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第2~4次超級攻略「センス・オブ・トリガー」

イベント「勇気と共に狙い撃て」の第4次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら! 

クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

コダールは残りHP40%以下になるとアクション開始時に「覚醒」と2アクションの「屈強(攻撃力・防御力30%増加)」を使用するため、上記の精神コマンドを使われた時点で5アクション以内撃破の難易度が跳ね上がってしまう。

5アクション以内の撃破を目指す際は、残りHP41%以上から火力系の精神コマンドを使った必殺技を連打して「覚醒」と「屈強」を使われる前に撃破を目指すこと。

また、コダールは第4次超級で30000ダメージ、第3次超級で23000ダメージ無効のバリアを持っているため、「ガウルンを○○が撃墜する」のクリアを目指す際は対象の攻撃力不足に要注意。

バリアを無効化できる「直撃」があれば達成難易度は大幅に低下するが、リュウセイと宗介はどちらも「直撃」を習得できないため、「直撃」を使用する場合は支援パーツの「メグの激励(ユニス)」頼り。

「メグの激励(ユニス)」を所持していない場合は「熱血」などの火力系精神コマンドで対応したり、攻撃力の高い強力なフレンドを頼っていこう。

第4次超級の報酬やバトルミッションはこちら
第3次超級の報酬やバトルミッションはこちら
第2次超級の報酬やバトルミッションはこちら

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

ボスのコダールは自分の攻撃が命中する毎に防御力が増加するアビリティと、HP減少毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加するアビリティ持ち。

上記2つのアビリティが最大で発動すると防御力は30000以上、さらに30000以下のダメージを無効化するバリアを持っているので、万全の状態になってしまうと必殺技といえどロクなダメージを与えることができません。

また、HPが減ると最大攻撃力は30000以上になり、2種類の与ダメージ増加アビリティも持っているため、とにかく被弾は厳禁。

HPが減った後半になるとコダールの照準値も増加しているため、壁役以外は射程外から攻撃できる射程4持ち機体が特に有効です。

ただし、コダールは気力130以上になると射程が+1されるので、射程4持ちを使用する際は「脱力」などの気力デバフを忘れずに準備しておくこと。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

超級では壁役にR-1を使用しましたが、R-1の運動性では回避力に不安が残るため、壁役をHi-νに変更。

コダールはHP25%減少毎に照準値が増加していくため、気力129以下を維持しつつ戦っても、最終的に必要な運動性は2600ほど。

コダールの弱点は実弾のみなので、実弾武器が1つしかないHi-νとはやや相性が悪いですが、攻撃を確実に回避するためやむなしの選択です。

残り3機は射程4の実弾&バリア貫通持ちの初号機と零号機、ミッション用のR-1という編成。

気力デバフを準備して射程4持ちの機体で攻撃を仕掛ければ反撃に困ることはありませんが、コダールは防御力が高いうえ、30000以下のダメージを無効化するため、攻撃力が低いととたんに戦力外に。

編成の際は、攻撃力やバリア貫通の有無を重視して攻撃役を選んでいきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/sense/sense2_01
▲今回の編成からは外れてしまいましたが、射程4&実弾ブレイク増加持ちのグシオンリベイク、射程4&照準値デバフ持ちのガウェインも優秀なアタッカー候補。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/sense/sense2_02
▲コダールはHPが減ると照準値が増加するため、運動性がそれほど高くないR-1は後半になると被弾する危険性が出てきます。R-1の被弾を確実に防ぐのであれば、攻撃&回避タイプの射程+1の効果を持つ、ハイパージャマースラッシュやホロボルトプレッシャー(ガルダ)をサブに装備させて、射程を伸ばしておきましょう。

それではステージのポイントをピックアップしていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/sense/sense2_03
▲ステージ配置はこちら。スピード585以下の機体は通常敵のRk-92 サベージとメギロートに先手を取られてしまうので、序盤はあまり無理をしないこと。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/sense/sense2_04
▲攻撃を食らう心配はないものの、ブレイク前は30000ダメージ無効のバリアがあるため、バリア貫通持ち以外は必殺技を使ってもノーダメージが普通にあります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/sense/sense2_05
▲「脱力」を使ってコダールの気力129以下を維持しつつ、初号機、零号機、R-1の射程4実弾武器でブレイクゲージを削っていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/sense/sense2_06
▲残りHP40%以下(HP212400)になるとアクション開始時に2アクションの「屈強」と「覚醒」を使用してくるので、残りHP40%が近付いてきたら火力系精神コマンドを使った必殺技の連打で一気にトドメを刺すのが理想。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/sense/sense2_07
▲なお、HP25%(HP132750)以下のコダールは照準値が60%増加しているため、最大射程3のままのR-1で攻撃を仕掛けるのはかなり危険。サブパーツで射程4にできない場合は「ひらめき」や「狙撃」などを活用していきましょう。

