第2次&第3次超級攻略「光に宿る影」

イベント「光に宿る影」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら! 

第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ベンメルの照準値の強化でどのミッションもかなり厳しくなっているが、1度クリアしてしまえばいいので、まずは総戦力でミレーヌを狙えばいい。

相当な装備が整っていない限り、ある程度のコンティニューは覚悟して挑もう。

条件を満たすと入手できるアイテム

第2次超級
条件アイテム名画像
第2次超級をクリアガシャチケット引換券×10ガシャチケット引換券
バトルミッションを全てクリア光に宿る影の証×1光に宿る影の証
メガボーグ・ミレーヌが9アクションする前に撃墜ガシャチケット×5ガシャチケット
メガボーグ・ミレーヌに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
メガボーグ・ミレーヌが9アクションする前に撃墜
メガボーグ・ミレーヌに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア
上記をクリア
パイロット養成ステージチケット×2パイロット養成ステージチケット
第3次超級
条件アイテム名画像
第3次超級をクリア限界突破素材のかけら SR×2限界突破素材のかけら SR
バトルミッションを全てクリア光に宿る影の証×1光に宿る影の証
メガボーグ・ミレーヌが9アクションする前に撃墜する前に撃墜SR以上確定ガシャチケット×1SR以上確定ガシャチケット
メガボーグ・ミレーヌに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材のかけら SSR×1限界突破素材のかけら SSR
メガボーグ・ミレーヌが9アクションする前に撃墜
メガボーグ・ミレーヌに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア
上記をクリア
Dクリスタル×10Dクリスタル

バトルミッションと対応策

第2次超級
ミッション内容対応策
コンティニューせずにクリアフレンド利用可
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリアフレンド、コンティニュー利用可
レンタルユニットを使用せずにクリアコンティニュー利用可
第3次超級
ミッション内容対応策
ミレーヌを万丈が撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
ベンメルをサキが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
ベンメルを万丈が撃墜するフレンド、コンティニュー利用可

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

超級では厄介なのはミレーヌのみでしたが、第三次超級では照準とブレイクゲージが大幅に強化されたベンメルもかなりの強敵に……。

ベンメルの照準値は1220に強化され、スラバインですら照準値デバフの「ドルイドシステム」を使ったサポートが必要になるレベル。

もちろんミレーヌもアクション毎の「集中」、2アクション毎の必殺技、非ブレイク時のスピード増加などで変わらぬ強さです。

攻撃力と照準値の高いボスが2体ということで難易度は非常に高く、サンプル編成もハードルが高めになりました。

コンティニューを覚悟して挑戦したほうがいいかもしれませんね。

今回はフレンド・コンティニューなしでクリアするための編成なので、厳しい方は1つずつミッションクリアを目指しましょう。

それでは!

第3次超級サンプル編成

超級と同様に、ビルバインがベンメル、零号機がミレーヌの壁役。

そこへサブアタッカーと同時に、照準値デバフのガウェイン、ミッション用にヴァルヴレイヴⅣを加えた編成です。

ちなみに、ベンメルほどの照準値だと、ヴァルヴレイヴⅣのスターライト・ステップ(気力120以上で戦闘時のみ敵ユニットの照準値減少)が非常に有効。

スピンドル・ナックル命中時の攻撃力と運動性増加を加えると、ベンメルに対してはビルバインを超える回避性能を発揮するので、パーツ次第で最適な壁役になります。

ただ、ヴァルヴレイヴⅣは最近になって参戦した機体ということもあるので、今回はひとまずビルバインを壁役に選択しました。

この場合、高性能スラスター装備では火力不足で零号機が耐えきれずコンティニューが必要、オーラ斬り装備では運動性不足で“お祈り”が必要になるのが難点になります。

どちらも一長一短なので、あとはお好みでどちらかを選んでください。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_01
▲ダイターン・ジャベリンを装備させたダイターンは零号機に匹敵する防御力を誇るので、零号機と入れ替えてもOKです。ただダイターンは必殺技の射程が短めのため零号機ほど攻撃に参加できないのが欠点ですね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_02
▲ビルバインにはスラスターではなくオーラ斬り必殺技を装備させて火力アップさせました。オーラキャノンとオーラソードライフルは、ミレーヌの射程外から攻撃できるのが◎。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_03
▲ガウェインのドルイドシステムは限界突破や特性強化で使用回数をできる限り増やしておくといいですね。精神コマンドはミレーヌの攻撃力減少とベンメルの照準値減少用に、できればクルツで「脱力」を!

