第2~4次超級攻略「勇気と共に狙い撃て」
イベント「勇気と共に狙い撃て」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬 †
第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。
精神コマンドを活用した火力押しの短期決戦ステージなので、ステージをクリアできる戦力であれば、5アクション以内の撃破はそれほど難しくない。
ただし第6の使徒はダメージ軽減のバリアを持っているので、バリア貫通武器のないガオガイガーでトドメを狙う際は、「熱血」などをしっかり準備しておくこと。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
第6の使徒の攻撃を受けるたび全パラメータが増加していくアビリティは、被ダメージ毎に15%増加(最大75%)に強化されており、基本性能の高さと合わさることで全体的な性能が大幅にパワーアップ。
最終的な攻撃面は特に凄まじく、攻撃力は30000以上、毎アクションの「集中」で照準値は4000以上、最低射程は6と、全く隙がありません。
そのため、余程の育成が進んでいる人以外は、アタッカーが攻撃を仕掛ける際にも「不屈」「ひらめき」「鉄壁」などの防御系の精神コマンドが必要です。
また、第6の使徒は防御力もなかなかに高く、20000ダメージ軽減のA.T.フィールドと毎アクションのHP回復もあるので、耐久性能もバツグン。
長期戦になると勝ち目がなくなるので、攻撃系と防御系の精神コマンドを最大限活用して、短期決戦でクリアを目指すこと。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
第6の使徒の弱点は打撃、斬撃、実弾ですが、20000ダメージ軽減のA.T.フィールドに対しては、バリア貫通持ちのエヴァ組がやはり優秀。
今回は零号機を壁役&ブレイク役にして、初号機、弐号機、真ゲッターの高火力機体で一気にトドメを狙う作戦です。
長期戦になるとかなり厳しくなるので、火力系の精神コマンドは最優先。
防御系や補助系の精神コマンドは1枠までにして、少なくとも2枠は火力系をセットしておきたいですね。
▲防御力の高い機体であれば通常攻撃の反撃を数発は耐えられるので、防御系の精神コマンドを「激励」などの補助系に変えてもOK。
▲壁役の零号機は防御系の精神コマンドを優先。精神コマンドの枠が3つあれば「激励」などの補助系も持ち込めるので、かなり楽になります。
それではステージのポイントをピックアップ。
▲ステージ配置はこちら。敵が中央に密集して足止めされやすいので、壁役になる零号機の進路は最優先で確保します。
▲零号機以外は通常敵の処理でダメージを受けがちですが、防御系の精神コマンドが残っているなら第6の使徒と戦う分には問題なし。
▲高防御&ブレイク増加持ちの零号機でブレイクを割っていきます。「鉄壁」の効果は1アクションのダメージ半減なので、1回の使用で攻撃時と反撃時の防御を同時に賄えるのがポイント。
▲ブレイクさせたあとは精神コマンドを一気に使って一斉攻撃。1度目のブレイクから復帰するまでに勝負を付けないとかなりクリアは厳しくなります。
第2次&第3次超級攻略 †
第6の使徒に攻撃を5回当てた時点で攻撃力が大幅に増加しているため、第3次クラスになると防御力だけで耐えるのは至難の業。
また、回避については非常に高い照準値に加えて、HP80%以下になると毎アクション「集中」を使ってくるので、防御で耐える以上に非現実的。
基本的には第4次同様、防御系の精神コマンドを使って対応しよう。
パラメータの目安(バトルフィールド上) †
難易度 | 防御力 |
---|---|
第3次超級 | 25000 |
第2次超級 | 17000 |
バトル攻略 †
最序盤のパラメータはそれほどでもないが、攻撃を当てる毎に全パラメータが増加していき、攻撃を5回当てると最大の75%増加で凄まじいパラメータに変貌する。
最終的には攻撃力34000と照準値4200が重なり、防御力や運動性だけで対処するのはかなり厳しいので、攻撃を仕掛けるときは反撃に備えて防御系の精神コマンドを使っておくこと。
また、第4次では20000ダメージ軽減のA.T.フィールドと、アクション毎のHP40000回復があるので、長期戦になればなるほど防御系の精神コマンドが切れてジリ貧になってしまう。
防御系の精神コマンドは必要最低限に留めておき、それ以外は攻撃系の精神コマンドをできるだけ準備して、短期決戦でのクリアを目指そう。
▲攻撃を5回当てた時点で脅威のパラメータに。その特性上、ブレイク増加付きのSSR必殺技でだけで攻撃すれば、ブレイクまでの反撃ダメージは大きく軽減することができる。
第6の使徒のポイント †
・弱点は打撃、斬撃、実弾属性
・移動を行わず(移動力0)、その場から長射程の攻撃を行う
・攻撃を受けると攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・HP80%以下になると毎ターン「集中」を使用する
・軽減バリアと毎ターンのHP回復を持つ
敵ユニットデータ †
第4次超級 †
【BOSS】第6の使徒 (第6の使徒) | |||||||||
HP | 398000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16980 | ||||||||
防御力 | 10190 | ||||||||
照準値 | 1970 | ||||||||
運動性 | 690 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 500 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-6 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-6 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【第6の使徒】 ブレイク状態でないとき、射程が3増加し、必殺技威力が30%増加する。自分のアクション開始時にHPを10%回復する。攻撃が自分に命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する(最大75%) | |||||||||
【A.T.フィールド】 被ダメージを20000軽減する | |||||||||
【弱体効果無力化】 新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下になると、毎ターンのアクション開始時に「集中」を使用する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「熱血」を使用する |
EI-02 (ゾンダーメタル) | |||||||||
HP | 17300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 17950 | ||||||||
防御力 | 6610 | ||||||||
照準値 | 1210 | ||||||||
運動性 | 530 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第3次超級 †
【BOSS】第6の使徒 (第6の使徒) | |||||||||
HP | 277000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15410 | ||||||||
防御力 | 5880 | ||||||||
照準値 | 1590 | ||||||||
運動性 | 590 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 500 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4100 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-6 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-6 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【第6の使徒】 ブレイク状態でないとき、射程が3増加し、必殺技威力が20%増加する。自分のアクション開始時にHPを10%回復する。攻撃が自分に命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する(最大50%) | |||||||||
【A.T.フィールド】 被ダメージを10000軽減する | |||||||||
【弱体効果無力化】 90%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下になると、毎ターンのアクション開始時に「集中」を使用する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「熱血」を使用する |
EI-02 (ゾンダーメタル) | |||||||||
HP | 15600 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15520 | ||||||||
防御力 | 4520 | ||||||||
照準値 | 710 | ||||||||
運動性 | 450 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】第6の使徒 (第6の使徒) | |||||||||
HP | 185000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11770 | ||||||||
防御力 | 4140 | ||||||||
照準値 | 1250 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 500 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3800 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-6 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-6 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【第6の使徒】 ブレイク状態でないとき、射程が3増加し、必殺技威力が20%増加する。自分のアクション開始時にHPを10%回復する。攻撃が自分に命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する(最大35%) | |||||||||
【A.T.フィールド】 被ダメージを6000軽減する | |||||||||
【弱体効果無力化】 80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下になると、毎ターンのアクション開始時に「集中」を使用する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「熱血」を使用する |
EI-02 (ゾンダーメタル) | |||||||||
HP | 12900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12810 | ||||||||
防御力 | 3940 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 270 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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