超級攻略「奇跡を引き起こす者」
イベント「奇跡を引き起こす者」の超級攻略を掲載しています。
「奇跡を引き起こす者」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「デュアルセンサー SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ヤクト・ドーガを10アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | デュアルセンサー SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア ヤクト・ドーガを10アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 照準値改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスは相手との距離が近くなるほど攻撃力が上るギュネイ、必殺技命中時にバフとデバフを付与するピーリスの2機編成。
防御型のユニットを壁にするとピーリスが常にバフ状態になってしまうので、今回の壁役は回避型がおすすめですね。
ギュネイの弱点はビームと特殊、ピーリスの弱点はビームと実弾。
両方に対応できる通常ビーム持ちならさらに理想です。
通常攻撃の射程はギュネイが2、ピーリスが3と短めなので、射程4以上のユニットをアタッカーにするのもいい感じ。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成① †
ビーム持ちの回避壁となると、定番はゼーガペイン アルティール。
ゼーガに高性能スラスターorホロニックブレード突撃を装備させ、残りを射程4以上のユニットで固めてしまえばもう万全ですね。
運動性が1300ほどあれば、「集中」や「愛」を使われたとき以外はほぼ完封できます。
ゼーガが育っていない場合は、壁をビルバインなどの回避系ユニットで代用し、全ての攻撃を長射程の3機に任せてしまう作戦もOK。
ドルイドシステム、ホロニックランチャー連射、トラップ・アタックといった照準値デバフももちろん有効になります。
手早く倒したい場合はビーム属性のブレイクゲージ減少量増加を持つZガンダム(ビーム・コンフューズ連続攻撃)などを壁役にして、運動性が足りなければ上記の照準値デバフで補っていきましょう。
▲スラスター装備のゼーガペインと、長射程3機の定番編成ですね。射程4のユニットは反撃を受ける心配がないので、サブパーツは攻撃力と照準値を重視で問題なし!
▲ゼーガペインは保険のための「不屈」を自前で用意できる点もGOOD。サブはもちろん運動重視で。
▲改造や養成次第ではありますが、キチンと育てていれば上記の装備なら気力150で運動性1400を超えるため、目標の運動性1300は楽々クリアできます。高性能スラスターの運動性増加は気力120以上からなので、ゼーガペイン以外の誰かに「激励」を装備させるのもいいですね。
▲フィン・ファンネル(MAP)を入手していれば、複数の敵を同時に攻撃することができます。ボスが2体いる今回のクエストでは、壁役にボスを集めれば同時に当てるのは難しくないので、最も効果的なタイミングを狙って発動していきましょう。
ここからはステージ開始後の動きについて……、といきたいところですが、上記のサンプル編成の場合、これといって語ることがありませんね。
ゼーガペインを壁にしたら、残りの3機が射程外から攻撃を仕掛けていくだけ。
壁役が被弾する心配さえ無ければ、オートでのクリアも十分目指せます。
サンプル編成② †
というワケで、ここからはやや運動性が足りていないパターンも紹介!
▲こちらはビーム・コンフューズ連続攻撃を装備したZガンダム。サブにはチャムとタイプ一致の支援パーツを装備させて運動性を目一杯強化します。イーディフューザーを持っていれば、最優先で装備させていきましょう。
▲やや育成が甘く、気力150の運動性は1150。目標の1300には届いていません。
▲通常攻撃は安全ですが、必殺技はややこころもとない感じ。
▲運動性が足りない分は、他ユニットの照準値デバフでフォローしていきましょう。
▲これで安心。「集中」などの精神コマンドを使われたときは防御に専念すればいいですね。
バトル攻略 †
ボスは2体いるが、どちらも壁役に回避型を採用し照準値デバフなども活用すれば苦戦する心配はない。
ただ、ピーリスの持つ「高速情報処理システム」のアビリティついては特に注意が必要。
このアビリティは「敵ユニットの命中率が75%以下のとき、被ダメージを25%軽減」、「必殺技命中時に攻撃力・防御力が12%増加(2アクション)」、「必殺技命中時に相手の照準値が13%減少(2アクション)」という3つの効果を持つ。
食らってしまうとピーリスの攻撃力と防御力が増加するのに加え、こちらの照準値が減少するため「敵ユニットの命中率が75%以下のとき、被ダメージを25%軽減」も効果が発動しやすくなってしまう。
HP35%(HP42000)以下になると、1アクションの間、攻撃力・照準値・運動性が15%増加する「愛」を使用するので、万全を期す場合はそのタイミングで使用する「ひらめき」も準備していこう。
▲照準値の低いユニットはピーリスのアビリティでダメージを軽減されてしまう。反撃を受けない点も考慮すると、攻撃役にはやはり射程4の攻撃を持つ攻撃&命中タイプがおすすめだ。
ヤクト・ドーガのポイント †
・弱点はビームと特殊属性
・通常攻撃の射程が2
・戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力と与ダメージが増加
・HP60%以下で命中率と回避率が増加
ティエレンタオツーのポイント †
・弱点はビームと実弾属性
・通常攻撃の射程が3
・必殺技命中時にバフとデバフを付与する
・気力120以上で命中率と回避率が増加
敵ユニットデータ †
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 100000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9700 | ||||||||
防御力 | 3700 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 570 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが4%増加する(最大16%)。HPが60%以下になると、命中率と回避率が12%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が7%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「集中」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「熱血」「直感」使用する |
ティエレンタオツー (ソーマ・ピーリス) | |||||||||
HP | 120000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8100 | ||||||||
防御力 | 3600 | ||||||||
照準値 | 540 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 長滑腔砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 長滑腔砲連射 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【高速情報処理システム】 敵ユニットの命中率が75%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が12%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、照準値が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |||||||||
【見切り】 気力120以上のとき、命中率・回避率が8%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「直撃」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「魂」「愛」を使用する |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6800 | ||||||||
防御力 | 2700 | ||||||||
照準値 | 480 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ムサカ (ネオ・ジオン艦長) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7000 | ||||||||
防御力 | 3100 | ||||||||
照準値 | 490 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 1 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル・ランチャー | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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