第2~4次超級攻略「天魔の闘諍」
イベント「天魔の闘諍」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬 †
第2次・第3次・第4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。
ブレイク前のアンギルオンは2回行動なので、「アンギルオンを9アクション以内に撃墜」を目指す場合はブレイクを最優先で狙っていくこと。
アンギルオンはHPが低く初期配置からの距離も近いので、2回行動さえ防いでしまえば、どのミッションも難易度はそれほど高くない。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
第4次のアンギルオンは照準値が高く、気力10上昇毎の照準値増加と戦闘時のみ敵ユニットの運動性減少を持っているので、壁役は必然的に防御型になります。
アンギルオンの必殺技は行動不能の効果付きなので、弱体効果無効付きの必殺技や、弱体効果を回復できる「祈り」を使って対抗していきましょう。
また、アンギルオンは2度の「気合」と、「気力+(命中)」のアビリティで気力が上がりやすく、気力190にもなるとアクション毎の攻撃力増加も加わり、攻撃力が凄まじい数値になってしまうため、「脱力」などの準備もマストですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
壁役は弱体効果無効を持っているカアス・ハーマー装備のディーダリオン、残り3機はアンギルオンの「気力+(命中)」による気力増加を防ぐため、反撃を受けない射程4持ちを編成しました。
アンギルオンの弱点は打撃と特殊なので、カイザーブレード装備のマジンカイザーをディーダリオンの代わりにしてもOK。
ただし、特性+0のカアス・ハーマーとカイザーブレードは弱体効果無効の発生率が75%なので、安全策を取るなら弱体効果無効を100%無効化できる特性+5の機体を壁役にしておきたいところ。
行動不能は「祈り」でカバーすることもできますが、その枠は「脱力」などに使っていきたいので、特性+5の壁役を自前で準備できない場合はフレンドに頼ってみるのも手ですね。
▲第4次超級は通常敵の数が多いので、第2の壁役としてHi-νを編成。メラフディンが育っていれば、もちろんそちらでも問題ありません。
▲カアス・ハーマーは気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が増加で、弱体効果無効は気力130から発動なので、「激励」も準備しておきます。
▲壁役のディーダリオンには「我慢」や「鉄壁」といった防御系の精神コマンドを装備。被ダメージが大きい場合は「信頼」などのHP回復系も用意しておきましょう。
▲「分析」には攻撃力20%減少の効果があるので、アンギルオンが必殺技を使用するタイミングに合わせれば被ダメージ減少に役立ちます。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ステージの初期配置はこちら。通常敵が多いので、防御面に不安のあるガウェインやグランゾンは攻撃を受けないよう注意して進軍すること。
▲ステージ開始後はディーダリオンとHi-νに「激励」を使用。左はディーダリオン、右はHi-νを壁にして通常敵を処理していきます。
▲通常敵をMAP兵器で倒すと敵の気力が上がらないので、そのぶん「脱力」を節約できます。
▲アンギルオンの気力が低ければ、序盤も必殺技ダメージはそれほど痛くありません。その後も「脱力」で気力120以下を維持しながら安全に戦いましょう。
▲アンギルオンを倒せばステージクリアなので、マービュオンは無視でOK。
▲HP80%以下のアクション開始時に「必中」と「決意」、HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「集中」「魂」を使用するので、必殺技のアクションが1になっていないタイミングに合わせてHPを削っていきます。
▲アンギルオンのHPは31万と、最近のボスのなかではHPが低め。「覚醒」付きのカアス・ハーマーなどを使っていけば、1回のブレイクで十分にトドメが狙えます。
第2次&第3次超級攻略 †
ハードルはやや高めだが、第2次&第3次であれば回避壁での対応も可能。
回避壁を使う場合はアンギルオンがHP80%以下で使用する「必中」+「決意」、HP40%以下で使用する「集中」+「魂」に備えて、防御系の精神コマンドをしっかり準備しておくこと。
また、アンギルオンはアクション毎に攻撃力が上がっていくため、下記の防御力はあくまで目安ということを念頭に置いておき、できるだけ早めの撃墜を目指していこう。
パラメータの目安(バトルフィールド上) †
難易度 | 防御力(壁役) | 運動性(壁役) |
---|---|---|
第3次超級 | 18000 | 2200 |
第2次超級 | 16000 | 1800 |
※アンギルオンは気力130を想定
バトル攻略 †
アンギルオンは気力10上昇毎に攻撃力と照準値が増加するアビリティを持っているので、気力はできるだけ低い状態に維持することを心掛けよう。
HPを減らすと使用する2度の「気合」や、「気力+(命中)」のアビリティもあるので、気力が120を超えた時点で「脱力」を使っていくぐらいの感覚でいい。
行動不能付きの必殺技は弱体効果無効の付いたパーツで防ぐのがベストだが、気力をしっかり下げておけば無効化に失敗した場合の被害も減らすことができる。
また、ブレイク前のアンギルオンは2回行動を行うほか、アクション毎に攻撃力が増加するアビリティも持っているので、アンギルオンのブレイクは最優先で狙っていくこと。
アンギルオンの必殺技アクションは「5」なので、必殺技を使用した直後にブレイクさせれば2回行動も消え、次の必殺技が来るまでの時間を大きく稼げる。
▲HP80%以下の「必中」「決意」とHP40%以下の「神速」「激闘」はアクション開始時に使用するため、一気にHPを削ると同時使用されてしまう。HPの残量には注意して攻撃していこう。
アンギルオンのポイント †
・弱点は打撃、特殊属性
・気力上限190
・攻撃命中時の気力上昇量増加
・気力10上昇毎に攻撃力と照準値が増加
・アクション毎に攻撃力増加
・非ブレイク時は2回行動
・必殺技命中時、1アクションの行動不能を付与
マービュオンのポイント †
・弱点は打撃、特殊属性
・気力上限190
・回避成功時の気力上昇量増加
・気力10上昇毎に防御力と運動性が増加
・必殺技命中時、2アクションの精神コマンド使用不能を付与
・アクション毎にHPが自動回復する
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱
敵ユニットデータ †
第4次超級 †
【BOSS】アンギルオン (アンギルオン) | |||||||||
HP | 310000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 13800 | ||||||||
防御力 | 9990 | ||||||||
照準値 | 1450 | ||||||||
運動性 | 780 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 5 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(アンギルオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が7%増加する。必殺技命中時、精神コマンドを使用不能にさせる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクションする間有効) | |||||||||
【ネピリアン(アンギルオン)】 自分のアクション毎に攻撃力が7%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を20%減少させる | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「決意」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「集中」「魂」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 270000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 13450 | ||||||||
防御力 | 10500 | ||||||||
照準値 | 1350 | ||||||||
運動性 | 810 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、防御力・運動性が7%増加する。必殺技命中時、精神コマンドを使用不能にさせる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効) | |||||||||
【ネピリアン(マービュオン)】 回避率が5%増加し、自分のアクション毎にHPを54000回復する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「激闘」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「神速」「激闘」を使用する |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 18000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12400 | ||||||||
防御力 | 6290 | ||||||||
照準値 | 1200 | ||||||||
運動性 | 740 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 18000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12700 | ||||||||
