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第2~4次超級攻略「ブレイキング・メモリー」

イベント「ブレイキング・メモリー」の第4次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら! 

クリアで入手できる報酬

第2次・第3次・第4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

進行ルート上の通常敵が多く、第4次では通常敵のHPも非常に多くなっているので、「コブラル(アビス)を9アクション以内に撃墜」のクリアを目指す際は敵味方が入り乱れての乱戦になりやすい。

今回のステージはアルティールやニューガンダムが特に有効となっており、この2機は味方識別付きのMAP兵器も持っているので、状況を見ながら活用していこう。

アビス
▲アビスはこちら。

第4次超級の報酬やバトルミッションはこちら
第3次超級の報酬やバトルミッションはこちら
第2次超級の報酬やバトルミッションはこちら

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

アビス機の必殺技には攻撃力のバフ、シン機の必殺技には攻撃力と運動性のデバフが付いているので、ボスの必殺技は確実に回避したいところですが、両機が持つ気力+と気力発動の照準値増加アビリティがなかなかに厄介。

第4次ではシン機の被弾時の気力上昇が5に増えているなど、瞬間湯沸かし器の如く気力が上がっていくので、気力下げ系必殺技や「脱力」は多めに準備しておくこと。

また、素の照準値も非常に高くなっており、両方のボスが2アクションの「集中」も使ってくるので、照準値デバフの重ね掛けが非常に効果的です。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

壁役は超級に引き続き、壁役には回避型のアルティールを使っていきます。

ただ、アルティールだけでは回避面に不安が残るので、MAP兵器の照準値デバフを持つガウェインを新たに加入。

そしてボスの気力+のアビリティに対抗するため、リナリアを気力下げ役で編成。

ニューガンダムはアタッカー、ブレイク、サブクルツを刺しての「脱力」など、全体的なフォロー役という感じですね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_01
▲撃破ミッションのクリアを目指す場合、ニューをウイングゼロ、グラフディンを気力下げ効果付きのホロボルトブレイカーを装備したガルダに変えるといいでしょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_02
▲2機のボスは気力+のアビリティを持っており、気力が非常に上がりやすいので、サブクルツの「脱力」はできるだけ用意しておきたいですね、ボスの初回必殺技に対応するため、アルティールに「直感」を装備させているのもポイントです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_03
▲今回はアビリティチップ未装備ですが、上記のパラメータで十分にクリアを目指せます。敵は基本的にアルティールしか狙ってこないので、パーツやチップでしっかりと強化を!

ここからはステージ開始後の動きです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_04
▲初期配置はこちら。今回のステージは進行ルート上の敵が多く、赤と紫のディーティ2/FMはHPが28300もあるので地味に厄介(ディーティ1はHP18900)。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_05
▲アルティールはこの位置で壁にして戦うのがおすすめ(理由は後述にて)。HPの少ないディーティ1やウルヴォーフルから倒していきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_06
▲ボス2機の必殺技がスタンバったら、アルティールはそれに合わせて「直感」を使用。アルティールをこの位置に配置したのは、ボスの必殺技の使用タイミングを合わせるためです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_07
▲序盤はボスの気力もそれほど上がっていないので、「直感」でシン機の初回必殺技は命中率4%、アビス機の初回必殺技は命中率0%にすることができました。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_08
▲残っている通常敵はフィンファンネル(MAP)でシン機のブレイクを削りつつ、一掃しちゃいます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_09
▲今回はシン機を先に倒すので、アビス機はしばらく放置。まずは「脱力」やリナリアのイーディフューザーを使って、ボス2機の気力を下げておきましょう。特にシン機は気力10上昇毎に照準値が増加するので理想は109以下を維持のつもりで、できるだけ下げておくこと。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_10
▲シン機はHP80%(HP192000)以下になると2アクションの「集中」を使うので、油断は禁物。危険な場合は余っている「直感」や「不屈」を使っておきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_11
▲ボス2機の必殺技アクションが1になったら、そのタイミングに合わせて照準デバフのドルイドシステムを使用します。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_12
▲ドルイドシステムの照準デバフとホロボルトプレッシャーの照準デバフ、2つを重ねておけば、必殺技も問題ありません。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_13
▲もう1体のアビス機もシン機と同じように、残っている気力下げと照準デバフを併用して戦っていきます。気力140以上になると運動性が増加し、攻撃が当たりにくくなるので、気力139以下を常に心掛けること。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_14
▲アビス機のトドメを刺してフィニッシュ。今回はシン機を先に倒しましたが、ミッション対象になっているアビス機を先に倒しても問題なさそうです。

