第2次&第3次超級攻略「周年の宴」
イベント「周年の宴」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
目次
第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
ブレイク前のアンギルオンは2回行動を行うため、「アンギルオンを10アクション以内に撃墜」のクリアを目指す場合は早めのブレイクを心掛けること。
アンギルオンの必殺技を食らうと1アクションの行動不能になり余計な時間を取られてしまうので、初回の必殺技は回避に賭けるか精神コマンドで避け、食らってしまった場合はやり直すのも手だ。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスはアンギルオンとマービュオンの2機ですが、マービュオンは8アクション以降にランダムで撤退し、バトルミッションにも絡んでいないので倒す必要はありません。
超級と同じように1機をマービュオンの囮に残して、残り3機でアンギルオンに向かいましょう。
第3次超級での最大のポイントはアンギルオンの壁役。
超級では回避壁を使いましたが、第3次超級はアンギルオンの照準値と攻撃力が上がっているので回避壁ではやや不安が残ります。
そのため、第3次超級では防御壁を選択したほうが堅実ですね。
そのかわり気力+(命中)のアビリティで気力がすぐに上がってしまうので、気力下げを多めに準備し、気力管理はさらにしっかり行っていくこと。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ダイターンはアンギルオンの壁役、ビルバインはマービュオンの壁役、スレイプニールはデバフと「脱力」、グラフディンは気力下げとミッション用といった編成です。
グラフディンはサキミ機、マイコ機、どちらでもいいので、順番に編成してミッションをクリアしましょう。
ボスに対してですが、マービュオンは気力上昇で発動する攻撃系のアビリティが無いので、防御系の機体で対応しても問題なし。
アンギルオンに対しては、他には防御型かつ弱点属性持ちの零号機、マジンガー、ディーダリオン、HP回復持ちの真ゲッターなどがおすすめです。
残りの2枠に攻撃力デバフ持ちのスレイプニール、グレンダイザー、マジンガーなどを入れると安定感はさらに増しますが、気力下げ要員との兼ね合いで選んでいきましょう。
▲初期配置などを考慮に入れて、編成の並びはこんな感じで。ビルバインの代わりにコンV、グレートマジンガー、新ゲッターなどを編成して、マービュオンの撤退後、アンギルオンに対しての火力を上げるのもいいですね。
▲ダイターンのサブパーツは防御力重視。防御力が不足している場合は、HP回復系の精神コマンドを装備させておきましょう。
▲マービュオンの回避壁は運動性1500が目安。アンギルオンへの攻撃も考えると、運動性不足で高性能スラスターを装備させるなら、他の防御型の機体と入れ替えたほうが良いですね。
▲スレイプニールとグラフディンのサブに超高速ミサイルを装備しておくと、トラップ・アタックやスリー・ラウンド・バーストはアンギルオンの射程外から攻撃可能になります。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲敵は自身から最も近い敵を狙ってくるので、ダイターンとビルバインは敵の攻撃を引き受けれる位置に移動させます。敵が多いため、スレイプニールとグラフディンに近い敵は優先的に狙いましょう。
▲マービュオンの攻撃は回避or防御に徹して、撤退するのを待てばOKです。
▲アンギルオンの必殺を食らうと行動不能になります。被ダメージが少ない場合は回避の50%に賭けてみるのもアリ。
▲アンギルオンの気力が上がってきたら、「脱力」やスリー・ラウンド・バーストを使ってすかさず気力をダウン!
