超級攻略「周年の宴」
イベント「周年の宴」の超級攻略を掲載しています。
「周年の宴」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「特殊強化装甲 SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
アンギルオンを12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 特殊強化装甲 SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア アンギルオンを12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | HP改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはアンギルオンとマービュオンの2機ですが、マービュオンは過去イベントの「天より来たりて宇内を穿つ」と同様、8アクション以降にランダムで撤退するため、実質的なボスはアンギルオンだけですね。
アンギルオンは気力上限190、気力10上昇毎に攻撃力と照準値増加、気力+(命中)のアビリティを持っており、先日までの「ザ・タイム・イズ・ナウ」に出てきたゲッタードラゴンと似たような性能になります。
ブレイク前は2回行動を行う点と、必殺技を食らうと1アクション行動不能になるのが大きな特徴です。
一方のマービュオンは攻撃と照準が高いアンギルオンと対になる形で、防御と運動が高くなっています。
こちらは気力上限190、気力10上昇毎に防御力と運動性増加、気力+(回避)のアビリティを持っており、ブレイク前はスピードが1270まで増加するのが特徴です。
どちらのボスも気力が上がりやすく、気力が上がりきってしまうと厄介になるので、気力下げ要素をふんだんに組み込むのがポイントですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
アンギルオンは「気力+(命中)」のアビリティを持っており、必殺技を食らうと1アクションの行動不能になるので、アンギルオンの壁役には回避壁がおすすめ。
今回は実弾属性のブレイク増加を持つ、スコープドッグを使っていきます。
アンギルオンの素の攻撃力はそれほど高くないので、気力を低い状態でキープできる場合は、行動不能は無視してディーダリオン、マジンガー、ダイターンなどの防御型を壁にするのもありですね。
マービュオンに対しても、回避壁で問題ありません。
ちなみにの撃破を目指さない場合は、壁役が攻撃はせずに撤退するまで回避で足止めしているだけでOKです。
アンギルオンとマービュオンの壁役を1機ずつ用意したら、残りの2機は気力下げ係を優先しつつアタッカーを編成していきましょう。
▲アンギルオンの壁役にスコープドッグ、マービュオンの壁役にビルバイン、グラフディン(サキミ)とガウェインは気力下げ&アタッカーという編成。
▲スコープドッグはもちろん運動性マシマシで。「頼もしき級友」があれば「不屈」で2回の保険をかけれるので、優先的に装備させておきましょう。
▲サブに超高速ミサイルを装備させればスリー・ラウンド・バーストの射程が4になるため、アンギルオンからの反撃を受けずに済みます。
▲ガウェインにはサブクルツで「脱力」をセット。スコープドッグの運動性が足りない場合はドルイドシステムをサブに指して照準値デバフを使うのも有効です。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲敵に囲まれている状態でステージが開始します。ビルバインを右のマービュオンに向かわせ、残り3機はスコープドッグを先行させつつアンギルオンに向かいます。
▲マービュオンに反撃しても気力を上げるだけになるので、ビルバインはひたすら防御か回避を選択。
▲通常敵をあらかた始末したら、アンギルオンに攻撃を仕掛けていきます。
▲スリー・ラウンド・バーストにはブレイク増加と気力減少がついているので、アンギルオン相手には非常に効果的ですね。
▲アンギルオンがブレイクしたら、必殺技で一斉攻撃!
▲アンギルオンはHP80%と50%以下になると「気合」を使用するので、その都度「脱力」やスリー・ラウンド・バーストで気力を下げておくこと。
▲そうこうしているうちにマービュオンが撤退。ビルバインもアンギルオンの攻撃に参加させていきます。
▲4機の集中砲火でトドメを刺して終了です。
バトル攻略 †
ボスはアンギルオンとマービュオンの2機だが、マービュオンは8アクション以降に70%の確率で撤退するため、無理に撃破を狙う必要は無い。
どちらも自身から最も近い敵を狙ってくるので、アンギルオンとマービュオンそれぞれに壁役を用意して対応しよう。
ただし、アンギルオンの必殺技を食らうと1アクションの行動不能に陥るほか、「気力+(命中)」のアビリティも持っているため、できれば回避型の壁役を使っていきたい。
どちらのボスも気力上限が190と高く、「気力+」アビリティや2度の「気合」で気力が非常に上がりやすいため、気力下げ系必殺技や「脱力」の準備は怠らないこと。
特に気力上昇で攻撃力と照準値が増加するアンギルオンは、気力が上がりきってしまうと防御壁と回避壁の両方が機能しなくなるので、しっかり気力を下げつつ戦っていこう。
▲マービュオンの必殺技を食らうと2アクションの精神コマンド使用不能になるが、防御や回避に専念していればさほど問題は無い。
アンギルオンのポイント †
・弱点は打撃、実弾、特殊属性
・気力上限190
・攻撃命中時の気力上昇量が2増加
・気力10上昇毎に攻撃力と照準値が5%増加
・非ブレイグ時は2回行動
・必殺技命中時、1アクションの間、行動不能
マービュオンのポイント †
・弱点は斬撃、実弾、特殊属性
・気力上限190
・回避成功時の気力上昇量が2増加
・気力10上昇毎に防御力と運動性が5%増加
・非ブレイグ時はスピードが700増加
・必殺技命中時、2アクションの間、精神コマンド使用不能
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱
敵ユニットデータ †
【BOSS】アンギルオン (アンギルオン) | |||||||||
HP | 140000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6900 | ||||||||
防御力 | 2900 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1900 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 4 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(アンギルオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、1アクションの間行動不能にさせる | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でない時、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が15%減少する | |||||||||
HP80%以下で「気合」「必中」を使用する | |||||||||
HP50%以下で「気合」「巧手」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「魂」「決意」「集中」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 130000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7100 | ||||||||
防御力 | 2900 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 470 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1900 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が40増加する。ブレイク状態でない時、スピードが700増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、2アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少、スピードが700減少 | |||||||||
HP80%以下で「気合」「必中」「激闘」を使用する | |||||||||
HP50%以下で「気合」「屈強」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「熱血」「神速」を使用する |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 5800 | ||||||||
防御力 | 1800 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 470 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6700 | ||||||||
防御力 | 2100 | ||||||||
照準値 | 440 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 5900 | ||||||||
防御力 | 2700 | ||||||||
照準値 | 430 | ||||||||
運動性 | 410 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6100 | ||||||||
防御力 | 2100 | ||||||||
照準値 | 460 | ||||||||
運動性 | 410 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 5800 | ||||||||
防御力 | 2200 | ||||||||
照準値 | 520 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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