第2次&第3次超級攻略「無慈悲なる鋭鋒」
イベント「無慈悲なる鋭鋒」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
第3次のバトルミッションは定番のユニット縛り撃破だが、ジャンギャル(スカールーク)は防御力が高く、必殺技以外ではトドメを刺すのは難しい。
自分の手持ちに必殺技が無い場合はフレンドを活用していこう。
条件を満たすと入手できるアイテム †
第2次超級 | ||
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第2次超級をクリア | ガシャチケット引換券×10 | |
バトルミッションを全てクリア | 無慈悲なる鋭鋒の証×1 | |
スカールークが7アクションする前に撃墜 | ガシャチケット×5 | |
スカールークに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 限界突破素材 SSR×1 | |
スカールークが7アクションする前に撃墜 スカールークに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア 上記をクリア | パイロット養成ステージチケット×2 |
第3次超級 | ||
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第3次超級をクリア | 限界突破素材のかけら SR×2 | |
バトルミッションを全てクリア | 無慈悲なる鋭鋒の証×1 | |
スカールークが7アクションする前に撃墜 | SR以上確定ガシャチケット×1 | |
スカールークに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 限界突破素材のかけら SSR×1 | |
スカールークが7アクションする前に撃墜 スカールークに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア 上記をクリア | Dクリスタル×10 |
バトルミッションと対応策 †
第2次超級 | |
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
コンティニューせずにクリア | フレンド利用可 |
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア | コンティニュー利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
第3次超級 | |
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
ジャンギャルを健一が撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
ジャンギャルをメリッサ・マオが撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
ジャンギャルをアスカが撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回の第3次超級ですが、ノーコンテニュークリアはかなり厳しめですね。
いつも通りではありますが、スカールークと第5の使徒はどちらもパラメータが強化され、防御型でのクリアはハードル高め。
回避型にしても、こちらは攻撃力の低さという弱点があるため、敵にダメージを与えることができません。
そのため、今回のステージでは攻撃力と運動性を両立させるバランスが非常に重要ですね。
もちろん気力下げ係も必須なるので、火力だけに戦力を割けず、攻撃力と運動性のバランスを考慮した結果、このようなサンプル編成になりました。
それではいってみましょう。
第3次超級サンプル編成 †
今回のサンプル編成がこちら。
ビルバイン単騎でスカールークと第5の使徒を地道に削っていく作戦です。
ただし、スカールークの弱点は実弾と特殊属性なので、スカールークのブレイク削りはクルツとユキに任せることになります。
▲ビルバインは火力が最優先になるので、メインにはパワーフレーム SSRを装備させます。あとは気力下げ係×2にスカールークのゲージ削り要員のユキ。
▲長期戦になるため、命中率一桁の攻撃に被弾するだけでも命取り。ビルバインには「信頼」を装備させ、いざというときの備えを万全に。
▲先ほども書いた通り、メインはパワーフレーム。第5の使徒のA.T.フィールドを破るため、ビルバインの攻撃力は13000以上が必須になるためです。運動性はサブパーツで上げてありますす。ただこれでもやや足りでいないので、さらに安定させるにはサブパーツの限界突破なども必要ですね。
▲クルツには新パーツの「軟派な凄腕スナイパー」を装備させて、「脱力」の2枚刺し。1ユニットで「脱力」が4回使用できるのは非常に大きいです。
▲ユキのアレイオンは攻撃&命中タイプなので、「ゲッタービーム」を装備させると通常攻撃の射程が4になり、スカールークの反撃を受けずに削りができるようになります。「軟派な凄腕スナイパー」でさらに「脱力」をプラスできれば理想ですね。「ゲッタービーム」を持っていない場合はブレイク削りをクルツ1人に任せ、「脱力」持ちのリナリアとチェンジですね。
ここからステージ開始後の動きです。
▲ビルバインを先行させて気力を上げていきますが、その間にも第5の使徒がビルバインを狙ってくるので、気力が上がるまでは森の地形効果を活用するのを忘れずに。ビルバインの気力150が見えてきたら、余剰分はコンⅤにまわしましょう。
▲通常敵を片付けてスカールークをMAP中央のビッグファルコン基地におびきだしたら戦闘開始。クルツとユキでブレイクさせ、ビルバインはビッグファルコン基地の地形効果(攻撃+7%)を利用してスカールークのHPを削っていきます。なお、このタイミングで第5の使徒の気力が120を超えているはずなので、ビルバインができるだけ被弾しないように、第5の使徒に1回目の「脱力」を。
▲スカールークはHP80%以下になると「気合」を使用するので、即座に「脱力」で追加アビリティの発動を阻止します。その後も気力が120になったら「脱力」を使っていきましょう。
▲HP40%以下で「必中」「熱血」を使われたあとは、コンⅤが「不屈」や「ひらめき」を使って攻撃を仕掛け、ビルバインの被弾を守ります。
▲スカールークの残りHPが少なくなると「底力」で防御力が増加し、ここまで防御力が上がります。思ったようにダメージを与えられず、しばらく辛い時間が続きますがグッとこらえてひたすら攻撃です。
▲ビルバインが被弾してしまった場合、無理は禁物。「信頼」を使って即回復!
