中時のため、今回のような長期戦での壁役にはやや不向き。
EI-14のポイント †
・弱点は打撃と特殊属性
・5000以下の被ダメージ無効
・アクション毎にHPを30%回復
・HPの低い相手を優先して狙う
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
【BOSS】EI-14 (ゾンダー) | |||||||||
HP | 220000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11900 | ||||||||
防御力 | 7200 | ||||||||
照準値 | 970 | ||||||||
運動性 | 610 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 9500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 機関砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 戦車砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゾンダー(EI-14)】 与ダメージが70%増加する。HPが5%減少毎に攻撃力・防御力が1.5%増加する | |||||||||
【ゾンダーバリア】 5000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【HP回復】 自分のアクション開始時にHPを30%を回復 | |||||||||
【気力+ (ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
被ダメージが増加し、攻撃力・防御力が20%減少する | |||||||||
HP70%以下で「強靭」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」「魂」を使用する |
EI-02 (ゾンダーメタル) | |||||||||
HP | 15000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10500 | ||||||||
防御力 | 5200 | ||||||||
照準値 | 900 | ||||||||
運動性 | 530 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ウルヴォーフル (ガルズオルムAI) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10700 | ||||||||
防御力 | 4600 | ||||||||
照準値 | 910 | ||||||||
運動性 | 550 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ |
第2次超級 †
【BOSS】EI-14 (ゾンダー) | |||||||||
HP | 150000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11000 | ||||||||
防御力 | 5700 | ||||||||
照準値 | 860 | ||||||||
運動性 | 480 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 8500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 機関砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 戦車砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゾンダー(EI-14)】 与ダメージが70%増加する。HPが5%減少毎に攻撃力・防御力が1.5%増加する | |||||||||
【ゾンダーバリア】 5000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【HP回復】 自分のアクション開始時にHPを30%を回復 | |||||||||
【気力+ (ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
被ダメージが増加し、攻撃力・防御力が20%減少する | |||||||||
HP70%以下で「強靭」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」「魂」を使用する |
EI-02 (ゾンダーメタル) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9900 | ||||||||
防御力 | 4400 | ||||||||
照準値 | 780 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ウルヴォーフル (ガルズオルムAI) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10100 | ||||||||
防御力 | 4100 | ||||||||
照準値 | 790 | ||||||||
運動性 | 460 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ |
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