第2~4次超級攻略「奈落への誘い」

イベント「奈落への誘い」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2次・第3次・第4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

バラン=シュナイルはスピードが445と低いため、「バラン=シュナイルを9アクション以内に撃墜」の達成はそれほど難しくない。

HP40%以下のアクション開始時には2アクションの「鉄壁」を使用するので、行動順を確認して「鉄壁」を使用される前に大ダメージを与えておこう。

今回は全体的にステージ難易度が低く、戦力が揃っていればミッションの達成は難しくない。

比較的戦力が整っていないプレイヤーは、プレンドやコンティニューの力を借りていこう。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

第4次のバラン=シュナイルは攻撃命中時の気力増加が+8、気力上限が190に強化されており、攻撃を食らうたびに凄まじい勢いでパラメータが強化されていきます。

ただ、攻撃さえ食らわなければ気力増加は被ダメージの+1のみなので、「脱力」や気力ダウン系の必殺技を使えば“気力120以上のとき、命中率・回避率が30%増加”の発動阻止は難しくありません。

壁役の運動性は2000ほどあればOKですが、「分析」や照準値デバフも使用すればハードルはさらに下がるので、それほど怖い相手ではありませんね。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

壁役には超級に引き続き、ブレイク増加持ちのビルバインを使っていきます。

「脱力」などを使ってバラン=シュナイルの気力を119以下にキープできれば、壁役の運動性は2000ほどあれば十分。

攻撃役はバラン=シュナイルからの反撃受けないよう、斬撃と特殊の射程4持ち機体で固めておけばOKです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/naraku2/naraku2_01
▲今回はサブクルツをガウェインとグランゾンに装備させ、合計4個の「脱力」を用意。こちらの火力にもよりますが、バラン=シュナイルからの攻撃を一切食らわなければ「脱力」は2~3個もあれば十分です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/naraku2/naraku2_02
▲ビルバインにはアビリティチップを装備させて運動性2000を確保。難しければ壁役はアルティールなどで代用してもOKです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/naraku2/naraku2_03
▲ガウェインは2種類の射程4特殊必殺技に加え、「分析」とドルイドシステムによるこちらも2種類の照準値デバフ持ち。サブクルツを装備させておけば、攻撃役、気力下げ役、照準値デバフ役を1機でこなせる万能機体になります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/naraku2/naraku2_04
▲新参戦のHi-νガンダムの出番は今回お預け。通常敵のHPが高く密集しやすいので、νガンダムのフィン・ファンネル(MAP)が役立ちます。

ここからはステージ開始後の動きです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/naraku2/naraku2_05
▲ステージの初期配置はこちら。通常敵の照準値が高めなので、ビルバインは「気合」と「激励」を使って気力を素早く140以上に上げておきます。

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▲バラン=シュナイルの攻撃はビルバインに集中させるので、撃墜さえしなければ他の機体は多少の被ダメージは気にせず進軍して構いません。

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▲通常敵をMAP兵器で一掃すればバラン=シュナイルの気力の上がりを緩やかにできます(普通に撃破すると1体につき気力+2ですが、MAP兵器ならどれだけ倒してもあがりません)。初回必殺技の対応が楽になるのでおすすめです。

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▲気力119以下のバラン=シュナイルであれば、初回必殺技の命中率もご覧の通り。バラン=シュナイルの気力が120以上の場合は、事前に「集中」などを使って対応しましょう。

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▲あとは「脱力」で気力119以下をキープしつつ、攻撃役が射程4から攻撃していくだけです。

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▲バラン=シュナイルはHP40%(HP160000)以下のアクション開始時に「鉄壁」を使用するので、HP160000が近づいてきたらフル・オールレンジ・アタックの「覚醒」なども利用して、一気にダメージを与えます。

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▲トドメを刺してステージクリア。今回はしっかりと用意さえできれば、「ゼゼーナンを〇〇が撃墜する」の達成も難しくはないですね。

第2次&第3次超級攻略

基本的な流れなど第4次から変わらず。
気力119以下をキープできれば、必要な運動性はそれほど高くない。

運動性が不足している場合は照準値デバフを併用してフォローしていこう。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度運動性(壁役)運動性(攻撃役)
第3次超級17501550
第2次超級15501350

※バラン=シュナイルの気力は119以下

バトル攻略

バラン=シュナイルは攻撃命中時の気力増加が非常に大きく、「脱力」などで気力を下げても攻撃を食らうと気力120以上で発動する命中率・回避率が30%増加のアビリティがすぐに発動してしまう。

