第2次&第3次超級攻略「勇気をその身に宿して」
イベント「勇気をその身に宿して」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
第2次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
第2次超級はいつも通りの内容ですが、なんといっても第3次はミッションの縛りが厳しいですね~。
自前で育てていない場合は、フレンド必須になります。
凱・甲児・シンジに自信のある方は、フレンドのためにもレンタルユニット設定を忘れずにしておいてくださいね!
フレンドやコンティニューを使えば、1つずつクリアできますので、ぜひ全クリアを狙ってみましょう。
条件を満たすと入手できるアイテム †
第2次超級 | ||
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第2次超級をクリア | ガシャチケット引換券×10 | |
バトルミッションを全てクリア | 勇気をその身に宿しての証×1 | |
EI-07が8アクションする前に撃墜 | ガシャチケット×5 | |
EI-07に一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 限界突破素材 SSR×1 |
第3次超級 | ||
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第3次超級をクリア | 限界突破素材のかけら SR×2 | |
バトルミッションを全てクリア | 勇気をその身に宿しての証×1 | |
EI-07が8アクションする前に撃墜 | SR以上確定ガシャチケット×1 | |
EI-07に一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 限界突破素材のかけら SSR×1 |
バトルミッションと対応策 †
第2次超級 | |
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
コンティニューせずにクリア | フレンド利用可 |
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア | コンティニュー利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
第3次超級 | |
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
EI-07を凱が撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
EI-07を甲児が撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
EI-07をシンジが撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ついに第3次超級がお目見えしましたね~。
パラの高さもさることながら、バトルミッションもなかなかの厳しさです。
ただ、今回は基本的にどちらも超級と攻略は変わらずなので、合わせて攻略していきたいと思います!
それでは今回のクリア編成にいってみましょう~。
第2次超級サンプル編成 †
今回、実際にクリアした編成がこちら。
ややパラメータは高めですが、第3次超級を見据えて、第2次超級のバトルミッションをすべてクリアできるレベルの編成に仕上げています!
▲壁役はEI-07担当がグレートマジンガー、EI-02担当がデビルマンです。ディーダリオンとコンVは火力枠。基本的には育っていれば誰でもいいですが、ある程度の防御力と射程3以上の必殺が欲しかったのでこの2ユニットにしています。
▲パラメータはこのくらい。バトルミッションを1発でクリアするために、多めの「信頼」と火力アップ系のスキルを盛り込んでいます。ちなみに、この防御力でもEI-02からはダメージを受けてしまうレベル。う~ん、厳しい。
▲デビルマンはHPが50%以下になるのを想定&特性+5になっていたこともあり、デビルアローを採用。この装備編成でもややお祈りが必要になる場面も……。サブは「故郷への想い」が複数あればそちらを優先したいですね。
▲EI-07は通常・必殺のどちらも最大射程2。EI-07後半戦のブレイク要員にクルツの採用もアリですが……、やはり火力面では不安が残ります。
▲EI-07の終盤の火力はかなりのもの。最後の締めで反撃によるダメージを防ぐために、グレートマジンガーには「不屈」や「狙撃」を装備させておくのも〇。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲バトル開始で、デビルマンはひたすらEI-02にGO。他の3体は通常敵を攻撃しつつ、中央のビル地帯で展開。
▲デビルマンのHPが50%切るまではやや当たる確率があります。少しずつ右に誘導しビルの運動性5%の地形効果を利用しましょう。
▲あとはひたすらデビルマンで攻撃&反撃を繰り返し……、HP回復が始まったら一気に必殺を連打、連打!
▲残るはEI-07。HPが減る前ならば攻撃力は低いので、グレートマジンガーを壁にしつつガシガシ攻撃で問題ありません。
▲こちらもまたまたHPを回復し始めたら一斉攻撃Part2です。あとは反撃時のダメージに注意して40%を割り込まないように調整するのみ! EI-07は射程が2と短いので、安全圏からの攻撃も難しくはありません。
クリアまでの手順 †
①バトル開始後、全体をステージ左に向かわせる
②デビルマンは最速でEI-02にぶつける
④通常敵とEI-07の相手はあとの3体で
⑤徐々に位置を調整し、EI-02を他の3体の場所へ近づける
⑥EI-02のHPが60を切ったら、必殺で一気に撃破
⑦グレートマジンガーを壁にEI-07を削る
⑧EI-02と同様にHP回復をし始めたら、一気に勝負を決める
第3次超級サンプル編成 †
攻略の流れは第2次とまったく同じになるので、クリアした編成のみを紹介しています。
▲基本編成に変化はなし。デビルマンの鍛え方でクリアの可不可が決まるレベルですね。第2次とは違い、ミッション要員としてマジンガーZを使用していますが、やはり防御特化なので攻撃は……。またあまり壁にもなれず……。他のミッション対象2人の方が楽になりそうな予感がしました。
▲パラメータを上げていたこともあって、第2次ではそこまで必須感はなかったですが火力系の精神スキルはとても大事。複数ないと削りきれないこともしばしば。第2次と違いHPを一定値残す必要はないので、ギリギリまで防御系スキルを削って火力アップスキルを入れていきましょう。
▲この画面での運動性は第2次より下がっていますが、「故郷への想い」フル刺しでフィールドでの運動性はむしろアップしています。またメインは事故を減らすために高性能スラスター SSRにチェンジ! もちろん精神「激励」で開始直後から運動性MAX発動ですね♬
▲この運動性でも敵の必殺技はお祈りに……。デビルマンが落ちたらやり直し推奨ですね(笑)。あとは第2次超級と同じ流れで、攻めていくのみ。精神スキルをフルに活用して、一気に勝負をつけていきましょう。
バトル攻略 †
パラメータ・アビリティともに大幅に強化されているものの、基本的な攻略法に変更点はない。
HP回復が始まる程度に削ってから、一気にトドメを刺しにいこう。
対EI-07 †
変更点はHP回復のタイミングが早くなったという程度。
そもそもHPが大幅に上昇しているので、あなどることはできないが、対処法はまったく同じで構わない。
こちらもパラメータを強化して、HPが半分ほどになったら一気に決着をつけにいこう。
▲終盤の攻撃力はやはり強力。残りHPがミッションに関わる第2次超級ではとくに注意。「ひらめき」や「不屈」があると安心だ。
EI-07のポイント †
・弱点は打撃、実弾属性
・ブレイク後は攻撃力が増加し、防御力が減少する
・HPが減少する毎に、攻撃力と照準値が増加する
・HP60%以下でHP回復アビリティが発動する
・防御型ならグレートマジンガーやマジンガーZ、回避型ならスコープドッグRSCやデビルマンが有効
対EI-02 †
アビリティに特筆すべき変更はないが、攻撃力の上昇には注意が必要。
第2次超級でも13100と、防御系のユニットに壁役をさせるのはかなり厳しい。
デビルマンの運動性を上げて対処するのがおそらく一番の近道。
バトルフィールドで、1400ほどまで上げられれば、第3次でも必殺以外は完封できる。
▲回避型にとって天敵ともいえる「必中」を2度も使用してくるのがやっかい。「必中」を使われたら、他のユニットで受けるか「不屈」でしのごう。
EI-02のポイント †
・弱点は打撃、特殊属性
・必中のタイミングでむやみに攻撃をしかけない
・HP60%以下でHP回復アビリティが発動する
・デビルマンが有効
敵ユニットデータ †
第2次超級 †
【BOSS】EI-07 (ゾンダー) | |||||||||
