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第2次&第3次超級攻略「天より来たりて宇内を穿つ」

イベント「天より来たりて宇内を穿つ」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら! 

第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

第3次のバトルミッションは撤退するマービュオンを急いで倒す必要があり、その後にはアンギルオンも控えているため、難易度はかなり高め。

マービュオンの運動性の高さや壁役ユニット育成のハードルの高さも考慮すると、コンティニューを視野に入れておこう。

条件を満たすと入手できるアイテム

第2次超級
条件アイテム名画像
第2次超級をクリアガシャチケット引換券×10ガシャチケット引換券
バトルミッションを全てクリア天より来たりて宇内を穿つの証×1天より来たりて宇内を穿つの証
アンギルオンが11アクションする前に撃墜ガシャチケット×5ガシャチケット
アンギルオンに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
アンギルオンが11アクションする前に撃墜
アンギルオンに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア
上記をクリア
パイロット養成ステージチケット×2パイロット養成ステージチケット
第3次超級
条件アイテム名画像
第3次超級をクリア限界突破素材のかけら SR×2限界突破素材のかけら SR
バトルミッションを全てクリア天より来たりて宇内を穿つの証×1天より来たりて宇内を穿つの証
アンギルオンが11アクションする前に撃墜SR以上確定ガシャチケット×1SR以上確定ガシャチケット
アンギルオンに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材のかけら SSR×1限界突破素材のかけら SSR
アンギルオンが11アクションする前に撃墜
アンギルオンに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア
上記をクリア
Dクリスタル×10Dクリスタル

バトルミッションと対応策

第2次超級
ミッション内容対応策
コンティニューせずにクリアフレンド利用可
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリアコンティニュー利用可
レンタルユニットを使用せずにクリアコンティニュー利用可
第3次超級
ミッション内容対応策
アンギルオンをディーダリオンが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
マービュオンをディーダリオンが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
マービュオンをメグが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回の第3次超級も超級と同じく、アンギルオン必殺による1アクションの行動不能の効果が最大のネック。

ディーダリオンでは防御力不足、デビルマンでは運動性不足ということで、今回は最強の防御力を誇るマジンガーZ/ルストハリケーン(S)をメインに選出!

とはいえ、必要な防御力を達成するまでのハードルはかなり高めでしたが……。

また、マービュオンが撤退することもあり、ステージクリアだけならアンギルオンを倒して終わりなのですが、「マービュオンを〇〇が撃墜する」のミッションクリアを狙うと、難易度は一気に急上昇。

今回はそれぞれのミッションクリアを目指した編成を組んでみたので、参考にしてみてください。

それではいってみましょう。

第3次超級サンプル編成①

まずはマービュオンを撤退させ、単純なステージクリアと「アンギルオンをディーダリオンが撃墜する」のミッションクリアを狙う編成。

アンギルオンの壁役にマジンガー、マービュオンの壁役にディーダリオン、気力下げはコンバトラーと「軟派な凄腕スナイパー」を装備させたガウェインで担当。

気力下げ自体はクルツやリナリアの「脱力」で代用することはできますが、機体の性能面を考えるとやはり「軟派な凄腕スナイパー」の有無の影響がかなり大きいですね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tenyori2/tenyori2_21
▲ガウェインには「ハドロン砲最大出力」と「軟派な凄腕スナイパー」を装備させ、ブレイク役、脱力役、サブアタッカーの3つを兼任。クルツやリナリアになると火力が大きく下がります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tenyori2/tenyori2_22
▲マジンガーやディーダリオンが必殺技に被弾したときのために、HP回復系の精神コマンドは忘れずに複数持ち込むこと。

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▲この編成で最も重要になる壁役。気力119以下のアンギルオンの通常攻撃を10ダメージで抑えるには、防御力14000が必要になる。

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▲ディーダリオンはマービュオン撤退までの囮役がメイン。アンギルオン撃墜のミッションクリアを狙わない場合は、耐えきれるならどのユニットでもOK。

ここからはステージ開始後の動きになります。

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▲まずは壁役のマジンガーとディーダリオンを進軍させ、気力を上げていきます。ガウェインは後方で待機、コンVはアンギルオンの方へと向かわせましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tenyori2/tenyori2_02
▲マービュオンが動き出したあとはディーダリオンを囮にし、撤退するまでひたすら防御。必殺技は「我慢」で耐えたり、「信頼」で回復させたり、精神コマンドを惜しまずに。

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▲アンギルオンの必殺技はマジンガーで防御。追加効果で行動不能になりますが、気力の上がっていなければ問題ないですね。

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▲行動不能が解除されたら、ガウェインとともにブレイクゲージを削っていきます。

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▲気力が120を超えてしまうとマジンガーが耐えきれなくなるので、常に119以下をキープは厳守で。ブレイク前のアンギルオンは2回行動だということをくれぐれも忘れずに!