第2次&第3次超級攻略

2機のボスは照準値が高く、照準値増加のアビリティも持っているため、第3次どいえど照準値デバフ抜きで戦うのは非常に困難。

そのため、ドルイドシステムやトラップアタックといった照準値デバフを活用していこう。

理想は照準値ダウン+照準値デバフのホロボルトプレッシャーに、各種の照準値デバフを重ねていくパターン。

なお、下記のパラメータ目安はホロボルトプレッシャーの照準値ダウン+照準値デバフだけを考慮した数値になっている。

照準値ダウンや照準値デバフは敵の素パラメータが大きくなるほど変動幅が大きくなり、重ね掛けもなども含めると特性強化などによる僅かな差も最終的な命中率に差が出てしまうので、あくまで参考程度に考えてほしい。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度運動性
第3次超級1400
第2次超級1000

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_20
▲第3次からは敵の照準値が格段に上がっており、運動性だけでは対応できなくなってくる。割合効果のデバフは敵のパラメータが増えるにつれて効果も増加するので、高難易度ほど重要になる。

バトル攻略

アビス機とシン機はどちらのボスも気力発動によるアビリティ、そして効果の高い気力+のアビリティを持っているので、気力発動によるアビリティを完全に防ぐのは非常に難しい。

アビス機の気力120以上で発動する攻撃力・照準値・運動性増加のアビリティは、気力下げ必殺技や「脱力」の数次第で発動の阻止を妥協するのも手。

なお、シン機は気力10毎に照準値が増加していき、気力が上がり切ってしまうと回避壁が機能しなくなってしまうので、最優先で気力を下げておくこと。

どちらのボスも回避壁さえ機能していればそれほど強敵ではないので、各種の照準値デバフも使いながら壁役をしっかりフォローしていこう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/memory2/memory2_21
▲2機のボスは最も近い敵を狙ってくるので、壁役は1機でOK。残り3機は高防御力のユニットや長射程のユニットがおすすめだ。

コブラル(アビス)のポイント

・弱点はビーム属性
・気力が10上昇毎に防御力が増加する
・気力120以上で攻撃力・照準値・運動性が増加する
・必殺技命中時に攻撃力が増加する
・被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が増加

コブラル(シン)のポイント

・弱点は特殊属性
・気力が10上昇毎に攻撃力と照準値が増加する
・必殺技命中時に相手の攻撃力と運動性が減少する
・アクション毎に攻撃力が増加する
・被ダメージ時の気力上昇量が増加

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】コブラル
(アビス)
コブラル(アビス);HP280000
攻撃力15650
防御力11150
照準値1300
運動性860
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技格闘属性打撃
射程1-2アクション3回数30
アビリティ
【復元者(アビス)】
与ダメージが15%増加する。気力が10上昇毎に防御力が10%増加する。必殺技命中時、攻撃力が20%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。気力が110、140以上の時、攻撃力・運動性が15%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)
【アタッカー】
気力120以上のとき、攻撃力が15%増加する
【狙い撃ち】
気力120以上のとき、照準値が15%増加する
【高機動】
気力120以上のとき、運動性が15%増加する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP85%以下で「直撃」を使用する
HP40%以下で「集中(2アクション)」「屈強(2アクション)」を使用する
【BOSS】コブラル
(シン)
コブラル(シン)HP240000
攻撃力15400
防御力10250
照準値1290
運動性840
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技格闘属性打撃
射程1-2アクション3回数30
アビリティ
【復元者(シン)】
与ダメージが20%増加する。気力が10上昇毎に攻撃力・照準値が10%増加する。必殺技命中時、攻撃力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが4アクション行動する間有効)
【出力上昇】
自分のアクション時に攻撃力が6%増加する(上限18%)
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が4増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「集中(2アクション)」「熱血」を使用する
HP40%以下で「直感(2アクション)」「魂」を使用する
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP195000
攻撃力13800
防御力6400
照準値880
運動性680
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP18900
攻撃力13900
防御力6300
照準値860
運動性660
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP28300
攻撃力14050
防御力6500
照準値890
運動性700
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP18900
攻撃力13900
防御力6300
照準値860
運動性660
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP28300
攻撃力14050
防御力6500
照準値890
運動性700
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
備考