そのためバラン=シュナイルの攻撃は、照準値デバフや精神コマンドを活用して、すべて回避するのを前提にして戦っていこう。

また、反撃を受けると気力増加の手助けをしてしまう可能性があるので、攻撃役は反撃を確実に回避できる運動性の高い機体にするか、反撃を受ける心配のない射程4持ちで固めておくといい。

バラン=シュナイルの攻撃さえ食らわなければ気力増加は、ダメージ与えた際の+1で済むので、あとは「脱力」などで気力119以下を維持しつつ戦えば、それほど苦戦する相手ではない。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/naraku2/naraku2_12
▲気力上限が190のため、気力が上がりきったときのパラメータは圧巻。ここまで気力が上がってしまうと「脱力」などを使っても元に戻すのは一苦労だ。

バラン=シュナイルのポイント

・弱点は斬撃と特殊属性
・気力120以上で命中率と回避率が増加
・必殺技命中時に相手の攻撃力と照準値が減少する
・気力上限突破
・被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が増加
・通常攻撃の射程が3

敵ユニットデータ

第4次超級

バラン=シュナイル
(テイニクェット・ゼゼーナン)
バラン=シュナイルHP400000
攻撃力15500
防御力10700
照準値1350
運動性780
SIZELタイプバランス移動4
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ロング・レーザーソード属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ツイン・ドライバー・キャノン属性特殊
射程1-4アクション2回数30
アビリティ
【ゲスト総司令官】
与ダメージが40%増加する。気力上限が40増加する。気力120以上のとき、命中率・回避率が30%増加する。必殺技命中時、攻撃力・照準値が40%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が12%増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が7増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が5%減少する
HP80%以下で「ひらめき」を使用する
HP80%以下のアクション開始時に「突撃(2アクション)」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「鉄壁(2アクション)」「熱血」を使用する
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP29000
攻撃力14500
防御力9700
照準値1350
運動性750
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP28000
攻撃力14000
防御力9700
照準値1400
運動性750
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP19000
攻撃力12750
防御力6300
照準値1340
運動性630
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP18000
攻撃力12500
防御力6100
照準値1400
運動性630
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP22000
攻撃力13500
防御力6800
照準値1340
運動性680
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP21000
攻撃力13000
防御力6600
照準値1400
運動性680
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数

第3次超級

バラン=シュナイル
(テイニクェット・ゼゼーナン)
バラン=シュナイルHP280000
攻撃力12100
防御力6450
照準値1070
運動性630
SIZELタイプバランス移動4
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ロング・レーザーソード属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ツイン・ドライバー・キャノン属性特殊
射程1-4アクション2回数30
アビリティ
【ゲスト総司令官】
与ダメージが30%増加する。気力上限が30増加する。気力120以上のとき、命中率・回避率が20%増加する。必殺技命中時、攻撃力・照準値が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が5増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が5%減少する
HP80%以下で「ひらめき」を使用する
HP80%以下のアクション開始時に「突撃(2アクション)」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「鉄壁(2アクション)」「熱血」を使用する
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP23000
攻撃力11500
防御力5300
照準値1070
運動性610
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP22000
攻撃力11300
防御力5200
照準値1120
運動性610
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP16500
攻撃力10800
防御力4480
照準値1060
運動性500
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP15500
攻撃力10550
防御力4280
照準値1120
運動性500
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP18000
攻撃力11200
防御力4900
照準値1060
運動性550
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP17000
攻撃力10050
防御力4700
照準値1120
運動性550
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数

第2次超級

バラン=シュナイル
(テイニクェット・ゼゼーナン)
バラン=シュナイルHP210000
攻撃力9800
防御力5380
照準値880
運動性570
SIZELタイプバランス移動4
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量9200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ロング・レーザーソード属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ツイン・ドライバー・キャノン属性特殊
射程1-4アクション2回数30
アビリティ
【ゲスト総司令官】
与ダメージが30%増加する。気力上限が30増加する。気力120以上のとき、命中率・回避率が20%増加する。必殺技命中時、攻撃力・照準値が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が5増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が5%減少する
HP80%以下で「ひらめき」を使用する
HP80%以下のアクション開始時に「突撃(2アクション)」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「鉄壁(2アクション)」「熱血」を使用する
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP19000
攻撃力8900
防御力4750
照準値880
運動性570
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP18000
攻撃力8750
防御力4550
照準値930
運動性550
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP12000
攻撃力8000
防御力3900
照準値870
運動性430
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP11500
攻撃力7950
防御力3700
照準値930
運動性430
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP14000
攻撃力8500
防御力4400
照準値870
運動性460
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP13000
攻撃力8250
防御力4200
照準値930
運動性460
SIZEMタイプ命中特化移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数

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