第2次&第3次超級攻略「奇跡を引き起こす者」
イベント「奇跡を引き起こす者」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
目次
第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
クリア目的の場合はピーリスを先に倒すのがセオリー。
「ヤクト・ドーガを7アクション以内に撃墜」のクリアを目指すと、その間はピーリスが暴れまわることになり、難易度が上がってしまう点に注意したい。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
第2次超級以降ではピーリスの行動が「防御力の高い相手を優先して狙う」ように思考に変化が!
そのため超級での回避壁が通用しなくなり、ピーリス用には別の壁役を用意する必要が出てきました。
とはいえピーリス用の壁役さえ用意すれば、あとは超級と同じく射程外からの攻撃と回避壁でクリアを目指せるので、難易度はいつもよりはやや低めといったところですかね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
第3次超級サンプル編成① †
ギュネイに対しては超級と同じく、スラスター装備のゼーガペインですね。
ピーリスに対しては高防御力かつ、実弾持ちの零号機という編成がいい感じかなと。
零号機を育てていなければ代わりに、グラフディン(ユンナ)やダイターンでもOKです。
▲攻撃役の2機は射程4のビーム持ちユニットがオススメ。ニュー、デュナメス、ゼータ、メラフディンは通常攻撃で射程4が可能。またエルスト、フリーダム、ウイングゼロ、ゼロリベリオンなどは必殺に射程4以上のビームがあります。これらの中から選んでいきましょう。
▲今回は基礎ステータスの高い高性能スラスターをメイン装備していますが、サブや特性強化の状況次第ではホロニックブレード突撃でもイケますね。
▲自前の「我慢」の他に、サブなども含めて「不屈」や「ひらめき」など、最低でも2~3回分は防御系の精神コマンドを準備しておくと安心です。メインにガトリング砲を装備させて、被ダメ減付きの防御でひたすら凌ぐのも有効です。
▲攻撃役の長射程ユニットは反撃を受ける心配が無いので、サブは攻撃力を重視でいきましょう。タイプ違いでも攻撃力5%増加に加えて「脱力」付きのサブクルツは、本当に便利ですね。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ゼーガペインを先行させつつ、後を追うように零号機を進めます。ゼーガペインは攻撃力が低く気力を上げにくいので、νやデュナメスに「激励」持ちのサブパーツを装備させておくのもいいですね。
▲ギュネイとピーリスの初回の必殺は、先行させたゼーガペインで回避。ここでは基本的に当たらないとは思いますが、今後のことも考えて事前に「不屈」を使っておくといいですね。
▲ギュネイと残った通常敵はゼーガペインに任せて、まずはピーリスから叩いていきます。
▲ピーリスの必殺技アクションが1になったら、零号機は防御系の精神コマンド使って待機! 必殺さえ食らわなければ、そこそこ余裕が出てきます。
▲あとはこれを繰り返して、零号機の防御系精神コマンドが無くなるまでにピーリスを倒すだけですね。
▲ピーリスのHPが減って「直撃」や「愛」を使われたあとや、必殺技を食らって攻撃力にバフがかかったあとなど、被ダメージが大きい場合には防御で凌ぎましょう。
▲残りはギュネイですが、こちらは引き続きゼーガペインを壁にしておけば、「集中」や「直感」を使われたとき以外は問題無し。回避率に不安がある場合は、備えておいた「脱力」でフォローしていきましょう。
▲ギュネイにトドメを刺して終了です。ニューやデュナメスを使っていれば、「ギュネイを○○が撃墜する」のミッションも併せてクリアできます。
第2次超級攻略 †
いつものように流れとしては第3次超級と同じですね。
基本的にはギュネイ用とピーリス用、2枚の壁を使って対応していばOKです。
ちなみに、クリアだけが目的ならゼーガペインの単騎が最もお手軽。
敵のパラメータが第3次より低いぶん、敵の気力増加やアビリティが発動しても下記の目標値さえ超えていれば大丈夫です。
こちらが1機であれば、ピーリスの「防御力の高い相手を優先して狙う」も気にする必要はありませんし。
▲ゼーガペイン単騎の場合は、フィールド上で運動性1600以上が目安になります。頼もしき級友で「不屈」を装備させておけば、敵に精神コマンドを使われたあとも万全ですね。
バトル攻略 †
ピーリスが「防御力の高い相手を優先して狙う」ように変更されているのが一番の注意点。
編成ユニットやサブパーツを工夫すれば壁役は回避壁1枚でも問題はないが、気力増加・アビリティ発動・スキル発動など、すべての調整が必要という手間を考えると、ピーリス用の壁役を別に用意した方が楽なのは間違いない。
その特性上、ピーリス用には防御壁で対処することになるが、ピーリスの必殺技には命中時に攻撃力と防御力増加、食らった側は照準値減少の効果がある。
そのため、必殺技に精神コマンドで対応する場合は「不屈」や「我慢」よりも、攻撃を完全に回避できる「ひらめき」のほうを使っていくといい。
「ひらめき」を2回使用できる「懸命な声援」を所持している場合は優先的に装備させ、残りのサブパーツで防御力を底上げしよう。
どちらのボスも通常攻撃の射程が短く、ギュネイは回避壁で完封が可能なため、ピーリスさえ先に倒してしまえばクリアは目前だ。
▲フィン・ファンネル(MAP)を装備していれば、かなりの数の敵を一挙に攻撃することも可能だ。ただし、敵を一掃するのはゼーガペインの気力上げが終わるのを待ってからにしよう。
ヤクト・ドーガのポイント †
・弱点はビームと特殊属性
・通常攻撃の射程が2
・戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力と与ダメージが増加
・HP60%以下で命中率と回避率が増加
ティエレンタオツーのポイント †
・弱点はビームと実弾属性
・通常攻撃の射程が3
・必殺技命中時にバフとデバフを付与する
・気力120以上で命中率と回避率が増加
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 180000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15200 | ||||||||
防御力 | 6000 | ||||||||
照準値 | 980 | ||||||||
運動性 | 790 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが4%増加する(最大16%)。HPが60%以下になると、命中率と回避率が12%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が7%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「集中」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「熱血」「直感」使用する |