▲そしてついにスカールークを撃破!! ここまででおよそ30分ほどかかりました。
▲第5の使徒の弱点は実弾と斬撃なので、ここから先はビルバインでブレイクゲージを削っていきます。
▲A.T.フィールドで8000以下のダメージ無効に強化されているため、攻撃力13000以下はダメージが通りません。ビルバインの攻撃力を上げていたのはこのため。ビッグファルコン基地の地形効果(攻撃+7%)も利用して攻撃を仕掛けていきましょう。
▲第5の使徒は気力130以上で追加アビリティが発動するので、「脱力」やワンダーレストを使って発動を必ず阻止すること。ブレイク後は通常攻撃の射程が2になるので、射程3のワンダーレストは安全に攻撃を仕掛けられます。
▲あとは根気と運の勝負です。ギリギリの激闘でしたが、なんとかノーコンティニューで勝利することができました。
クリアまでの手順 †
①ビルバインを先行させ、通常敵で気力を上げていく(余剰分はコンⅤにまわす)
②クルツとユキでスカールークをブレイクさせ、ビルバインでHPを削っていく
③スカールークがHP80%以下になって「気合」を使用したら、「脱力」で「豪胆」の追加アビリティ効果の発動を阻止
④スカールークがHP40%以下になって「必中」「熱血」を使用したら「不屈」「ひらめき」を使ったコンⅤで対応
⑤スカールークの気力を129以下に維持しつつ、ビルバインで撃破
⑥第4の使徒の気力を129以下に維持しつつ、ビルバインで撃破
第2次超級サンプル編成 †
基本的には第3次超級と同じ流れ、同じ編成になりますので、上記の第3次超級サンプル編成を参考にしてみてください。
なお第2次超級の場合、第5の使徒のA.T.フィールドを破るには、ビルバイン(Sサイズ)で攻撃力12000ほどが必要になります。
▲キッチリと育成済であれば、スカールークはアーバレストやディーダリオンでも問題ありません。
▲新パーツの「軟派な凄腕スナイパー」があれば誰でも「脱力」が使えるようになるので、そのぶん火力マシの編成にもできちゃいます。優秀過ぎるサポートですね。
バトル攻略 †
やはりどちらのボスも気力130発動する追加アビリティを「脱力」などで阻止するのが大前提。
加えて第2次・第3次は今回は攻撃力も重要になるので、下記で特徴を抑えておこう。
対スカールーク †
気力129以下の維持は超級と変わらず。
精神コマンドなどもそのままなので、HP80%以下の「気合」と「ひらめき」は「脱力」で対処しよう。
その他、もっとも厄介になっているのは、底力のアビリティの増加値が10%から15%に強化された点。
HP25%以下にもなると防御力は10000を超え、通常攻撃ではロクにダメージを与えられなくなる。
「怒涛」や「突撃」などの攻撃力を増加させる精神コマンドに、与ダメージを上げる「熱血」や「魂」などを重ねた必殺技で、一気に大ダメージを与えていこう。
▲残りHP25%以下のスカールークは防御力が10000を超えるため、トドメを刺すのも一苦労。上昇値は25%毎に増えるので、キリのいいタイミングで必殺技を使うのもいい。
スカールークのポイント †
・弱点は実弾、特殊属性
・気力130以上で必殺技威力40%増加の追加アビリティが発動
・:HP80%以下で「気合」と「ひらめき」を使われたあとは「脱力」が有効
・必殺技の射程は1
・ブレイク後は移動不可
・気力129以下を維持しつつ戦う
対第5の使徒 †
こちらも気力129以下を維持するのはこれまでの難易度と同様。
最も厄介なになっているのは、「8000以下の被ダメージ無効」に強化されたA.T.フィールド。
パラメータの強化も相まって、このバリアがかなりの威力を発揮する。
攻撃が通る値の目安は、第2次超級で攻撃力12000、第3次超級では攻撃力13000ほど。
回避型のユニットでA.T.フィールドを破れない場合は攻撃型のユニットに頼らざるを得ないが、攻撃型のユニットは運動性の低いユニットが多く、攻撃命中時に気力上昇値を増加させるアビリティもあるため、第5の使徒の気力が130を越えやすいのが欠点。
攻撃型のユニットで対応する場合は被ダメージに対しての回復系精神コマンドや、「脱力」などの気力下げ要素は多めに準備しておこう。
▲第5の使徒と戦う場合、ブレイク削りなどは運動+5%の森、ブレイク後は攻撃+7%のビッグファルコン基地と、移動しつながらより有効な地形効果を活用していこう。
第5の使徒のポイント †
・弱点は斬撃、実弾属性
・気力130以上で攻撃力・防御力・照準値が40%増加の追加アビリティが発動
・ブレイク前は射程+5(通常攻撃:射程7、必殺技:射程8)
・攻撃命中時の気力上昇値+1(こちらが被弾すると気力+2)
・常時移動不可
・気力129以下を維持しつつ戦う
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
スカールーク (ルイ・ジャンギャル) | |||||||||
HP | 180000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8200 | ||||||||
防御力 | 7700 | ||||||||
照準値 | 810 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1500 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 大型ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 超大型ドリル | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-1 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【豪胆】 ブレイク状態でない時、移動力が4増加する。気力130以上の時、必殺技威力が40%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が8%増加する(最大40%) | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP80%以下で「気合」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「熱血」を使用する |
【BOSS】第5の使徒 (第5の使徒) | |||||||||
HP | 160000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12600 | ||||||||
防御力 | 6100 | ||||||||
照準値 | 890 | ||||||||
