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第2~4次超級攻略「ディナイ・イグジスタンス」

イベント「ディナイ・イグジスタンス」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ガンダムMk-Ⅱは特殊ターゲットや「必中」などがなく、回避壁を確保できればクリアが見えてくるので、ステージの難易度自体はかなり低め。

非ブレイク時のガンダムMk-Ⅱは気力10上昇毎の防御力増加アビリティによって最大防御力が30000以上になるため、「ジェリドを○○が撃墜する」のクリアを目指す場合は、残りHPの調整やブレイクさせるタイミングに注意が必要だ。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

第4次のガンダムMk-Ⅱは気力増加で発動するアビリティ条件が気力105以上に大幅ダウンしており、気力デバフを多用しても攻撃力・照準値・運動性の75%増加を阻止することはほぼ不可能。

攻撃命中毎の攻撃力増加アビリティも加わると、最終的な攻撃力は50000を超えてくるので、ここは回避壁で対応するしかありませんね。

また、反撃時に与ダメージ増加のアビリティも持っているので、壁役以外の機体も回避型や遠距離型を主体に編成すること。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

ガンダムMk-Ⅱは2度の「直感(1アクションの間、命中率・回避率が15%増加する)」を使ってくるうえ必殺技アクションも2と早いため、必殺技+「直感」を確実に防ぐなら、壁役の運動性は3150が目安。

ガンダムMk-Ⅱの弱点はビームと打撃なので、ビームと打撃のブレイク増加を持つゼータを壁役にできれば理想ですが、ゼータで運動性3150はハードルがやや高めなので、その場合はHi-νやメラフディンなどを使っていきましょう。

また、打撃のブレイク増加と照準デバフを持ち、射程4から攻撃できるガウェインも攻撃兼サポート役として非常に優秀です。

攻撃役に回避型の機体を使う場合は、運動性2850が目安になります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny2_01
▲今回は壁役にHi-νを使い、ガウェインのドルイドシステムでさらにサポート。壁役を右から2番目に編成しておくと、ガンダムMk-Ⅱから最も近い初期位置になります。

それではステージのポイントをピックアップしていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny2_02
▲ステージ配置はこちら。MAP中央に敵が密集しやすいので、ゼータやユニコーンなどのMAP兵器があると、スムーズに進軍できます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny2_03
▲ディーティ2/FMの攻撃を受けると防御力と運動性が40%もダウンしてしまうため、回避型の機体は攻撃をくれぐれも食らわないように。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny2_04
▲ガンダムMk-Ⅱは特殊ターゲットがないので、壁役を確保できれば勝利は目前。壁役に保険の「不屈」を待たせておくのも有効な手です。

バトル攻略

ガンダムMk-Ⅱは最終攻撃力は高いが、照準値はそれほどでもないので、回避型や遠距離型を主体に戦っていこう。

ただし、ガンダムMk-Ⅱは必殺技アクションが2と早く、2度の「直感」も使ってくるため、照準値以上の命中率を叩き出してくる点に注意が必要。

防御力の低い回避型は1撃で落とされる可能性も十分にあるので、運動性が不足している場合は照準値デバフなどを使い攻撃を確実に回避すること。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny2_05
▲非ブレイク時は気力10上昇毎の防御力増加アビリティがあるため防御力は30000以上。ブレイク後は16000まで低下するので、素早くブレイクをしてからダメージを与えていこう。

ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)のポイント

・弱点はビームと斬撃属性
・自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が増加する
・気力105以上(第4次)で攻撃力・照準値・運動性が増加する
・非ブレイク時は気力10上昇毎に防御力が増加する
・反撃時の与ダメージが増加する

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP816000
攻撃力19550
防御力15600
照準値1155
運動性710
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【執念(ジェリド)】
ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に防御力が15%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が10%増加する(最大50%)
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが30%増加する。気力105以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が75%増加する
【カウンター】
反撃時、先制攻撃を行う
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「魂」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP24800
攻撃力18100
防御力6690
照準値1135
運動性670
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP38000
攻撃力18150
防御力6710
照準値1140
運動性680
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP38500
攻撃力18200
防御力6750
照準値1145
運動性690
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が40%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効)

第3次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP594000
攻撃力15660
防御力5990
照準値935
運動性640
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【執念(ジェリド)】
ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に防御力が12%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が8%増加する(最大40%)
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが25%増加する。気力110以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が60%増加する
【カウンター】
反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「魂」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP33500
攻撃力14630
防御力4640
照準値930
運動性630
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AACAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP19900
攻撃力14580
防御力4560
照準値915
運動性600
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP32500
攻撃力14600
防御力4580
照準値920
運動性610
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP33000
攻撃力14620
防御力4620
照準値925
運動性620
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が30%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効)

第2次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP301000
攻撃力11880
防御力4150
照準値675
運動性590
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【執念(ジェリド)】
ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に防御力が10%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が4%増加する(最大20%)
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが15%増加する。気力120以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が50%増加する
【カウンター】
反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「魂」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP15000
攻撃力11850
防御力3820
照準値670
運動性580
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AACAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP14500
攻撃力11800
防御力3740
照準値655
運動性550
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP14700
攻撃力11820
防御力3760
照準値660
運動性560
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP14900
攻撃力11840
防御力3800
照準値665
運動性570
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効)

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