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_04
▲ヴァルヴレイヴⅣにはミレーヌの反撃に備えて、精神コマンドに「不屈」をセット。ちなみに、これくらいのパラメータがあれば、ビルバインを上回る壁役として活躍させられます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_05
▲零号機には自分のHP回復用に「信頼」や「補給」を装備させておきます。後半はかなりのダメージを受けるので、回復手段は必須ですね。

ここからはステージ開始後の動きです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_06
▲通常敵でビルバインとヴァルヴレイヴⅣの気力を上げつつ、零号機以外の3機をベンメルに向かわせます。

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▲零号機はミレーヌの相手をしていきます。反撃はせずにベンメルを倒すまで防御に徹しましょう。

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▲近づいてきたベンメルにドルイドシステムを使ったら戦闘開始。このあともドルイドシステムが切れるたびに再使用していきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_09
▲ビルバインを壁にしつつ、3機でベンメルのブレイクゲージを削っていきます。

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▲零号機はミレーヌを引きつけながら徐々にベンメルに近づきましょう。こうすることで零号機もベンメルへの攻撃に参加できるようになります。

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▲ボス両者の気力が上がってきたら「脱力」で対応します。タイミングとしては、ベンメルがビルバインの回避率が下がってきたとき、ミレーヌは零号機のダメージが上がってきたとき。零号機はこのあとも壁役として我慢してもらうので、ミレーヌのほうが優先です。

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▲ベンメルのブレイク後は4機で必殺連打です。ベンメルのブレイクゲージは4アクションで復帰するので、できる限り1回のブレイクでトドメ、または瀕死まで持ち込みましょう。

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▲ベンメルを倒したら残りはミレーヌ。零号機の攻撃と「不屈」を使ったヴァルヴレイヴⅣの通常攻撃でブレイクゲージを削ります。

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▲零号機のHPが減ってきたら精神コマンドで随時回復させること。防御壁の零号機が撃墜されるまでがタイムリミットです。

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▲ミレーヌはHPが減る毎に攻撃力が強化されるため、HPの減った後半は零号機も耐え切れなくなります。残りHP50%が見えてきたら、一気にGO!

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▲必殺技は全使用、残りHPもギリギリの状態ですが、なんとかノーコンティニューでクリアすることができました。

第2次超級攻略

第2次はベンメルの照準値が970なので、運動性が1700ほどあれば問題なく囮役が可能です。

超級と同じく、序盤のビルバインは回避に徹して、残りの3機で先にミレーヌを倒すといいですね。

ベンメルとミレーヌの2体を中央におびき寄せ、ガウェインがベンメルにドルイドシステムを使いつつそのとき以外はミレーヌに攻撃できる、という状況を作れれば理想ですね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_16
▲第3次ではスターライト・ステップ(気力120以上で戦闘時のみ敵ユニットの照準値減少)が有効でしたが、第2次では照準値の関係でやや厳しめに。回避役はビルバインに任せたほうが安全ですね。

バトル攻略

ミレーヌの高い照準、アクション毎の「集中」、ブレイク前のスピード500増加、必殺技のアクション2といった特徴は超級から変わらず。

しかし今回問題になるのは、照準値とブレイクゲージ量が跳ね上がったベンメル。

ベンメルの15000というブレイクゲージ量に加えて、2体のボスはどちらも攻撃力と照準値が高く、消耗戦は避けられない。

そのためどちらか片方を最速で始末してしまうのがベスト。

ベンメルは照準値デバフなどを使えばまだ回避が見込め、ブレイク後は復帰までに4アクションかかるので、条件が揃っている状態であれば被弾することなく一気に倒すことが可能だ。