運動性 | 480 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1500 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 触手連撃 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【第5の使徒】 ブレイク状態でない時、射程が+5増加する。(自分のアクション開始時に)気力130以上の時、(ステージ中に一度だけ)5アクションの間、攻撃力・防御力・照準値が40%増加する強化効果を自身に付与する | |||||||||
【A.T.フィールド】 8000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇値が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP90%以下で「集中」を使用する | |||||||||
HP60%以下で「鉄壁」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「必中」「根性」を使用する |
ドクガガ (獣士) | |||||||||
HP | 16000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11000 | ||||||||
防御力 | 3900 | ||||||||
照準値 | 710 | ||||||||
運動性 | 630 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 435 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ボアザン円盤 (電子頭脳) | |||||||||
HP | 15000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10400 | ||||||||
防御力 | 3400 | ||||||||
照準値 | 690 | ||||||||
運動性 | 710 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 破壊光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
スカールーク (ルイ・ジャンギャル) | |||||||||
HP | 130000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6800 | ||||||||
防御力 | 5800 | ||||||||
照準値 | 750 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1500 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 大型ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 超大型ドリル | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-1 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【豪胆】 ブレイク状態でない時、移動力が4増加する。気力130以上の時、必殺技威力が40%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が8%増加する(最大40%) | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP80%以下で「気合」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「熱血」を使用する |
【BOSS】第5の使徒 (第5の使徒) | |||||||||
HP | 120000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10500 | ||||||||
防御力 | 4900 | ||||||||
照準値 | 810 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1500 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 触手連撃 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【第5の使徒】 ブレイク状態でない時、射程が+5増加する。(自分のアクション開始時に)気力130以上の時、(ステージ中に一度だけ)5アクションの間、攻撃力・防御力・照準値が40%増加する強化効果を自身に付与する | |||||||||
【A.T.フィールド】 8000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇値が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP90%以下で「集中」を使用する | |||||||||
HP60%以下で「鉄壁」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「必中」「根性」を使用する |
ドクガガ (獣士) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10100 | ||||||||
防御力 | 3400 | ||||||||
照準値 | 610 | ||||||||
運動性 | 600 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 435 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ボアザン円盤 (電子頭脳) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9700 | ||||||||
防御力 | 2900 | ||||||||
照準値 | 620 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 破壊光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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