第2次&第3次超級攻略「無慈悲なる鋭鋒」

イベント「無慈悲なる鋭鋒」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
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第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

第3次のバトルミッションは定番のユニット縛り撃破だが、ジャンギャル(スカールーク)は防御力が高く、必殺技以外ではトドメを刺すのは難しい。

自分の手持ちに必殺技が無い場合はフレンドを活用していこう。

条件を満たすと入手できるアイテム

第2次超級
条件アイテム名画像
第2次超級をクリアガシャチケット引換券×10ガシャチケット引換券
バトルミッションを全てクリア無慈悲なる鋭鋒の証×1無慈悲なる鋭鋒の証
スカールークが7アクションする前に撃墜ガシャチケット×5ガシャチケット
スカールークに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
スカールークが7アクションする前に撃墜
スカールークに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア
上記をクリア
パイロット養成ステージチケット×2パイロット養成ステージチケット
第3次超級
条件アイテム名画像
第3次超級をクリア限界突破素材のかけら SR×2限界突破素材のかけら SR
バトルミッションを全てクリア無慈悲なる鋭鋒の証×1無慈悲なる鋭鋒の証
スカールークが7アクションする前に撃墜SR以上確定ガシャチケット×1SR以上確定ガシャチケット
スカールークに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材のかけら SSR×1限界突破素材のかけら SSR
スカールークが7アクションする前に撃墜
スカールークに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア
上記をクリア
Dクリスタル×10Dクリスタル

バトルミッションと対応策

第2次超級
ミッション内容対応策
コンティニューせずにクリアフレンド利用可
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリアコンティニュー利用可
レンタルユニットを使用せずにクリアコンティニュー利用可
第3次超級
ミッション内容対応策
ジャンギャルを健一が撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
ジャンギャルをメリッサ・マオが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
ジャンギャルをアスカが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回の第3次超級ですが、ノーコンテニュークリアはかなり厳しめですね。

いつも通りではありますが、スカールークと第5の使徒はどちらもパラメータが強化され、防御型でのクリアはハードル高め。

回避型にしても、こちらは攻撃力の低さという弱点があるため、敵にダメージを与えることができません。

そのため、今回のステージでは攻撃力と運動性を両立させるバランスが非常に重要ですね。

もちろん気力下げ係も必須なるので、火力だけに戦力を割けず、攻撃力と運動性のバランスを考慮した結果、このようなサンプル編成になりました。

それではいってみましょう。

第3次超級サンプル編成

今回のサンプル編成がこちら。

ビルバイン単騎でスカールークと第5の使徒を地道に削っていく作戦です。
ただし、スカールークの弱点は実弾と特殊属性なので、スカールークのブレイク削りはクルツとユキに任せることになります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/mujihi2/mujihi2_01
▲ビルバインは火力が最優先になるので、メインにはパワーフレーム SSRを装備させます。あとは気力下げ係×2にスカールークのゲージ削り要員のユキ。

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▲長期戦になるため、命中率一桁の攻撃に被弾するだけでも命取り。ビルバインには「信頼」を装備させ、いざというときの備えを万全に。

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▲先ほども書いた通り、メインはパワーフレーム。第5の使徒のA.T.フィールドを破るため、ビルバインの攻撃力は13000以上が必須になるためです。運動性はサブパーツで上げてありますす。ただこれでもやや足りでいないので、さらに安定させるにはサブパーツの限界突破なども必要ですね。

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▲クルツには新パーツの「軟派な凄腕スナイパー」を装備させて、「脱力」の2枚刺し。1ユニットで「脱力」が4回使用できるのは非常に大きいです。

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▲ユキのアレイオンは攻撃&命中タイプなので、「ゲッタービーム」を装備させると通常攻撃の射程が4になり、スカールークの反撃を受けずに削りができるようになります。「軟派な凄腕スナイパー」でさらに「脱力」をプラスできれば理想ですね。「ゲッタービーム」を持っていない場合はブレイク削りをクルツ1人に任せ、「脱力」持ちのリナリアとチェンジですね。

ここからステージ開始後の動きです。

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▲ビルバインを先行させて気力を上げていきますが、その間にも第5の使徒がビルバインを狙ってくるので、気力が上がるまでは森の地形効果を活用するのを忘れずに。ビルバインの気力150が見えてきたら、余剰分はコンⅤにまわしましょう。