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▲アンギルオンがブレイクしたら、一斉に必殺技を叩き込んでいきましょう。

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▲ルストハリケーン(S)は2アクション攻撃力17%~22%減少のデバフ付き。ルストハリケーン(S)を当てたあとなら、マジンガー以外のユニットも反撃を気にせず攻撃を仕掛けられます。

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▲アンギルオンの残りHPが68000に近づいてきたら要注意。HP40%以下で「魂」「気合」「巧手」を使用するため、ここで再度「脱力」やワンダーレストの出番です。

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▲その後はディーダリオンも合流させて、アンギルオンを始末するだけ。ミッションクリアを狙うなら、ディーダリオンでトドメを刺すのを忘れずに。

クリアまでの手順

①通常敵でマジンガーZとディーダリオンの気力を上げつつ進軍する
②ディーダリオンはマービュオンが撤退するまで防御に専念する
③マジンガーZとガウェインでアンギルオンをブレイクさせる
④アンギルオンを「脱力」とワンダーレストで気力119以下を維持しつつ撃破

第3次超級サンプル編成②

続いてはマービュオンを撃破して「マービュオンを〇〇が撃墜する」のミッションクリアを狙う編成。

先程とは逆に序盤はマジンガーがアンギルオン相手にひたすら耐え、残り3機で一気にマービュオンを倒しに行く作戦です。

しかし、マービュオンが「8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する」点や、マービュオンを含め敵の大半が回避タイプという点から、“お祈り”が最大の攻略法になるのは間違いないでしょう。

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▲マービュオンを急いで倒す必要があるため、「加速」持ちでブレイク役と気力下げを両立できるレイズナーを編成。もちろんこれだけでは気力下げ要員が足りないので、メラフディンには「軟派な凄腕スナイパー」を装備させ、「脱力」を確保しています。

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▲ディーダリオンとマジンガーZはサンプル①と同じ装備ですが、精神コマンドを変更。ディーダリオンは火力特化、マジンガーZはHP回復特化にしてあります。

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▲メラフディンとレイズナーは命中重視のパーツで。「レブ・ラディエイター」をメラフディンのサブに装備させれば、マービュオンの反撃を受けずにブレイク削りが可能です。

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲ステージ開始後、レイズナーは「加速」を使ってマービュオンの方に向かわせます。

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▲マジンガーは右に進軍させ、マービュオンを倒すまではひたすら囮役です。また、通常敵を倒すとアンギルオンとマービュオンの気力が上がるため、撃破は進行ルート上の最低限に留めておきましょう。

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▲通常敵とマービュオンの攻撃はなるべくディーダリオンで受けるように。

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▲一気に近づいたレイズナーはマービュオンの反撃を恐れず攻撃を仕掛けること。ここで怯むとタイミリミットまでに間に合いません。

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▲その後は「脱力」と「ブルー・コンビネーション」を使ってマービュオンの気力119以下を維持しつつ絶え間なく攻撃を! マービュオンの運動性が高いため、いかに避けられないかが重要。リアルラックが試されます。

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▲タイミングを見計らって、ディーダリオンの強力な一撃を与えられればベスト。今回は秘策の「熱血」と「突撃」の重ね掛けです。

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▲ラストはミッションキャラ(ディーダリオンorメグ)でフィニッシュ。メグの「感応」を使えばさらに確実ですね。

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▲残りの通常敵を始末したら、最後のアンギルオンは総力戦。残った必殺技&気力下げを全て使って撃破を目指します。戦力次第ではありますが、ここでも必殺技の50%を回避する“お祈り力”が必要になるかもしれません。運悪く食らってしまったら、コンティニューも視野に入れて進めましょう。

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▲何度か運よくよけきれたこともあり、自軍の残りはディーダリオン1機。首の皮1枚残しでノーコンクリア達成です。

第2次超級サンプル編成

基本的には第3次超級と同じ流れ、同じ編成になりますので、上記の第3次超級サンプル編成を参考にしてみてください。

第2次超級ではアンギルオンの攻撃力が下がっていることもあり、防御力12000前後で代用OKです。

ただし気力下げ要員は必要不可欠なので、必ず1~2体は編成しておきましょう。

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▲第2次超級ではマービュオンに関するミッションが無いので、倒すメリットはドロップアイテムのみですね。

バトル攻略

基本パラメータが上がっているぶん、気力10上昇毎の強化アビリティがさらにパワーアップ。

どちらのボスも気力120以上なると手が付けられなくなるので、気力下げの準備は必須。

また、マービュオンを倒すメリットは、ほぼ第3次超級のミッションのみ。

倒すことを前提とすると難易度が跳ね上がるので、ステージのクリアが目的であればスルーで問題ない。

対アンギルオン

ベースの攻撃力と照準値が大きく増加しているため、デビルマンを使った回避壁はかなり厳しくなっている。

そのため防御壁で対応せざるを得ないが、第3次超級では気力120以上になった時点でほぼ機能しなくなってしまう。

そのため気力は常に119以下にするよう心掛け、それでもまだ厳しいようであれば、気力下げ要員を増やして気力109以下をキープしつつ戦おう。

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▲かなり運動性を鍛えたデビルマンでも、第3次の必殺をかわすのは難しい。防御型で耐えた方が育成の難易度は低い。

