超級攻略「光に宿る影」
イベント「光に宿る影」の超級攻略を掲載しています。
「光に宿る影」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「パワーフレーム SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
メガボーグ・ミレーヌが12アクションする前に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア メガボーグ・ミレーヌが12アクションする前に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッションと対応策 †
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
コンティニューせずにクリア | フレンド利用可 |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | コンティニュー・フレンド利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
2体のボスのうち、ベンメルは運動性の高い機体で対応すればそれほど困りませんが、問題はミレーヌ。
とにかく高い照準に加え「集中」を毎ターン使ってくるので、回避はまず諦めたほうが無難ですね。
となると防御壁になるワケですが、ブレイク前のミレーヌはスピードが非常に高く、2アクションごとに必殺も使ってきます。
必殺で徐々に削られてくるので、今回のポイントはミレーヌをいかに早く倒すかになりますね。
それではいってみましょ~。
サンプル編成 †
ミレーヌには防御の零号機、ベンメルには回避のビルバインで対応する編成です。
ミレーヌとベンメルは通常攻撃の射程が2しかないので、残りの2枠は通常攻撃の射程が3以上のユニットで固めておきましょう。
今回はブレイクゲージ減少量増加のアビリティを持つマルチプル・コンバット装備のスコープドッグと、火力が高めで照準値も高いウイングゼロをチョイス。
高性能スラスターを装備させれば、ビルバイン(回避壁)の代役ができるユニットはかなりいそうです。
一方、零号機(防御壁)の代役ができるユニットは、ダイターン、コンバトラー、ブラックサレナくらいで、こちらの選択肢はやや少なめですね。
育成の余裕がなければ、ブレイク役を他のユニットに任せて、手持ちで防御力の最も高いユニットを壁にするのも1つの手です。
▲ビルバインはベンメルの足止め役。残りの3機でミレーヌを狙います。壁役のユニット(零号機)を一番右に編成しておくと、ミレーヌとの初期位置が近くなりGOOD。
▲ベンメルはブレイクゲージが非常に多いので、ブレイク後は必殺技の連打でダメージを与えていきたいところ。ビルバインには高性能スラスターではなく、できる限り必殺技を装備させておきたいですね。ちなみに超級であれば、必殺スロットのパーツはレベルを上げていなくてもクリア可能です。
▲ミレーヌの壁役はスナイパーライフルを装備させた零号機がおすすめ。スナイパーライフルは防御力と一緒に照準値も増加するので、「集中」のかかったミレーヌにも攻撃を当てやすいです。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ビルバインをベンメル、残りの3機をミレーヌに向かわせます。壁役になる零号機は、通常敵を使って優先的に気力を上げていきましょう。
▲あとはお馴染みのフォーメーションですね。零号機を壁にして、ウイングゼロとスコープドッグでミレーヌの射程外からドンドン削ります。
▲ブレイク前のミレーヌはスピードが非常に高く、2アクション毎に必殺技を使用してきます。戦闘が長引くと底力も発動して零号機の被ダメージが徐々に増えてくるので、ブレイク後は必殺技を連打して極力早く倒すよう心掛けること。
▲ミレーヌを倒すまでのあいだ、ビルバインはベンメルを足止めしておきましょう。
▲ミレーヌを倒したあとは合流してベンメルの撃破を目指します。通常攻撃が射程2の零号機は、ダメージを受けるようなら射程3以上の必殺技以外は参戦しなくてもOK。
▲あとは引き続きビルバインを壁にしつつ、ベンメルを倒すだけですね。
バトル攻略 †
高い照準とアクション毎の「集中」、ブレイク前のスピード500増加、必殺技のアクション2など、手数と火力に優れるミレーヌが非常に厄介な存在。
ブレイクゲージ量がやや多いこともあり、火力要員はもちろん、「ブレイクゲージ減少量増加」のアビリティを持ったユニットも有効だ。
長期戦になると防御壁がジリ貧になるので、手早く倒していこう。
ベンメルは攻撃力こそ高いものの照準値が低く、照準値増加のアビリティや精神コマンドも持っていないため、回避型のユニットであれば苦戦することはない。
ただしブレイクゲージ量がこれまでの超級に比べて約2倍と非常に多く、防御力もやや高めになっているので、ブレイク後は高火力の必殺技や精神コマンドを使って一気にHPを削っていこう。
どちらのボスも通常攻撃の射程が2なので、アタッカー役は射程3の安全な位置から攻撃を仕掛けていけばいい。
▲防御壁のHP回復用に「信頼」や「根性」などを準備しておくとより万全。こちらの攻撃力次第では、短期決戦用に「熱血」などを持ち込むのも有効。
メガボーグ・ミレーヌのポイント †
・弱点は斬撃と実弾属性
・通常攻撃は射程2、必殺技は射程4
・アクション毎に「集中」を使用する
・非ブレイク時は照準値30%増加、スピード+500
・必殺技のアクションが2
メガボーグ・ベンメルのポイント †
・弱点は打撃、斬撃、実弾属性
・通常攻撃は射程2、必殺技は射程4
・ブレイクゲージ量が非常に多い
敵ユニットデータ †
【BOSS】メガボーグ・ミレーヌ (コマンダー・ミレーヌ) | |||||||||
HP | 100000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9100 | ||||||||
防御力 | 4800 | ||||||||
照準値 | 1200 | ||||||||
運動性 | 420 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 350 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | サーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 火炎 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【メガノイド(ミレーヌ)】 ブレイク状態でないとき、照準値が30%、スピードが500増加する。必殺技命中時、運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
アクション開始毎に「集中」を使用する | |||||||||
HP70%以下で「ひらめき」「気合」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「捨て身」を使用する |
【BOSS】メガボーグ・ベンメル (コマンダー・ベンメル) | |||||||||
HP | 120000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10700 | ||||||||
防御力 | 5300 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 9000 | 復帰アクション数 | 4 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 両刃カマ | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【メガノイド(ベンメル)】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力が15%増加する。必殺技命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
【ガッツ】 HPが25%減少する毎に、攻撃力が7%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP80%以下で「不屈」「直撃」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「根性」「熱血」 |
アイアイ (AI) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7500 | ||||||||
防御力 | 2800 | ||||||||
照準値 | 480 | ||||||||
運動性 | 340 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 破壊光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
バッフェ (ドルシア軍兵) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7800 | ||||||||
防御力 | 2900 | ||||||||
照準値 | 380 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ガトリング・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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