▲アンギルオンの気力が下がってれば、壁役のダイターンが行動不能になっても特に問題はありません。
▲マービュオンが撤退したら、ビルバインをアンギルオン組と合流させます。
▲トラップ・アタックのデバフは攻撃・防御・照準・運動と非常に強力。さらに気力を下げておけば、スレイプニールも反撃を気にせず攻撃を仕掛けられます。
▲最後はアンギルオンのHPを調整し、サキミorマイコでトドメを刺せばバトルミッションクリアです。
第2次超級攻略 †
第2次超級も第3次超級と同じ流れですね。
アンギルオンの気力下げを最優先して戦えば、特に問題はありません。
また、アンギルオンの照準値が第3次超級よりも50低下しているので、回避壁が使いやすくなっています。
回避壁を使った場合は必殺技を食らった時の行動不能を回避できるのはもちろん、気力+(命中)のアビリティ効果も減少するので、より戦いやすくなりますね。
▲ヴァルヴレイヴⅣは攻撃&回避タイプで、スターライト・ステップにはアンギルオンの弱点である実弾と打撃のブレイク増加付き。ドルイドシステムなどの照準値デバフと併せれば、十分な壁役として活躍できる。
バトル攻略 †
マービュオンは8アクション以降にランダムで撤退し、気力上昇による攻撃力や照準値増加のアビリティも持っていないため、防御型や回避型のユニットを囮にしておけば問題はない。
もう1体のアンギルオンは気力が上がると攻撃力と照準値が増加するものの、気力さえ下げておけば攻撃力はマービュオンとほぼ同等。
攻撃力デバフを併せて使っていけば、防御型以外のユニットも反撃を気にせず攻撃を仕掛けらる。
ただし気力+(命中)のアビリティと2回の「気合」で気力があっという間に上がるので、「脱力」などの気力下げ要素は多めに準備していくこと。
▲アンギルオン必殺技を食らうと1アクションの行動不能になってしまうが、気力さえ下げておけばダメージは抑えられる。
アンギルオンのポイント †
・弱点は打撃、実弾、特殊属性
・気力上限190
・攻撃命中時の気力上昇量が2増加
・気力10上昇毎に攻撃力と照準値が5%増加
・非ブレイグ時は2回行動
・必殺技命中時、1アクションの間、行動不能
マービュオンのポイント †
・弱点は斬撃、実弾、特殊属性
・気力上限190
・回避成功時の気力上昇量が2増加
・気力10上昇毎に防御力と運動性が5%増加
・非ブレイグ時はスピードが700増加
・必殺技命中時、2アクションの間、精神コマンド使用不能
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
【BOSS】アンギルオン (アンギルオン) | |||||||||
HP | 240000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11000 | ||||||||
防御力 | 5400 | ||||||||
照準値 | 820 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 4 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(アンギルオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、1アクションの間行動不能にさせる | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でない時、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が15%減少する | |||||||||
HP80%以下で「気合」「必中」を使用する | |||||||||
HP50%以下で「気合」「巧手」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「魂」「決意」「集中」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 220000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11200 | ||||||||
防御力 | 5500 | ||||||||
照準値 | 760 | ||||||||
運動性 | 710 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が40増加する。ブレイク状態でない時、スピードが700増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、2アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少、スピードが700減少 | |||||||||
HP80%以下で「気合」「必中」「激闘」を使用する | |||||||||
HP50%以下で「気合」「屈強」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「熱血」「神速」を使用する |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9300 | ||||||||
防御力 | 3800 | ||||||||
照準値 | 680 | ||||||||
運動性 | 690 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10200 | ||||||||
防御力 | 4000 | ||||||||
照準値 | 700 | ||||||||
運動性 | 630 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9600 | ||||||||
防御力 | 4600 | ||||||||
照準値 | 690 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9500 | ||||||||
防御力 | 4000 | ||||||||
照準値 | 700 | ||||||||
運動性 | 650 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9400 | ||||||||
防御力 | 4100 | ||||||||
照準値 | 760 | ||||||||
運動性 | 660 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】アンギルオン (アンギルオン) | |||||||||
HP | 200000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10000 | ||||||||
防御力 | 4700 | ||||||||
照準値 | 770 | ||||||||
運動性 | 610 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 4 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(アンギルオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、1アクションの間行動不能にさせる | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でない時、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が15%減少する | |||||||||
HP80%以下で「気合」「必中」を使用する | |||||||||
HP50%以下で「気合」「巧手」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「魂」「決意」「集中」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 190000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10200 | ||||||||
防御力 | 5000 | ||||||||
照準値 | 710 | ||||||||
運動性 | 670 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が40増加する。ブレイク状態でない時、スピードが700増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、2アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少、スピードが700減少 | |||||||||
HP80%以下で「気合」「必中」「激闘」を使用する | |||||||||
HP50%以下で「気合」「屈強」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「熱血」「神速」を使用する |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8900 | ||||||||
防御力 | 3300 | ||||||||
照準値 | 660 | ||||||||
運動性 | 650 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9500 | ||||||||
防御力 | 3400 | ||||||||
照準値 | 640 | ||||||||
運動性 | 610 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9200 | ||||||||
防御力 | 4100 | ||||||||
照準値 | 670 | ||||||||
運動性 | 580 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9100 | ||||||||
防御力 | 3600 | ||||||||
照準値 | 650 | ||||||||
運動性 | 600 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9000 | ||||||||
防御力 | 3700 | ||||||||
照準値 | 710 | ||||||||
運動性 | 620 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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