第2次&第3次超級攻略

第4次より基本パラメータやアビリティの効果は下がるが、HPが減った後半の攻撃力と照準値、自分の攻撃が命中する毎に増加していく防御力の高さは健在。

コダールの攻撃は、回避型や射程4持ち機体を使って確実に回避していこう。

第4次では回避型アタッカーのハードルがやや高めだったが、第3次超級以下ではコダールの照準値が下がっていることもあり、攻撃&回避タイプや命中&回避タイプなどの機体も活躍させやすくなっている。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度運動性(壁役)運動性(攻撃役)
第3次超級23002000
第3次超級18001500

バトル攻略

コダールは自分の攻撃が命中する毎に防御力が増加するアビリティと、HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する、2種類の強力な防御力アビリティ持ち。

第4次超級では30000ダメージ以下のダメージを無効化するバリアも持っており、被弾が重なると必殺技を使用してもまともなダメージを与えられなくなってしまうので、コダールからの攻撃は回避壁を使って確実に回避していくこと。

だが、コダールは照準値が比較的高く、HPが減少する毎に照準値が上がるアビリティもあるため、HPが減った後半では回避型での対応がやや難しくなってくる。

そのため、部隊編成は運動性の最も高い回避壁1機+コダールの射程外から攻撃できる射程4持ち3機の編成がおすすめだ。

コダールは気力130以上になると射程が+1され、通常攻撃、必殺技ともに射程4になるので、「脱力」などの気力デバフを使って気力129以下を維持しつつ戦おう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/sense/sense2_08
▲コダールの攻撃さえ受けなければ、最終的な防御力はそれほどでもない。ただし、攻撃力と照準値はかなりの高さになるので、回避壁と射程4持ちを使って被弾を確実に防いでいこう。

プラン1056 コダールのポイント

・弱点は実弾属性
・自分の攻撃が命中する毎に防御力が増加する
・HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・気力130以上で最大射程が1増加する
・第4次超級では30000以下の被ダメージを無効化

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】プラン1056 コダール
(ガウルン)
プラン1056 コダールHP531000
攻撃力16400
防御力10180
照準値1050
運動性650
SIZESタイプ攻撃特化移動3
BABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃35mmライフル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技単分子カッター属性斬撃
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【ラムダ・ドライバ】
与ダメージが20%上昇し、30000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【闘争心(ガウルン)】
自分の攻撃が命中する毎に防御力が20%増加する(最大100%)。HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する。気力130以上のとき、最大射程が1増加し、全ての攻撃の与ダメージが30%増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が5増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「覚醒」「屈強(2アクション)」を使用する
Rk-92 サベージ
(テロリスト)
Rk-92 サベージHP17400
攻撃力16140
防御力6180
照準値890
運動性610
SIZESタイプ攻撃&命中移動3
BABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃37mmライフル属性実弾
射程1-2アクション回数
メギロート
(自律回路)
メギロートHP18100
攻撃力16310
防御力6250
照準値920
運動性590
SIZESタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃サークルレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数

第3次超級

【BOSS】プラン1056 コダール
(ガウルン)
プラン1056 コダールHP346000
攻撃力15890
防御力5860
照準値970
運動性580
SIZESタイプ攻撃特化移動3
BABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃35mmライフル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技単分子カッター属性斬撃
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【ラムダ・ドライバ】
与ダメージが15%上昇し、23000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【闘争心(ガウルン)】
自分の攻撃が命中する毎に防御力が10%増加する(最大50%)。HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する。気力130以上のとき、最大射程が1増加し、全ての攻撃の与ダメージが30%増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が5増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「覚醒」「屈強(2アクション)」を使用する
Rk-92 サベージ
(テロリスト)
Rk-92 サベージHP15200
攻撃力15510
防御力4310
照準値8700
運動性540
SIZESタイプ攻撃&命中移動3
BABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃37mmライフル属性実弾
射程1-2アクション回数
メギロート
(自律回路)
メギロートHP15900
攻撃力15740
防御力4390
照準値910
運動性520
SIZESタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃サークルレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数

第2次超級

【BOSS】プラン1056 コダール
(ガウルン)
プラン1056 コダールHP238000
攻撃力11770
防御力4130
照準値830
運動性510
SIZESタイプ攻撃特化移動3
BABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃35mmライフル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技単分子カッター属性斬撃
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【ラムダ・ドライバ】
与ダメージが10%上昇し、15000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
【闘争心(ガウルン)】
自分の攻撃が命中する毎に防御力が7%増加する(最大35%)。HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する。気力130以上のとき、最大射程が1増加し、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「覚醒」「屈強(2アクション)」を使用する
Rk-92 サベージ
(テロリスト)
Rk-92 サベージHP13500
攻撃力11370
防御力4130
照準値830
運動性510
SIZESタイプ攻撃&命中移動3
BABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃37mmライフル属性実弾
射程1-2アクション回数
メギロート
(自律回路)
メギロートHP14200
攻撃力11520
防御力3690
照準値640
運動性440
SIZESタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃サークルレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数

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