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▲通常敵を片付けてスカールークをMAP中央のビッグファルコン基地におびきだしたら戦闘開始。クルツとユキでブレイクさせ、ビルバインはビッグファルコン基地の地形効果(攻撃+7%)を利用してスカールークのHPを削っていきます。なお、このタイミングで第5の使徒の気力が120を超えているはずなので、ビルバインができるだけ被弾しないように、第5の使徒に1回目の「脱力」を。

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▲スカールークはHP80%以下になると「気合」を使用するので、即座に「脱力」で追加アビリティの発動を阻止します。その後も気力が120になったら「脱力」を使っていきましょう。

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▲HP40%以下で「必中」「熱血」を使われたあとは、コンⅤが「不屈」や「ひらめき」を使って攻撃を仕掛け、ビルバインの被弾を守ります。

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▲スカールークの残りHPが少なくなると「底力」で防御力が増加し、ここまで防御力が上がります。思ったようにダメージを与えられず、しばらく辛い時間が続きますがグッとこらえてひたすら攻撃です。

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▲ビルバインが被弾してしまった場合、無理は禁物。「信頼」を使って即回復!

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▲そしてついにスカールークを撃破!! ここまででおよそ30分ほどかかりました。

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▲第5の使徒の弱点は実弾と斬撃なので、ここから先はビルバインでブレイクゲージを削っていきます。

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▲A.T.フィールドで8000以下のダメージ無効に強化されているため、攻撃力13000以下はダメージが通りません。ビルバインの攻撃力を上げていたのはこのため。ビッグファルコン基地の地形効果(攻撃+7%)も利用して攻撃を仕掛けていきましょう。

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▲第5の使徒は気力130以上で追加アビリティが発動するので、「脱力」やワンダーレストを使って発動を必ず阻止すること。ブレイク後は通常攻撃の射程が2になるので、射程3のワンダーレストは安全に攻撃を仕掛けられます。

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▲あとは根気と運の勝負です。ギリギリの激闘でしたが、なんとかノーコンティニューで勝利することができました。

クリアまでの手順

①ビルバインを先行させ、通常敵で気力を上げていく(余剰分はコンⅤにまわす)
②クルツとユキでスカールークをブレイクさせ、ビルバインでHPを削っていく
③スカールークがHP80%以下になって「気合」を使用したら、「脱力」で「豪胆」の追加アビリティ効果の発動を阻止
④スカールークがHP40%以下になって「必中」「熱血」を使用したら「不屈」「ひらめき」を使ったコンⅤで対応
⑤スカールークの気力を129以下に維持しつつ、ビルバインで撃破
⑥第4の使徒の気力を129以下に維持しつつ、ビルバインで撃破

第2次超級サンプル編成

基本的には第3次超級と同じ流れ、同じ編成になりますので、上記の第3次超級サンプル編成を参考にしてみてください。

なお第2次超級の場合、第5の使徒のA.T.フィールドを破るには、ビルバイン(Sサイズ)で攻撃力12000ほどが必要になります。

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▲キッチリと育成済であれば、スカールークはアーバレストやディーダリオンでも問題ありません。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/mujihi2/mujihi2_22
▲新パーツの「軟派な凄腕スナイパー」があれば誰でも「脱力」が使えるようになるので、そのぶん火力マシの編成にもできちゃいます。優秀過ぎるサポートですね。

バトル攻略

やはりどちらのボスも気力130発動する追加アビリティを「脱力」などで阻止するのが大前提。

加えて第2次・第3次は今回は攻撃力も重要になるので、下記で特徴を抑えておこう。

対スカールーク

気力129以下の維持は超級と変わらず。
精神コマンドなどもそのままなので、HP80%以下の「気合」と「ひらめき」は「脱力」で対処しよう。

その他、もっとも厄介になっているのは、底力のアビリティの増加値が10%から15%に強化された点。

HP25%以下にもなると防御力は10000を超え、通常攻撃ではロクにダメージを与えられなくなる。

「怒涛」や「突撃」などの攻撃力を増加させる精神コマンドに、与ダメージを上げる「熱血」や「魂」などを重ねた必殺技で、一気に大ダメージを与えていこう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/mujihi2/mujihi2_15
▲残りHP25%以下のスカールークは防御力が10000を超えるため、トドメを刺すのも一苦労。上昇値は25%毎に増えるので、キリのいいタイミングで必殺技を使うのもいい。

スカールークのポイント

・弱点は実弾、特殊属性
・気力130以上で必殺技威力40%増加の追加アビリティが発動
・:HP80%以下で「気合」と「ひらめき」を使われたあとは「脱力」が有効
・必殺技の射程は1
・ブレイク後は移動不可
・気力129以下を維持しつつ戦う