アンギルオンのポイント

・弱点は打撃、特殊属性
・気力10上昇毎に攻撃力と照準値が増加
・非ブレイク時は2回行動
・必殺技を食らうと1アクションの間、行動不能
・気力119以下(または109以下)を維持しつつ戦う

対マービュオン

こちらもアビリティや撤退条件などは超級から変わらず。

マービュオンも倒そうとすると苦戦は必至なので、ミッションを狙わない限りは壁役ユニットを囮にして撤退してもらうのがおすすめ。

撃破を狙う場合はこちらも気力下げ係の準備は必須となる。

気力のケアをしつつも、撤退までに倒し切れるように一気呵成に攻撃していこう。
「怒涛」「魂」「覚醒」といった強力な精神コマンドも惜しまずに使っていくといい。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tenyori2/tenyori2_63
▲撤退というタイムリミットのせいでどうしても火力を求めることになるが、気力を下げた状態で戦っても元の運動性が高く運要素が絡みやすい。

マービュオンのポイント

・弱点はビーム、特殊属性
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱(倒さなくてもクリア可能)
・気力10上昇毎に防御力と運動性が増加
・ブレイク後はスピードが800増加
・気力119以下(または109以下)を維持しつつ戦う

敵ユニットデータ

第3次超級

【BOSS】アンギルオン
(アンギルオン)
アンギルオンHP170000
攻撃力12400
防御力4800
照準値1170
運動性540
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オウル・シェラフ属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技マーウェット・エツバー属性特殊
射程1-5アクション5回数30
アビリティ
【ハーマー(アンギルオン)】
気力上限が20増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が10%増加する。必殺技命中時、1アクションの間行動不能にさせる
【2回行動】
ブレイク状態でない時、自分のアクション時に2回行動する
【ビーム軽減】
ビーム属性の被ダメージを20%軽減する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が20%減少する
HP70%以下で「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「魂」「気合」「巧手」を使用する
【BOSS】マービュオン
(マービュオン)
マービュオンHP105000
攻撃力11100
防御力4900
照準値780
運動性720
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オウル・シェラフ属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技マーウェット・エツバー属性特殊
射程1-5アクション3回数30
アビリティ
【ハーマー(マービュオン)】
気力上限が20増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が10%増加する。必殺技命中時、1アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる
【打撃・実弾軽減】
打撃・実弾属性の被ダメージを20%軽減する
【戦線離脱】
8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少、スピードが800増加
HP70%以下で「ひらめき」「鉄壁」を使用する
HP40%以下で「熱血」「気合」「神速」を使用する
インベーダー
(インベーダー)
インベーダーHP12000
攻撃力13100
防御力4300
照準値820
運動性640
SIZEMタイプ命中&回避移動4
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-2アクション回数
テキスク
(テキスク)
テキスクHP13000
攻撃力10900
防御力4000
照準値700
運動性690
SIZESSタイプ回避特化移動4
AAABスピード660
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-3アクション回数
円盤獣ギルギル
(円盤獣)
円盤獣ギルギルHP15000
攻撃力11900
防御力5100
照準値810
運動性520
SIZELタイプ防御&命中移動3
AABAスピード500
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数

第2次超級

【BOSS】アンギルオン
(アンギルオン)
アンギルオンHP140000
攻撃力10600
防御力4300
照準値880
運動性480
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オウル・シェラフ属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技マーウェット・エツバー属性特殊
射程1-5アクション5回数30
アビリティ
【ハーマー(アンギルオン)】
気力上限が20増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が10%増加する。必殺技命中時、1アクションの間行動不能にさせる
【2回行動】
ブレイク状態でない時、自分のアクション時に2回行動する
【ビーム軽減】
ビーム属性の被ダメージを20%軽減する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が20%減少する
HP70%以下で「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「魂」「気合」「巧手」を使用する
【BOSS】マービュオン
(マービュオン)
マービュオンHP75000
攻撃力10100
防御力4500
照準値650
運動性640
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オウル・シェラフ属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技マーウェット・エツバー属性特殊
射程1-5アクション3回数30
アビリティ
【ハーマー(マービュオン)】
気力上限が20増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が10%増加する。必殺技命中時、1アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる
【打撃・実弾軽減】
打撃・実弾属性の被ダメージを20%軽減する
【戦線離脱】
8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少、スピードが800増加
HP70%以下で「ひらめき」「鉄壁」を使用する
HP40%以下で「熱血」「気合」「神速」を使用する
インベーダー
(インベーダー)
インベーダーHP9000
攻撃力12100
防御力4100
照準値660
運動性560
SIZEMタイプ命中&回避移動4
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-2アクション回数
テキスク
(テキスク)
テキスクHP10000
攻撃力10400
防御力3900
照準値590
運動性620
SIZESSタイプ回避特化移動4
AAABスピード660
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-3アクション回数
円盤獣ギルギル
(円盤獣)
円盤獣ギルギルHP12000
攻撃力11500
防御力4900
照準値660
運動性440
SIZELタイプ防御&命中移動3
AABAスピード500
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数

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