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第2次&第3次超級攻略「勇気をその身に宿して」

イベント「勇気をその身に宿して」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら! 

第2次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

第2次超級はいつも通りの内容ですが、なんといっても第3次はミッションの縛りが厳しいですね~。

自前で育てていない場合は、フレンド必須になります。
凱・甲児・シンジに自信のある方は、フレンドのためにもレンタルユニット設定を忘れずにしておいてくださいね!

フレンドやコンティニューを使えば、1つずつクリアできますので、ぜひ全クリアを狙ってみましょう。

条件を満たすと入手できるアイテム

第2次超級
条件アイテム名画像
第2次超級をクリアガシャチケット引換券×10ガシャチケット引換券
バトルミッションを全てクリア勇気をその身に宿しての証×1勇気をその身に宿しての証
EI-07が8アクションする前に撃墜ガシャチケット×5ガシャチケット
EI-07に一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
第3次超級
条件アイテム名画像
第3次超級をクリア限界突破素材のかけら SR×2限界突破素材のかけら SR
バトルミッションを全てクリア勇気をその身に宿しての証×1勇気をその身に宿しての証
EI-07が8アクションする前に撃墜SR以上確定ガシャチケット×1SR以上確定ガシャチケット
EI-07に一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材のかけら SSR×1限界突破素材のかけら SSR

バトルミッションと対応策

第2次超級
ミッション内容対応策
コンティニューせずにクリアフレンド利用可
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリアコンティニュー利用可
レンタルユニットを使用せずにクリアコンティニュー利用可
第3次超級
ミッション内容対応策
EI-07を凱が撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
EI-07を甲児が撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
EI-07をシンジが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

ついに第3次超級がお目見えしましたね~。
パラの高さもさることながら、バトルミッションもなかなかの厳しさです。

ただ、今回は基本的にどちらも超級と攻略は変わらずなので、合わせて攻略していきたいと思います!

それでは今回のクリア編成にいってみましょう~。

第2次超級サンプル編成

今回、実際にクリアした編成がこちら。

ややパラメータは高めですが、第3次超級を見据えて、第2次超級のバトルミッションをすべてクリアできるレベルの編成に仕上げています!

勇気をその身に宿して
▲壁役はEI-07担当がグレートマジンガー、EI-02担当がデビルマンです。ディーダリオンとコンVは火力枠。基本的には育っていれば誰でもいいですが、ある程度の防御力と射程3以上の必殺が欲しかったのでこの2ユニットにしています。

勇気をその身に宿して
▲パラメータはこのくらい。バトルミッションを1発でクリアするために、多めの「信頼」と火力アップ系のスキルを盛り込んでいます。ちなみに、この防御力でもEI-02からはダメージを受けてしまうレベル。う~ん、厳しい。

勇気をその身に宿して
▲デビルマンはHPが50%以下になるのを想定&特性+5になっていたこともあり、デビルアローを採用。この装備編成でもややお祈りが必要になる場面も……。サブは「故郷への想い」が複数あればそちらを優先したいですね。

勇気をその身に宿して
▲EI-07は通常・必殺のどちらも最大射程2。EI-07後半戦のブレイク要員にクルツの採用もアリですが……、やはり火力面では不安が残ります。

勇気をその身に宿して
▲EI-07の終盤の火力はかなりのもの。最後の締めで反撃によるダメージを防ぐために、グレートマジンガーには「不屈」や「狙撃」を装備させておくのも〇。

ここからはステージ開始後の動きです。

勇気をその身に宿して
▲バトル開始で、デビルマンはひたすらEI-02にGO。他の3体は通常敵を攻撃しつつ、中央のビル地帯で展開。

勇気をその身に宿して
▲デビルマンのHPが50%切るまではやや当たる確率があります。少しずつ右に誘導しビルの運動性5%の地形効果を利用しましょう。

勇気をその身に宿して
▲あとはひたすらデビルマンで攻撃&反撃を繰り返し……、HP回復が始まったら一気に必殺を連打、連打!

勇気をその身に宿して
▲残るはEI-07。HPが減る前ならば攻撃力は低いので、グレートマジンガーを壁にしつつガシガシ攻撃で問題ありません。

勇気をその身に宿して
▲こちらもまたまたHPを回復し始めたら一斉攻撃Part2です。あとは反撃時のダメージに注意して40%を割り込まないように調整するのみ! EI-07は射程が2と短いので、安全圏からの攻撃も難しくはありません。

クリアまでの手順

①バトル開始後、全体をステージ左に向かわせる
②デビルマンは最速でEI-02にぶつける
④通常敵とEI-07の相手はあとの3体で
⑤徐々に位置を調整し、EI-02を他の3体の場所へ近づける
⑥EI-02のHPが60を切ったら、必殺で一気に撃破
⑦グレートマジンガーを壁にEI-07を削る
⑧EI-02と同様にHP回復をし始めたら、一気に勝負を決める

第3次超級サンプル編成

攻略の流れは第2次とまったく同じになるので、クリアした編成のみを紹介しています。

勇気をその身に宿して
▲基本編成に変化はなし。デビルマンの鍛え方でクリアの可不可が決まるレベルですね。第2次とは違い、ミッション要員としてマジンガーZを使用していますが、やはり防御特化なので攻撃は……。またあまり壁にもなれず……。他のミッション対象2人の方が楽になりそうな予感がしました。