対第5の使徒

こちらも気力129以下を維持するのはこれまでの難易度と同様。

最も厄介なになっているのは、「8000以下の被ダメージ無効」に強化されたA.T.フィールド。

パラメータの強化も相まって、このバリアがかなりの威力を発揮する。
攻撃が通る値の目安は、第2次超級で攻撃力12000、第3次超級では攻撃力13000ほど。

回避型のユニットでA.T.フィールドを破れない場合は攻撃型のユニットに頼らざるを得ないが、攻撃型のユニットは運動性の低いユニットが多く、攻撃命中時に気力上昇値を増加させるアビリティもあるため、第5の使徒の気力が130を越えやすいのが欠点。

攻撃型のユニットで対応する場合は被ダメージに対しての回復系精神コマンドや、「脱力」などの気力下げ要素は多めに準備しておこう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/mujihi2/mujihi2_16
▲第5の使徒と戦う場合、ブレイク削りなどは運動+5%の森、ブレイク後は攻撃+7%のビッグファルコン基地と、移動しつながらより有効な地形効果を活用していこう。

第5の使徒のポイント

・弱点は斬撃、実弾属性
・気力130以上で攻撃力・防御力・照準値が40%増加の追加アビリティが発動
・ブレイク前は射程+5(通常攻撃:射程7、必殺技:射程8)
・攻撃命中時の気力上昇値+1(こちらが被弾すると気力+2)
・常時移動不可
・気力129以下を維持しつつ戦う

敵ユニットデータ

第3次超級

スカールーク
(ルイ・ジャンギャル)
スカールークHP180000
攻撃力8200
防御力7700
照準値810
運動性510
SIZE2Lタイプ防御&命中移動0
AAAAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量1500復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃大型ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技超大型ドリル属性打撃
射程1-1アクション2回数30
アビリティ
【豪胆】
ブレイク状態でない時、移動力が4増加する。気力130以上の時、必殺技威力が40%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が8%増加する(最大40%)
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP80%以下で「気合」「ひらめき」を使用する
HP40%以下で「必中」「熱血」を使用する
【BOSS】第5の使徒
(第5の使徒)
第5の使徒HP160000
攻撃力12600
防御力6100
照準値890
運動性480
SIZELタイプ防御&命中移動0
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量1500復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃触手属性打撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技触手連撃属性打撃
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【第5の使徒】
ブレイク状態でない時、射程が+5増加する。(自分のアクション開始時に)気力130以上の時、(ステージ中に一度だけ)5アクションの間、攻撃力・防御力・照準値が40%増加する強化効果を自身に付与する
【A.T.フィールド】
8000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇値が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP90%以下で「集中」を使用する
HP60%以下で「鉄壁」を使用する
HP30%以下で「必中」「根性」を使用する
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP16000
攻撃力11000
防御力3900
照準値710
運動性630
SIZELタイプ攻撃&防御移動2
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-2アクション回数
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP15000
攻撃力10400
防御力3400
照準値690
運動性710
SIZEMタイプ回避特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数

第2次超級

スカールーク
(ルイ・ジャンギャル)
スカールークHP130000
攻撃力6800
防御力5800
照準値750
運動性440
SIZE2Lタイプ防御&命中移動0
AAAAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量1500復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃大型ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技超大型ドリル属性打撃
射程1-1アクション2回数30
アビリティ
【豪胆】
ブレイク状態でない時、移動力が4増加する。気力130以上の時、必殺技威力が40%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が8%増加する(最大40%)
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP80%以下で「気合」「ひらめき」を使用する
HP40%以下で「必中」「熱血」を使用する
【BOSS】第5の使徒
(第5の使徒)
第5の使徒HP120000
攻撃力10500
防御力4900
照準値810
運動性430
SIZELタイプ防御&命中移動0
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量1500復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃触手属性打撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技触手連撃属性打撃
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【第5の使徒】
ブレイク状態でない時、射程が+5増加する。(自分のアクション開始時に)気力130以上の時、(ステージ中に一度だけ)5アクションの間、攻撃力・防御力・照準値が40%増加する強化効果を自身に付与する
【A.T.フィールド】
8000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇値が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP90%以下で「集中」を使用する
HP60%以下で「鉄壁」を使用する
HP30%以下で「必中」「根性」を使用する
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP14000
攻撃力10100
防御力3400
照準値610
運動性600
SIZELタイプ攻撃&防御移動2
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-2アクション回数
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP12000
攻撃力9700
防御力2900
照準値620
運動性640
SIZEMタイプ回避特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数

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