超級攻略「天より来たりて宇内を穿つ」
イベント「天より来たりて宇内を穿つ」の超級攻略を掲載しています。
「天より来たりて宇内を穿つ」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
アンギルオンが14アクションする前に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | アーマープレート SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
「天より来たりて宇内を穿つ 超級」のバトルミッションを全てクリア 「天より来たりて宇内を穿つ 超級」のアンギルオンを14アクション以内に撃破 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッションと対応策 †
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
敵を全滅させる | コンティニュー利用可 |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | コンティニュー利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスはアンギルオンとマービュオンの2体編成です。
ただ、マービュオンは8アクション以降にランダムで撤退し、倒さなくてもクリアは可。
能力的にも脅威は低めなので、バトルミッションのクリアを目指すときを除けば、そこまでケアする必要はないですね。
問題はアンギルオンで、相性的に今回のイチオシはデビルマンですね。
ただし、アンギルオンは最近お馴染みの「気力10上昇毎に攻撃力と照準値増加」のアビリティを持ちなので、各種気力下げ必殺技や「脱力」の準備は忘れずに!
それでは、今回のサンプル編成から行ってみましょ~。
サンプル編成 †
アンギルオンの必殺技は食らうと1アクションの行動不能になってしまうため、回避タイプで弱点を突けるデビルマン以外に壁役の選択肢はなさそうですね。
あとは気力下げ要員の確保。
ボス2体どちらの撃破も目指す場合は、2体欲しいところ。
マービュオンを撤退させる場合は、アンギルオン用に1体準備しておけば問題ないですね。
▲初期配置を考慮して、左の2機に対アンギルオン部隊、右の2機に対マービュオン部隊を編成しておくとスムーズです。
▲デビルマンは運動性1100前後を目指しましょう。足りなければ高性能スラスターの出番! アンギルオンの「必中」+「熱血」で受けるダメージに備えて「信頼」を持たせておくと、安全度がより増します。
▲クルツの代わりに「ハドロン砲最大出力」と「軟派な凄腕スナイパー」を装備させたガウェインを編成できればベスト。「ハドロン砲最大出力」の射程+1により、アンギルオンの射程外から攻撃ができるので、ブレイク削りが捗ります。
▲ディーダリオンのパラメータはこれくらいで十分。マービュオンは気力が上がると運動性が増加するので、防御を重視するより、照準値増加のパーツを装備させた方が楽に倒せます。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲全体を右に進軍させ、デビルマンを優先しつつ、ディーダリオンの気力も上げていきます。
▲通常敵を掃除した辺りでボス戦です。マービュオンの攻撃力はそれほど高くなく、アビリティによる攻撃力増加もないので、ガンガン攻撃を仕掛けていけばOK。必殺技を食らうと精神コマンドが使用不可になりますが、そこまで気にする必要なし!
▲マービュオンはブレイクさせるとスピードが800増加して行動回数が増えます。撤退までのタイムリミットも早まるので、撃破を目指す場合は必殺技や攻撃系の精神コマンドを惜しまずに。
▲気力を下げつつ戦えば、苦戦することなく撃破できます。攻撃を回避され、撤退される可能性のほうが高いですね。
▲アンギルオン組はデビルマンを回避壁にして、ダメージを与えていきます。ただしアンギルオンは気力が10上昇する毎に攻撃力と照準値が増加するほか、HP40%以下では「気合」も使用するので、命中率や被ダメージ状況に応じて気力を下げていくこと。
▲気力さえ管理しつつ立ち回れば、マービュオン組が合流しクリアは目前に。残った必殺技でトドメを刺してフィニッシュです。
クリアまでの手順 †
①通常敵でデビルマンとディーダリオンの気力を上げつつ進軍する
②マービュオンはディーダリオンでブレイクさせる
③ブルー・コンビネーションで気力を下げつつ、マービュオンを撃破
④アンギルオンはデビルマンでブレイクさせる
⑤「脱力」で気力を下げつつ、マービュオンを撃破
▲マービュオンの撃破を狙わない場合は、回避型のユニットを1機囮にして、残り3機でアンギルオンの撃破に専念するのも有効です。
▲マービュオンの照準値は高くないので、囮役には回避特化のビルバインやゼーガペイン アルティールを。こちらから攻撃を仕掛けなければ、運動性は1000で十分。必殺技だけはやや怖いですが、撤退までの辛抱です。
バトル攻略 †
アンギルオンは気力10上昇毎に攻撃力と照準値が増加、マービュオンは気力10上昇毎に防御力と運動性が増加という、どちらも気力をトリガーしたアビリティを持っている。
また、このステージで最も重要なのが「マービュオンは8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱」という点。
マービュオンを倒すかどうかでアンギルオンにさける戦力が変わるため、あらかじめ選択したうえで編成プランを練っていこう。
対アンギルオン †
気力10上昇毎の攻撃力と照準値増加、必殺技命中時の1アクション行動不能、非ブレイク時の2回行動と、厄介なアビリティを3つも持っている。
最大気力が170ということもあり、気力10上昇毎の攻撃力と照準値増加が特に危険なので、「脱力」や気力下げ必殺技を準備は必須。
必殺技命中時には1アクション行動不能になるので防御型のユニットは不向きとなるが、回避型の打撃or特殊属性持ちはデビルマンのみになるのがやや難点。
デビルマンを育てていなければ、ビルバインなどを囮にしつつ「ハドロン砲最大出力」を装備させたガウェインで射程外からブレイクゲージを削る手段も有効だ。