第2次・第3次では、まずはベンメルを集中的に狙い、倒すのがおすすめとなる。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/hikari2/hikari2_17
▲ミレーヌに至っては照準値1800に加え、照準値増加アビリティとアクション毎に「集中」を使用する“絶対当てるマン”。避けることを考えるだけ無駄である。ひたすら防御力を上げて対応するしかない。

メガボーグ・ミレーヌのポイント

・弱点は斬撃と実弾属性
・通常攻撃は射程2、必殺技は射程4
・アクション毎に「集中」を使用する
・非ブレイク時は照準値30%増加、スピード+500
・必殺技のアクションが2

メガボーグ・ベンメルのポイント

・弱点は打撃、斬撃、実弾属性
・通常攻撃は射程2、必殺技は射程4
・ブレイクゲージ量が非常に多い
・ブレイクゲージの復帰アクションが4

敵ユニットデータ

第3次超級

【BOSS】メガボーグ・ミレーヌ
(コマンダー・ミレーヌ)
メガボーグ・ミレーヌHP200000
攻撃力13600
防御力7700
照準値1800
運動性660
SIZE2Lタイプ攻撃&命中移動3
AACAスピード350
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃サーベル属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技火炎属性特殊
射程1-4アクション2回数20
アビリティ
【メガノイド(ミレーヌ)】
ブレイク状態でないとき、照準値が30%、スピードが500増加する。必殺技命中時、運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
アクション開始毎に「集中」を使用する
HP70%以下で「ひらめき」「気合」を使用する
HP30%以下で「捨て身」を使用する
【BOSS】メガボーグ・ベンメル
(コマンダー・ベンメル)
メガボーグ・ベンメルHP220000
攻撃力15100
防御力8100
照準値1220
運動性640
SIZE2Lタイプ攻撃&防御移動2
AABAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量15000復帰アクション数4
通常攻撃
通常攻撃両刃カマ属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ミサイル属性実弾
射程1-4アクション3回数20
アビリティ
【メガノイド(ベンメル)】
ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力が15%増加する。必殺技命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【ガッツ】
HPが25%減少する毎に、攻撃力が7%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP80%以下で「不屈」「直撃」を使用する
HP40%以下で「根性」「熱血」
アイアイ
(AI)
アイアイHP13000
攻撃力10700
防御力4800
照準値870
運動性590
SIZEMタイプ防御&命中移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-2アクション回数
バッフェ
(ドルシア軍兵)
バッフェHP13000
攻撃力10800
防御力4900
照準値700
運動性610
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

第2次超級

【BOSS】メガボーグ・ミレーヌ
(コマンダー・ミレーヌ)
メガボーグ・ミレーヌHP170000
攻撃力12700
防御力6700
照準値1500
運動性610
SIZE2Lタイプ攻撃&命中移動3
AACAスピード350
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃サーベル属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技火炎属性特殊
射程1-4アクション2回数20
アビリティ
【メガノイド(ミレーヌ)】
ブレイク状態でないとき、照準値が30%、スピードが500増加する。必殺技命中時、運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
アクション開始毎に「集中」を使用する
HP70%以下で「ひらめき」「気合」を使用する
HP30%以下で「捨て身」を使用する
【BOSS】メガボーグ・ベンメル
(コマンダー・ベンメル)
メガボーグ・ベンメルHP180000
攻撃力14100
防御力6800
照準値970
運動性600
SIZE2Lタイプ攻撃&防御移動2
AABAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量11000復帰アクション数4
通常攻撃
通常攻撃両刃カマ属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ミサイル属性実弾
射程1-4アクション3回数20
アビリティ
【メガノイド(ベンメル)】
ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力が15%増加する。必殺技命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【ガッツ】
HPが25%減少する毎に、攻撃力が7%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP80%以下で「不屈」「直撃」を使用する
HP40%以下で「根性」「熱血」
アイアイ
(AI)
アイアイHP11000
攻撃力10100
防御力430
照準値720
運動性530
SIZEMタイプ防御&命中移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-2アクション回数
バッフェ
(ドルシア軍兵)
バッフェHP11000
攻撃力10300
防御力4500
照準値620
運動性540
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

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