第2~4次超級攻略「宇宙の彼方に閃く光」
イベント「宇宙の彼方に閃く光」の第4次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
クリアで入手できる報酬 †
第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。
非ブレイク時のヤクト・ドーガは防御力30000以上でカウンターも持っていますが、ブレイク後は防御力22000まで低下し、カウンターも発動しなくなります。
撃墜ミッション対象のトールギスⅢ(ゼクス)とHi-ν(アムロ)は射程が長めかつMAP兵器も持っているので、ヤクト・ドーガから反撃を受けにくいなど撃墜ミッションの難易度はいつもより低めです。
ただ、ヤクト・ドーガはHP40%以下のアクション開始時に「覚醒」を使ってくるため、5アクションの撃墜ミッションは難易度がやや高めになっていますね。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
超級と変わらずヤクト・ドーガの主力アビリティは非ブレイク時の攻撃力・防御力・照準値・必殺技威力増加。
素早いブレイクが肝になります。
ただ、アビリティ発動中のヤクト・ドーガは照準値がかなり高くなっているため、回避壁の対応はやや厳しくなっています。
ブレイクゲージ量の多さやブレイク復帰アクションの短さという特徴も超級から変わらずなので、やはりブレイク復帰アクション数+1やブレイクゲージ減少量増加持ちの機体を活用していくといいですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
第4次超級ではヤクト・ドーガの照準値が3270、ブレイク時でも2710まで増加しており、さらに「集中」も使ってくるので、防御壁での対応が賢明。
ヤクト・ドーガの弱点はビームと特殊なので、壁役にはディーダリオンザアムやマジンカイザー、マジンエンペラーGがおすすめです。
ブレイク後のヤクト・ドーガそれほど強い敵ではありませんが、ブレイク復帰が早く(2アクション)ゲージ量も多めなので(7500)、攻撃役にはブレイク成功時の時の復帰アクション数+1を持つHi-νやFユニコーンのほか、ブレイクゲージ減少量増加持ちの機体を優先的に使っていきましょう。
▲蜃気楼の拡散構造相転移砲(SSR) は特殊属性のブレイクゲージ減少量増加に加え、攻撃力と気力デバフも付いているので、防御壁の被ダメージ軽減に役立ちます。
それではステージのポイントをピックアップ。
▲初期配置はこちら。ステージの特徴は特にありませんが、敵が密集しやすいため、MAP兵器を使って進路を確保するのも良いです。
▲非ブレイク状態のヤクト・ドーガは攻撃力に加え必殺技威力も増加しているため、初回の必殺技でもかなりの威力。防御が足りなければあらかじめ「鉄壁」などを使っておくといいですね。
▲ブレイクさせるときはHi-νやFユニコーンのブレイク成功時の時の復帰アクション数+1を狙っていきます。ブレイク後はヤクト・ドーガのパラメータが大きく減少するので、3アクションの間はかなり戦いやすくなります。
▲ブレイク状態であれば攻撃力と必殺技威力の増加はないので、「熱血」付きの必殺技も余裕を持って耐えられるでしょう。
▲HP40%以下になるとアクション開始時に「覚醒」を使ってくるため、ブレイクから復帰されやすい点に要注意。「覚醒」を使われる前に倒してしまうのが理想ですが、無理な場合は再ブレイクを素早く狙っていきましょう。
バトル攻略 †
ヤクト・ドーガは非ブレイク時のパラメータ強化のほか、距離が近いほど与ダメージ増加というアビリティも持つ。
防御壁は必然的に距離が近くなりがちなので、パラメータや必殺技威力を下げるためにも、まずはブレイクさせるのが最優先。
ブレイクゲージ減少量増加が有効なのはもちろん、ブレイク成功時の時に復帰アクション数+1効果を持つ必殺でブレイク時間(弱体時間)を延長させつつ戦うのもかなり効果的となる。
所持していれば積極的に使っていくと、攻略が楽になるだろう。
▲ブレイク後はちょっと強くなった通常敵程度のパラメータ。どれだけ素早くブレイクできるか、ブレイク時間を伸ばせるかが今回のポイントだ。
ヤクト・ドーガのポイント †
・弱点はビームと特殊
・非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・必殺技威力が増加する
・敵ユニットとの距離が近いほど与ダメージが増加する
・HP25%減少毎に攻撃力・防御力が増加する
・ブレイクゲージ量が多い
・ブレイク復帰アクション数が短い
第4次超級 †
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 736000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 17610 | ||||||||
防御力 | 17450 | ||||||||
照準値 | 2170 | ||||||||
運動性 | 670 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 7500 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値が51%増加し、必殺技威力が25%増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以内にいるとき、距離が近いほど与ダメージが増加する(最大28%) | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、先制攻撃を行う | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「集中(1アクション)」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「集中(2アクション)」「覚醒」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」を使用する |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 32400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 17430 | ||||||||
防御力 | 7960 | ||||||||
照準値 | 2070 | ||||||||
運動性 | 590 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第3次超級 †
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 483000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15380 | ||||||||
防御力 | 11090 | ||||||||
照準値 | 1650 | ||||||||
運動性 | 540 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 6500 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値が42%増加し、必殺技威力が20%増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以内にいるとき、距離が近いほど与ダメージが増加する(最大24%) | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が6%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「集中(1アクション)」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「集中(2アクション)」「覚醒」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」を使用する |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 28700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15240 | ||||||||
防御力 | 6720 | ||||||||
照準値 | 1600 | ||||||||
運動性 | 470 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 291000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12200 | ||||||||
防御力 | 5010 | ||||||||
照準値 | 1150 | ||||||||
運動性 | 320 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5700 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値が30%増加し、必殺技威力が18%増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以内にいるとき、距離が近いほど与ダメージが増加する(最大20%) | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「集中(1アクション)」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「集中(2アクション)」「覚醒」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」を使用する |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 20600 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12100 | ||||||||
防御力 | 3890 | ||||||||
照準値 | 1100 | ||||||||
運動性 | 260 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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