第2~4次超級攻略「大地に舞い降りる剣」
イベント「大地に舞い降りる剣」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬 †
第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。
ステージの難易度は低いものの、サーベイガー1号は周囲3~4マスの攻撃力を減少させるアビリティを持っているため、射程4の攻撃を利用した攻略は長期戦になりやすい。
気力さえ下げておけば攻撃力はかなり低めなので、「9アクション以内に撃墜」のクリアを目指す場合は、「脱力」を多めに用意して接近戦を仕掛けていこう。
また、サーベイガー1号は反撃できない相手を狙う特徴があるので、「シャマンを大地が撃墜する」を目指す際はグランゾート(最大射程3)が狙われないように、ビルバインなどの射程の短い機体を一緒に編成しておくといい。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのサーベイガー1号は非ブレイク時に気力10上昇毎で攻撃力と運動性が増加するアビリティ持ちですが、超級で15%増加だった効果は第4次で25%増加と大幅パワーアップ。
気力150になったあたりで、こちらの攻撃はほとんど当たらなくなってしまいます(ちなみに最大の気力190になると、攻撃力は42500、運動性は2400ほど)。
そのため、非ブレイク時は気力をできるだけ下げた状態で戦うことが重要。
非ブレイク時の攻撃力も脅威ですが、照準値はあまり高くないうえ命中関係のアビリティも持っていないないので、攻撃の回避自体はそこまで難しくはありません。
ブレイク後は上記のアビリティ効果が消えて大幅にパワーダウンするので、気力を下げつつ素早くブレイクさせるのが今回の攻略ポイントですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
サーベイガー1号は反撃できない相手を狙ってくるので、壁役には射程の短いビルバインやアルティールなどがおすすめ。
今回は斬撃のブレイク増加を持つビルバインを壁役に使い、残りの3機はサーベイガー1号のターゲットにならないように、射程4持ちから選出しました。
攻撃役のおすすめはサーベイガー1号の運動性に対応でき、射程4+ブレイク増加を持つゼータや、紅蓮やウイングゼロなどの攻撃&命中タイプですが、命中率のハードルを下げる場合はνやデュナメスなどの命中特化タイプを使っていくのも手。
また、サーベイガー1号の気力を119以下で維持できる場合は攻撃力の危険性がほとんどなくなるので、4機すべてを近距離型の攻撃役にしてもいいです。
▲4次のサーベイガー1号は初期気力130で開始し、HPが減ると「気合」を1回使ってきます。「脱力」だけで対応する場合は少なくとも3回分は用意しておきたいですね。
▲壁役のビルバインに奮起の手腕を装備させておけば、運動性7%増加と2回の「脱力」で一石二鳥。サーベイガー1号は元の照準値が低いこともあり、気力を下げつつ戦えば必要な運動性は1800ほどと、回避壁のハードルはかなり低めです。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ステージ配置はこちら。ヘルメタルはスピードが585と高く、Mサイズのユニットより先に行動してくるので、ビルバインは自前の「気合」を使ってから進軍させること。
▲気力130のサーベイガー1号は照準値1200。ビルバインの運動性が1850ほどあれば、必殺技でもまったく問題ありません。
▲通常敵のHPが高く、MAP中央は乱戦になりがち。通常敵が邪魔になった場合はMAP兵器で一掃してしまうのも〇。サーベイガー1号の気力を上がりにくくする効果もあります。
▲その後は「脱力」などで気力を下げつつ戦っていくだけ。ただしサーベイガー1号は周囲3~4マスの攻撃力を30%減少させるアビリティを持っているため、射程4からの安全策で戦う場合は長期戦になります。
▲サーベイガー1号の気力を119以下で維持できる場合は、四方を囲んで接近戦を仕掛ける手段も有効です。
▲気力119以下であれば攻撃力はそれほど高くなく、与ダメージ20%増加のアビリティも発動しないので、防御タイプではない機体でも非ブレイク時の反撃でこの程度ダメージ。
第2次&第3次超級攻略 †
第2次と第3次ではサーベイガー1号の初期気力が120になっており、気力10上昇毎の攻撃力と運動性増加も20%に低下。
とはいえ、気力が上がりきった際の攻撃力と運動性の高さは健在なので、気力を下げつつ戦っていく点は第4次と同様だ。
気力さえ下げておけば大きなダメージを食らうことはないので、第2次や第3次であれば回避壁を使わず、接近戦の攻撃重視編成の方がスムーズに攻略できる。
攻撃重視の編成で厳しい場合は、4次と同じく回避壁+射程4組の編成を試してみよう。
パラメータの目安(バトルフィールド上) †
難易度 | 防御力 | 運動性 |
---|---|---|
第3次超級 | 14000 | 1700 |
第2次超級 | 12500 | 1500 |
※サーベイガー1号は気力129を想定
バトル攻略 †
気力の上がった非ブレイク時のサーベイガー1号は攻撃力と運動性が凄まじいものの、気力119以下であれば、その強さは通常敵と大差ないレベル。
「気力+」系のアビリティも持っていないので、気力下げ必殺技や「脱力」をいくつか用意しておけば、長期戦になってもさほど苦労することはない。
注意が必要なのは気力130~140から放たれる初回の必殺技と、HP80%以下のアクション開始時に使用する「気合」&「覚醒」&「魂」だが、初回の必殺技はサーベイガー1号の移動範囲と必殺技射程が4ということを把握しておけば、必殺技を使われる前にサーベイガー1号の気力を下げることが可能。
HP80%以下のアクション開始時に使用する「気合」&「覚醒」&「魂」も、ブレイク復帰のアクション数、現在のHP、行動順、必殺技までのアクション数などを把握しておけば危険度は限りなくゼロにできるので、タイミングを合わせてHPを削っていけばいい。
▲サーベイガー1号の気力が140を超えた時点で通常攻撃の命中率は厳しくなる。気力120前後まで下げるか、必殺技を使って攻撃を当てていこう。
サーベイガー1号のポイント †
・弱点は斬撃、ビーム属性
・非ブレイク時は気力10上昇毎に攻撃力と運動性が25%増加
・周囲3マス~4マス内の敵ユニットの攻撃力を30%減少
・初期気力130、気力上限190
・引き撃ちで反撃できない相手を狙う
敵ユニットデータ †
第4次超級 †
サーベイガー1号 (シャマン) | |||||||||
HP | 420000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10100 | ||||||||
防御力 | 10100 | ||||||||
照準値 | 1100 | ||||||||
運動性 | 600 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | サンダーデストロイ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【邪動士(シャマン)】 気力上限が40増加する。ブレイク状態でないとき、かつ気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が25%増加する。周囲3マス~4マス内の敵ユニットの攻撃力を30%減少させる | |||||||||
【闘争心】 ステージ開始時、気力が30上昇する | |||||||||
