第2~4次超級攻略「天に凶星、地に一角獣」
イベント「天に凶星、地に一角獣」の第4次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
クリアで入手できる報酬 †
第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。
クシャトリヤはHP減少の防御力増加により、最終的な防御力が高めになるので、攻撃力がやや低めのユニコーンは5アクションミッションに備えて火力を上げておくこと。
新武器のオールアウト・アタックに付いている、ブレイクアクション数+1の効果を活用すれば、ステージやミッションの難易度はどれもそれほど高くない。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのクシャトリヤは非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・運動性30%増加、必殺技威力70%増加のアビリティ持ちなので、素早くブレイクさせるのが攻略のポイント。
また、第2次超級以降ではクシャトリヤのブレイク復帰ターンが2→1に短縮されており、ブレイクさせても次のアクション時にはすぐさま復帰するので、ブレイクさせるタイミングも重要になってきます。
クシャトリヤは防御力が高く、ブレイク破壊やブレイク復帰の部分で手こずると、長期戦は避けられません。
ユニコーンの新武器であるオールアウト・アタックでブレイクさせるとブレイク復帰が1増加するので、フレンドなどを利用して、できる限り活用していくこと。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
クシャトリヤの弱点はビームなので、超級ではHi-νを壁役にしたガンダム系メインの編成でしたが、クシャトリヤの高い防御力に対抗するため、ディーダリオンとマジンカイザーをアタッカー役として採用。
ブレイクは壁役のHi-νと、オールアウト・アタックを装備させたユニコーンで狙っていきます。
オールアウト・アタック持ちのユニコーンがいない場合はクシャトリヤをブレイクさせても毎アクション復帰するうえ、同時に非ブレイク時の攻撃力・防御力・照準値・運動性・必殺技威力増加アビリティも発動するため非常に厄介。
フレンドも活用して、オールアウト・アタック持ちのユニコーンはできる限り用意しておきましょう。
▲ブレイク後のクシャトリヤは性能が大幅にダウンするので、アタッカーは攻撃力重視で選んでいきましょう。
▲ユニコーンに射程+1のサブパーツを装備させておけば、クシャトリヤの射程外からオールアウト・アタックで攻撃可能。ブレイク前はクシャトリヤの運動性が増加しているので、攻撃を確実に当てるため「集中」などの精神コマンドを装備させておくのも有効です。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲通常敵のギラ・ズールはHPが46200もあり、出現数も多め。進軍を阻まれやすいので、MAP兵器や必殺技を使って素早く処理しましょう。
▲クシャトリヤは1アクションでブレイクから復帰するので、オールアウト・アタックがない場合、ブレイクする際の行動順は最新の注意を。反撃でブレイクさせればほぼ確実に4回は攻撃を仕掛けられるので、それを狙うのもいいですね。
▲理想はやはり、オールアウト・アタックによるブレイク狙い。ブレイク時間が2アクションに延長されてダメージを与えやすくなるだけでなく、必殺技を使用する直前のタイミングに合わせてブレイクさせれば、照準値が下がって必殺技の回避も容易になります。
▲ブレイクさせてしまえばクシャトリヤの性能自体はかなり低め。HPの減少で攻撃力が増加していきますが、防御型なら反撃にも十分耐えられる数値です。
バトル攻略 †
クシャトリア自体の脅威は少ないものの、ブレイク復帰アクションが1に減少したクシャトリヤに対し、どれだけ効率よくダメージを与えられるかが攻略のポイント。
現状ではユニコーンのオールアウト・アタックに付いている“敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加”が唯一無二の性能なので、フレンドなど最大限に活用していこう。
クシャトリアの照準値はそれほど高くなく、ユニコーンをしっかり育成していれば壁役を任せることもできるため、そのぶんでアタッカー枠を増やす編成も有効だ。
▲HP減少&非ブレイク時の攻撃力と防御力はかなりの高さ。しかし照準値が低めなので、回避型の壁役であれば比較的簡単に対応できます。
クシャトリヤのポイント †
・弱点はビーム属性
・非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・運動性・必殺技威力が増加する
・非ブレイク時に射程が増加する
・HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力が増加する
・ブレイクからの復帰が早い(1アクション)
・遠距離から攻撃を行う
敵ユニットデータ †
第4次超級 †
【BOSS】クシャトリヤ (マリーダ・クルス) | |||||||||
HP | 526000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16600 | ||||||||
防御力 | 14300 | ||||||||
照準値 | 830 | ||||||||
運動性 | 760 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 1 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・サーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコ・フレーム(クシャトリヤ)】 ブレイク状態でないとき、最大射程が1増加、攻撃力・防御力・照準値・運動性が70%増加、必殺技威力が40%増加する | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が25%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「集中(1アクション)」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「愛(1アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「鉄壁(2アクション)」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う |
ギラ・ズール (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 46200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16300 | ||||||||
防御力 | 6890 | ||||||||
照準値 | 820 | ||||||||
運動性 | 560 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
第3次超級 †
【BOSS】クシャトリヤ (マリーダ・クルス) | |||||||||
HP | 363000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 14800 | ||||||||
防御力 | 6630 | ||||||||
照準値 | 650 | ||||||||
運動性 | 690 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4300 | 復帰アクション数 | 1 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・サーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコ・フレーム(クシャトリヤ)】 ブレイク状態でないとき、最大射程が1増加、攻撃力・防御力・照準値・運動性が50%増加、必殺技威力が30%増加する | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が20%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「集中(1アクション)」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「愛(1アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「鉄壁(2アクション)」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う |
ギラ・ズール (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 35600 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 14600 | ||||||||
防御力 | 4510 | ||||||||
照準値 | 640 | ||||||||
運動性 | 500 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】クシャトリヤ (マリーダ・クルス) | |||||||||
HP | 215000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11660 | ||||||||
防御力 | 4550 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3800 | 復帰アクション数 | 1 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・サーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコ・フレーム(クシャトリヤ)】 ブレイク状態でないとき、最大射程が1増加、攻撃力・防御力・照準値・運動性が40%増加、必殺技威力が20%増加する | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「集中(1アクション)」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「愛(1アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「鉄壁(2アクション)」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う |
ギラ・ズール (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 26700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11610 | ||||||||
防御力 | 3890 | ||||||||
照準値 | 520 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
最新の{{count}}件
{{group.date}}