アンギルオンのポイント †
・弱点は打撃、特殊属性
・気力10上昇毎に攻撃力と照準値が増加
・非ブレイク時は2回行動
・必殺技を食らうと1アクションの間、行動不能
▲アンギルオンの必殺技で行動不能になると、反撃行動も一切できなくなる。基本的には時間の経過を待つしかないが、メグなどが持っている精神コマンドの「祈り」でも回復が可能だ。
対マービュオン †
マービュオンを倒すメリットはミッションのクリアとドロップアイテム。
戦力が厳しい場合は、ひとまず撤退までの数アクションを防御や回避で耐え忍んでクリアを目指そう。
撃破を目指す場合は、ブレイク後のスピード800増加に要注意。
スピードの増加により行動回数が増え、撤退までの時間が短くなる。
ブレイク後は被ダメージを恐れず、必殺技や精神コマンドを使って一気にダメージを与えていこう。
また、アンギルオンを倒すとステージクリアになってしまうので、撃破を狙う場合はマービュオンを必ず先に倒すというのも重要だ。
マービュオンのポイント †
・弱点はビーム、特殊属性
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱(倒さなくてもクリア可能)
・気力10上昇毎に防御力と運動性が増加
・ブレイク後はスピードが800増加
敵ユニットデータ †
【BOSS】アンギルオン (アンギルオン) | |||||||||
HP | 85000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7800 | ||||||||
防御力 | 3500 | ||||||||
照準値 | 680 | ||||||||
運動性 | 360 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 5 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(アンギルオン)】 気力上限が20増加する。気力が10上昇毎に、攻撃力・照準値が10%増加する。必殺技命中時、1アクションの間行動不能にさせる | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でない時、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
【ビーム軽減】 ビーム属性の被ダメージを20%軽減する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が20%減少する | |||||||||
HP70%以下で「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「魂」「気合」「巧手」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 60000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7900 | ||||||||
防御力 | 3600 | ||||||||
照準値 | 510 | ||||||||
運動性 | 500 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が20増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が10%増加する。必殺技命中時、1アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる | |||||||||
【打撃・実弾軽減】 打撃・実弾属性の被ダメージを20%軽減する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少、スピードが800増加 | |||||||||
HP70%以下で「ひらめき」「鉄壁」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「熱血」「気合」「神速」を使用する |
インベーダー (インベーダー) | |||||||||
HP | 6000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7200 | ||||||||
防御力 | 2500 | ||||||||
照準値 | 580 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中&回避 | 移動 | 4 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
テキスク (テキスク) | |||||||||
HP | 7000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7400 | ||||||||
防御力 | 2400 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | SS | タイプ | 回避特化 | 移動 | 4 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | B | スピード | 660 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
円盤獣ギルギル (円盤獣) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7600 | ||||||||
防御力 | 3100 | ||||||||
照準値 | 570 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 500 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ベガトロンレーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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