ティエレンタオツー (ソーマ・ピーリス) | |||||||||
HP | 220000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 13200 | ||||||||
防御力 | 6100 | ||||||||
照準値 | 990 | ||||||||
運動性 | 740 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 長滑腔砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 長滑腔砲連射 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【高速情報処理システム】 敵ユニットの命中率が75%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が12%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、照準値が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
【見切り】 気力120以上のとき、命中率・回避率が8%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「直撃」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「魂」「愛」を使用する | |||||||||
防御力の高い相手を優先して狙う |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 13000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10400 | ||||||||
防御力 | 5100 | ||||||||
照準値 | 860 | ||||||||
運動性 | 710 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ムサカ (ネオ・ジオン艦長) | |||||||||
HP | 16000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10600 | ||||||||
防御力 | 5400 | ||||||||
照準値 | 870 | ||||||||
運動性 | 530 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 1 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル・ランチャー | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 150000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12500 | ||||||||
防御力 | 4900 | ||||||||
照準値 | 790 | ||||||||
運動性 | 730 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが4%増加する(最大16%)。HPが60%以下になると、命中率と回避率が12%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が7%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「集中」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「熱血」「直感」使用する |
ティエレンタオツー (ソーマ・ピーリス) | |||||||||
HP | 180000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11700 | ||||||||
防御力 | 5000 | ||||||||
照準値 | 800 | ||||||||
運動性 | 680 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 長滑腔砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 長滑腔砲連射 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【高速情報処理システム】 敵ユニットの命中率が75%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が12%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、照準値が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
【見切り】 気力120以上のとき、命中率・回避率が8%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「直撃」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「魂」「愛」を使用する | |||||||||
防御力の高い相手を優先して狙う |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 11000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11700 | ||||||||
防御力 | 5000 | ||||||||
照準値 | 800 | ||||||||
運動性 | 680 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ムサカ (ネオ・ジオン艦長) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9000 | ||||||||
防御力 | 4300 | ||||||||
照準値 | 720 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 1 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル・ランチャー | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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