第3次超級

【BOSS】コブラル
(アビス)
コブラル(アビス);HP240000
攻撃力12600
防御力7040
照準値1100
運動性640
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技格闘属性打撃
射程1-2アクション3回数30
アビリティ
【復元者(アビス)】
与ダメージが10%増加する。気力が10上昇毎に防御力が7%増加する。必殺技命中時、攻撃力が15%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。気力が110、140以上の時、攻撃力・運動性が15%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)
【アタッカー】
気力120以上のとき、攻撃力が10%増加する
【狙い撃ち】
気力120以上のとき、照準値が10%増加する
【高機動】
気力120以上のとき、運動性が10%増加する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP85%以下で「直撃」を使用する
HP40%以下で「集中(2アクション)」「屈強(2アクション)」を使用する
【BOSS】コブラル
(シン)
コブラル(シン)HP160000
攻撃力12350
防御力6140
照準値1090
運動性620
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技格闘属性打撃
射程1-2アクション3回数30
アビリティ
【復元者(シン)】
与ダメージが15%増加する。気力が10上昇毎に攻撃力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、攻撃力・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが4アクション行動する間有効)
【出力上昇】
自分のアクション時に攻撃力が4%増加する(上限12%)
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「集中(2アクション)」「熱血」を使用する
HP40%以下で「直感(2アクション)」「魂」を使用する
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP13200
攻撃力10490
防御力4500
照準値870
運動性550
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP12900
攻撃力10260
防御力4430
照準値850
運動性540
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP19350
攻撃力11550
防御力4550
照準値880
運動性580
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP12900
攻撃力10260
防御力4430
照準値850
運動性540
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP19350
攻撃力11550
防御力4550
照準値880
運動性580
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
備考

第2次超級

【BOSS】コブラル
(アビス)
コブラル(アビス);HP180000
攻撃力10550
防御力6750
照準値810
運動性580
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技格闘属性打撃
射程1-2アクション3回数30
アビリティ
【復元者(アビス)】
与ダメージが10%増加する。気力が10上昇毎に防御力が7%増加する。必殺技命中時、攻撃力が15%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。気力が110、140以上の時、攻撃力・運動性が15%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)
【アタッカー】
気力120以上のとき、攻撃力が10%増加する
【狙い撃ち】
気力120以上のとき、照準値が10%増加する
【高機動】
気力120以上のとき、運動性が10%増加する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP85%以下で「直撃」を使用する
HP40%以下で「集中(2アクション)」「屈強(2アクション)」を使用する
【BOSS】コブラル
(シン)
コブラル(シン)HP130000
攻撃力102100
防御力5850
照準値800
運動性560
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技格闘属性打撃
射程1-2アクション3回数30
アビリティ
【復元者(シン)】
与ダメージが15%増加する。気力が10上昇毎に攻撃力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、攻撃力・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが4アクション行動する間有効)
【出力上昇】
自分のアクション時に攻撃力が4%増加する(上限12%)
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「集中(2アクション)」「熱血」を使用する
HP40%以下で「直感(2アクション)」「魂」を使用する
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP9500
攻撃力9730
防御力4190
照準値780
運動性510
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP9000
攻撃力9590
防御力4120
照準値770
運動性500
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP13500
攻撃力9910
防御力4290
照準値790
運動性520
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP9000
攻撃力9590
防御力4120
照準値770
運動性500
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP13500
攻撃力9910
防御力4290
照準値790
運動性520
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
備考

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