HP | 140000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6800 | ||||||||
防御力 | 5600 | ||||||||
照準値 | 390 | ||||||||
運動性 | 460 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | S | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 火炎 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 3 | 回数 | 10 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゾンダー(EI-07)】 HPが1%減少する毎に、攻撃力・照準値が2%増加する | |||||||||
【ゾンダーバリア】 5000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【HP回復】 HP60%以下の時、自分アクション時にHPを8%回復する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少、攻撃力が30%増加する | |||||||||
HP70%以下でアクション毎に「集中」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「熱血」を使用する |
【BOSS】EI-02 (ゾンダー) | |||||||||
HP | 120000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 13100 | ||||||||
防御力 | 6500 | ||||||||
照準値 | 630 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰ターン数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 冷凍砲 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 10 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゾンダーバリア】 5000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【HP回復】 HP60%以下の時、自分アクション時にHPを8%回復する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP70%以下で「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「必中」「屈強」を使用する |
ガラダK7 (機械獣) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10000 | ||||||||
防御力 | 2800 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | C | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 鎌 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ダブラスM2 (機械獣) | |||||||||
HP | 18000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9700 | ||||||||
防御力 | 2300 | ||||||||
照準値 | 500 | ||||||||
運動性 | 480 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | C | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 熱線 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― |
第3次超級 †
【BOSS】EI-07 (ゾンダー) | |||||||||
HP | 170000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7800 | ||||||||
防御力 | 6500 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | S | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 火炎 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 3 | 回数 | 10 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゾンダー(EI-07)】 HPが1%減少する毎に、攻撃力・照準値が2%増加する | |||||||||
【ゾンダーバリア】 6000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【HP回復】 HP60%以下の時、自分アクション時にHPを8%回復する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少、攻撃力が40%増加する | |||||||||
HP70%以下でアクション毎に「集中」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「魂」を使用する |
【BOSS】EI-02 (ゾンダー) | |||||||||
HP | 145000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15300 | ||||||||
防御力 | 7500 | ||||||||
照準値 | 760 | ||||||||
運動性 | 570 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰ターン数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 冷凍砲 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 10 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゾンダーバリア】 6000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【HP回復】 HP60%以下の時、自分アクション時にHPを8%回復する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP70%以下で「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「必中」「屈強」を使用する |
ガラダK7 (機械獣) | |||||||||
HP | 18000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10600 | ||||||||
防御力 | 2320 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 490 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | C | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 鎌 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ダブラスM2 (機械獣) | |||||||||
HP | 23000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10100 | ||||||||
防御力 | 2600 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 530 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | C | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 熱線 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― |
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