【全力攻撃】 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「覚醒」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「神速(2アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」「不屈」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う | |||||||||
反撃されないユニットを優先して狙う |
ヘルメタル (邪動兵) | |||||||||
HP | 21000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10000 | ||||||||
防御力 | 6890 | ||||||||
照準値 | 1090 | ||||||||
運動性 | 580 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームキャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ストライクダガー (連合兵) | |||||||||
HP | 19000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9900 | ||||||||
防御力 | 6640 | ||||||||
照準値 | 1070 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第3次超級 †
サーベイガー1号 (シャマン) | |||||||||
HP | 295000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9200 | ||||||||
防御力 | 5770 | ||||||||
照準値 | 1040 | ||||||||
運動性 | 570 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4100 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | サンダーデストロイ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【邪動士(シャマン)】 気力上限が30増加する。ブレイク状態でないとき、かつ気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が20%増加する。周囲3マス~4マス内の敵ユニットの攻撃力を25%減少させる | |||||||||
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |||||||||
【全力攻撃】 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「覚醒」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「神速(2アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」「不屈」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う | |||||||||
反撃されないユニットを優先して狙う |
ヘルメタル (邪動兵) | |||||||||
HP | 17000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9100 | ||||||||
防御力 | 4990 | ||||||||
照準値 | 1030 | ||||||||
運動性 | 540 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームキャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ストライクダガー (連合兵) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9050 | ||||||||
防御力 | 4680 | ||||||||
照準値 | 1010 | ||||||||
運動性 | 630 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
サーベイガー1号 (シャマン) | |||||||||
HP | 230000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8300 | ||||||||
防御力 | 4550 | ||||||||
照準値 | 810 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3800 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | サンダーデストロイ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【邪動士(シャマン)】 気力上限が320増加する。ブレイク状態でないとき、かつ気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が20%増加する。周囲3マス~4マス内の敵ユニットの攻撃力を25%減少させる | |||||||||
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |||||||||
【全力攻撃】 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「覚醒」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「神速(2アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」「不屈」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う | |||||||||
反撃されないユニットを優先して狙う |
ヘルメタル (邪動兵) | |||||||||
HP | 14500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8180 | ||||||||
防御力 | 4460 | ||||||||
照準値 | 800 | ||||||||
運動性 | 480 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームキャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ストライクダガー (連合兵) | |||||||||
HP | 12400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8000 | ||||||||
防御力 | 4330 | ||||||||
照準値 | 780 | ||||||||
運動性 | 550 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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