防御力 | 6290 | ||||||||
照準値 | 1200 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 18000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12400 | ||||||||
防御力 | 6500 | ||||||||
照準値 | 1200 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 20000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12400 | ||||||||
防御力 | 6290 | ||||||||
照準値 | 1200 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 18000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12400 | ||||||||
防御力 | 6290 | ||||||||
照準値 | 1290 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第3次超級 †
【BOSS】アンギルオン (アンギルオン) | |||||||||
HP | 270000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10500 | ||||||||
防御力 | 5650 | ||||||||
照準値 | 1050 | ||||||||
運動性 | 660 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4100 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 5 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(アンギルオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、精神コマンドを使用不能にさせる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクションする間有効) | |||||||||
【ネピリアン(アンギルオン)】 自分のアクション毎に攻撃力が5%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を15%減少させる | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「決意」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「集中」「魂」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 230000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10350 | ||||||||
防御力 | 5800 | ||||||||
照準値 | 1000 | ||||||||
運動性 | 700 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4100 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、精神コマンドを使用不能にさせる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効) | |||||||||
【ネピリアン(マービュオン)】 回避率が5%増加し、自分のアクション毎にHPを34500回復する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「激闘」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「神速」「激闘」を使用する |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10400 | ||||||||
防御力 | 4350 | ||||||||
照準値 | 850 | ||||||||
運動性 | 610 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10500 | ||||||||
防御力 | 4350 | ||||||||
照準値 | 850 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10400 | ||||||||
防御力 | 4600 | ||||||||
照準値 | 850 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 16000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10400 | ||||||||
防御力 | 4350 | ||||||||
照準値 | 850 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 16000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10400 | ||||||||
防御力 | 4350 | ||||||||
照準値 | 900 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】アンギルオン (アンギルオン) | |||||||||
HP | 161000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9900 | ||||||||
防御力 | 4020 | ||||||||
照準値 | 800 | ||||||||
運動性 | 570 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3800 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 5 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(アンギルオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、精神コマンドを使用不能にさせる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクションする間有効) | |||||||||
【ネピリアン(アンギルオン)】 自分のアクション毎に攻撃力が5%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を15%減少させる | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「決意」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「集中」「魂」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 140000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9700 | ||||||||
防御力 | 4180 | ||||||||
照準値 | 780 | ||||||||
運動性 | 600 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3800 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、精神コマンドを使用不能にさせる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効) | |||||||||
【ネピリアン(マービュオン)】 回避率が5%増加し、自分のアクション毎にHPを12000回復する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「激闘」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「神速」「激闘」を使用する |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9630 | ||||||||
防御力 | 3860 | ||||||||
照準値 | 770 | ||||||||
運動性 | 540 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9750 | ||||||||
防御力 | 3860 | ||||||||
照準値 | 770 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9630 | ||||||||
防御力 | 4030 | ||||||||
照準値 | 770 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9630 | ||||||||
防御力 | 3860 | ||||||||
照準値 | 770 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9630 | ||||||||
防御力 | 3860 | ||||||||
照準値 | 800 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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