第2~4次超級攻略「ランページ・テイマーズ」
イベント「ランページ・テイマーズ」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬 †
第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。
ペルゼイン・リヒカイトは気力が上がると全てのパラメータが凄まじい数値に変貌するので、気力デバフを駆使した戦いがセオリーになる。
そのためステージ自体の難易度はやや高めだが、クリアを目指せる戦力が揃っていれば各種ミッションの難易度はそれほど高くない。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ペルゼイン・リヒカイトは気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性増加と、被ダメージ毎に攻撃力・防御力・照準値増加のアビリティ持ち。
被ダメージ毎のアビリティは5回の被弾で最大効果になり、対策手段や解除方法もないので、最序盤以降は実質的な基本パラメータも高めです。
また、気力10上昇毎の増加アビリティもかなり強力で、最序盤以降は気力120の状態でも攻撃力35000、照準値2300を超えてきます。
最優先すべきは気力デバフですが、それでもまだ防御壁、回避壁ともに厳しめの数値なので、攻撃力や照準値の各種デバフ、精神コマンド、HP自動回復パーツなども交えてサポートしていくこと。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ペルゼイン・リヒカイトの必殺技に付いているデバフはアルトアイゼンなどが持つデバフ無効のパーツで対策可能ですが、ペルゼイン・リヒカイトは「気力+(命中)」のアビリティ持ちなので、防御壁との相性はイマイチ。
気力120程度でも攻撃力は35000を超え、防御型はHPがドンドン削られていくので、壁役は精神コマンドや照準値デバフを併用した回避型がおすすめです。
ペルゼイン・リヒカイトの気力増加を少しでも防ぐのであれば、攻撃役にも反撃を受けない回避型や射程4持ちを編成して挑みましょう。
▲ペルゼイン・リヒカイトからのダメージは「不屈」で防げますが、デバフを受けてしまった場合に備えて、回避壁はHi-νとライガーの2枚看板で挑みます。
▲回避壁が1体の場合、必殺技ダメージは「不屈」で無効化、デバフ効果は「祈り」で回復させるのも有効です。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ペルゼイン・リヒカイトの初回必殺技は被ダメージ毎のパラメータ増加がなく、気力もそれほど上がっていないので、回避壁で問題なく対処できます。
▲攻撃を5回当て、攻撃力・防御力・照準値が50%増加してからが本番。気力100~109であれば各種パラメータはそれほど高くありませんが、気力10上昇毎のアビリティがあるため、気力が上がるとパラメータが一気に跳ね上がります。
▲特に注意すべきは残りHP80%以下と残HP40%以下のアクション開始時に使用してくる「気合」。気力デバフを使って気力100~109を維持していても、この瞬間は確実に気力120以上になります。
▲「気合」を使ってくるタイミングに合わせてドルイドシステムの照準値デバフを狙います。ただしブレイク前のペルゼイン・リヒカイトはデバフを無効化してくるので、HPを削るタイミング、ブレイクさせるタイミング、デバフを付与するタイミング、3つのタイミングを合わせる必要があります。
▲残りHP40%時は「愛」の効果も加わるので、気力デバフと照準値デバフを併用しても厳しい回避率になります。今回は2体目の回避壁を用意しているので、壁役がデバフを受けても、壁役の入れ替えでの対応が可能となっています。
バトル攻略 †
被ダメージ毎に攻撃力・防御力・照準値が増加するという、ほぼ対策不可能の高いパラメータに加え、気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティが非常に強力。
気力120を超えた時点で回避型、防御型ともに対処が厳しいパラメータになってしまうので、気力デバフを最優先で使いながら戦っていくこと。
また、残りHP80%以下と残HP40%以下のアクション開始時に「気合」を使用したあとは、気力120以上からの強力な攻撃が確実に飛んでくるので、このタイミングに合わせて精神コマンドや各種デバフを使って対応しよう。
▲ペルゼイン・リヒカイトのブレイクゲージ量は全難易度共通で1000しかないため、ブレイク自体は簡単に狙うことができる。
ペルゼイン・リヒカイトのポイント †
・弱点は実弾と特殊属性
・必殺技命中時に攻撃力・防御力・照準値・運動性のデバフを付与する
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・被ダメージ毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・非ブレイク時はデバフを無効化する
敵ユニットデータ †
第4次超級 †
【BOSS】ペルゼイン・リヒカイト (アルフィミィ) | |||||||||
HP | 646000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16990 | ||||||||
防御力 | 13520 | ||||||||
照準値 | 1250 | ||||||||
運動性 | 740 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 4 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ライゴウエ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マブイタチ | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【オニボサツ】 気力上限が50増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が35%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する | |||||||||
【傀儡】 攻撃が自分に命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が10%増加する(最大50%)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が5増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「愛」を使用する |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 20500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16920 | ||||||||
防御力 | 6660 | ||||||||
照準値 | 1140 | ||||||||
運動性 | 720 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 23000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16950 | ||||||||
防御力 | 6710 | ||||||||
照準値 | 1150 | ||||||||
運動性 | 730 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 28500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16980 | ||||||||
防御力 | 6760 | ||||||||
照準値 | 1210 | ||||||||
運動性 | 740 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第3次超級 †
【BOSS】ペルゼイン・リヒカイト (アルフィミィ) | |||||||||
HP | 478000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15580 | ||||||||
防御力 | 6270 | ||||||||
照準値 | 1050 | ||||||||
運動性 | 670 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 4 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ライゴウエ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マブイタチ | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【オニボサツ】 気力上限が50増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が30%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する | |||||||||
【傀儡】 攻撃が自分に命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が10%増加する(最大50%)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が4増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「愛」を使用する |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 17500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15390 | ||||||||
防御力 | 4330 | ||||||||
照準値 | 970 | ||||||||
運動性 | 650 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 17900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15440 | ||||||||
防御力 | 4380 | ||||||||
照準値 | 980 | ||||||||
運動性 | 660 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 25400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15490 | ||||||||
防御力 | 4430 | ||||||||
照準値 | 1010 | ||||||||
運動性 | 670 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】ペルゼイン・リヒカイト (アルフィミィ) | |||||||||
HP | 252000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11220 | ||||||||
防御力 | 4320 | ||||||||
照準値 | 830 | ||||||||
運動性 | 550 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 4 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ライゴウエ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マブイタチ | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【オニボサツ】 気力上限が40増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する | |||||||||
【傀儡】 攻撃が自分に命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が7%増加する(最大35%)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「愛」を使用する |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 14300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10570 | ||||||||
防御力 | 3730 | ||||||||
照準値 | 800 | ||||||||
運動性 | 530 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 14500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10620 | ||||||||
防御力 | 3780 | ||||||||
照準値 | 810 | ||||||||
運動性 | 540 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 15900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10670 | ||||||||
防御力 | 3830 | ||||||||
照準値 | 820 | ||||||||
運動性 | 550 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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