勇気をその身に宿して
▲パラメータを上げていたこともあって、第2次ではそこまで必須感はなかったですが火力系の精神スキルはとても大事。複数ないと削りきれないこともしばしば。第2次と違いHPを一定値残す必要はないので、ギリギリまで防御系スキルを削って火力アップスキルを入れていきましょう。

勇気をその身に宿して
▲この画面での運動性は第2次より下がっていますが、「故郷への想い」フル刺しでフィールドでの運動性はむしろアップしています。またメインは事故を減らすために高性能スラスター SSRにチェンジ! もちろん精神「激励」で開始直後から運動性MAX発動ですね♬

勇気をその身に宿して
▲この運動性でも敵の必殺技はお祈りに……。デビルマンが落ちたらやり直し推奨ですね(笑)。あとは第2次超級と同じ流れで、攻めていくのみ。精神スキルをフルに活用して、一気に勝負をつけていきましょう。

バトル攻略

パラメータ・アビリティともに大幅に強化されているものの、基本的な攻略法に変更点はない。

HP回復が始まる程度に削ってから、一気にトドメを刺しにいこう。

対EI-07

変更点はHP回復のタイミングが早くなったという程度。
そもそもHPが大幅に上昇しているので、あなどることはできないが、対処法はまったく同じで構わない。

こちらもパラメータを強化して、HPが半分ほどになったら一気に決着をつけにいこう。

勇気をその身に宿して
▲終盤の攻撃力はやはり強力。残りHPがミッションに関わる第2次超級ではとくに注意。「ひらめき」や「不屈」があると安心だ。

EI-07のポイント

・弱点は打撃、実弾属性
・ブレイク後は攻撃力が増加し、防御力が減少する
・HPが減少する毎に、攻撃力と照準値が増加する
・HP60%以下でHP回復アビリティが発動する
・防御型ならグレートマジンガーやマジンガーZ、回避型ならスコープドッグRSCやデビルマンが有効

対EI-02

アビリティに特筆すべき変更はないが、攻撃力の上昇には注意が必要。
第2次超級でも13100と、防御系のユニットに壁役をさせるのはかなり厳しい。

デビルマンの運動性を上げて対処するのがおそらく一番の近道。
バトルフィールドで、1400ほどまで上げられれば、第3次でも必殺以外は完封できる。

勇気をその身に宿して
▲回避型にとって天敵ともいえる「必中」を2度も使用してくるのがやっかい。「必中」を使われたら、他のユニットで受けるか「不屈」でしのごう。

EI-02のポイント

・弱点は打撃、特殊属性
・必中のタイミングでむやみに攻撃をしかけない
・HP60%以下でHP回復アビリティが発動する
・デビルマンが有効

敵ユニットデータ

第2次超級

【BOSS】EI-07
(ゾンダー)
EI-07HP140000
攻撃力6800
防御力5600
照準値390
運動性460
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AASAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技火炎属性特殊
射程1-2アクション3回数10
アビリティ
【ゾンダー(EI-07)】
HPが1%減少する毎に、攻撃力・照準値が2%増加する
【ゾンダーバリア】
5000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【HP回復】
HP60%以下の時、自分アクション時にHPを8%回復する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少、攻撃力が30%増加する
HP70%以下でアクション毎に「集中」を使用する
HP40%以下で「必中」「熱血」を使用する
【BOSS】EI-02
(ゾンダー)
EI-02HP120000
攻撃力13100
防御力6500
照準値630
運動性510
SIZEMタイプ防御特化移動3
BACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3000復帰ターン数3
通常攻撃
通常攻撃荷電粒子砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技冷凍砲属性特殊
射程1-3アクション3回数10
アビリティ
【ゾンダーバリア】
5000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【HP回復】
HP60%以下の時、自分アクション時にHPを8%回復する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP70%以下で「必中」「熱血」を使用する
HP30%以下で「必中」「屈強」を使用する
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP14000
攻撃力10000
防御力2800
照準値470
運動性440
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP18000
攻撃力9700
防御力2300
照準値500
運動性480
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-4アクション回数

第3次超級

【BOSS】EI-07
(ゾンダー)
EI-07HP170000
攻撃力7800
防御力6500
照準値470
運動性520
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AASAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技火炎属性特殊
射程1-2アクション3回数10
アビリティ
【ゾンダー(EI-07)】
HPが1%減少する毎に、攻撃力・照準値が2%増加する
【ゾンダーバリア】
6000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【HP回復】
HP60%以下の時、自分アクション時にHPを8%回復する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少、攻撃力が40%増加する
HP70%以下でアクション毎に「集中」を使用する
HP40%以下で「必中」「魂」を使用する
【BOSS】EI-02
(ゾンダー)
EI-02HP145000
攻撃力15300
防御力7500
照準値760
運動性570
SIZEMタイプ防御特化移動3
BACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3000復帰ターン数3
通常攻撃
通常攻撃荷電粒子砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技冷凍砲属性特殊
射程1-3アクション3回数10
アビリティ
【ゾンダーバリア】
6000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【HP回復】
HP60%以下の時、自分アクション時にHPを8%回復する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP70%以下で「必中」「熱血」を使用する
HP30%以下で「必中」「屈強」を使用する
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP18000
攻撃力10600
防御力2320
照準値530
運動性490
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP23000
攻撃力10100
防御力2600
照準値560
運動性530
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-4アクション回数

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