第2~4次超級攻略「巨人と戦馬」

イベント「巨人と戦馬」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ステージの難易度が低いこともあってミッションの難易度は全体的に低めだが、メナケブはHPが減少すると運動性が増加するアビリティを持っている点に注意が必要。

気力120を超えていると運動性がかなり高くなるので、「メナケブを○○が撃墜する」を育成不足の機体で目指す場合は、「必中」や「感応」を活用するといい。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

ボスのメナケブが持つ気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティは、第4次では30%増加と超級の7%増加から大幅強化。

特に基本攻撃力が非常に高く、気力120の時点で攻撃力は30000超え。
HPが減るとさらに攻撃力が増加し、気力120でも最終的には45000以上にもなるため、防御型での対応はかなり厳しめです。

基本照準値はそれほど高くないので、回避型や射程4持ちの機体を主力にして、気力を下げつつ戦っていくこと。

もう1機のボスであるドル・アーミーは倒す必要がないので、回避壁を囮にしてスルーしておくのがおすすめです。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

メナケブの壁役にHi-ν、ドル・アーミーの壁役にサイバスターという編成は変わらず。

超級では攻撃役にディーダリオン・ザアムを編成していましたが、メナケブの攻撃力が非常に高いため、攻撃役を射程4持ち&高攻撃力のエヴァ初号機に変更。

コンVはグランダッシャーとワンダーレストを使った気力デバフ役ですが、グランダッシャー以外は射程3以下で反撃を受けてしまうため、サブパーツで「脱力」を確保できるのであれば、高火力の射程4持ちや回避型と入れ替えてもいいですね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kyojin/kyojin2_01
▲メナケブの弱点は実弾と特殊ですが、ブレイクゲージ量は5000とそれほど多くないので、Hi-νと初号機がいればブレイク役は十分に事足ります。なお、メナケブはHP80%以下で「必中」を使用してくるので、不安があればHi-νに「不屈」か「ひらめき」を装備させておきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kyojin/kyojin2_02
▲コンVを使う際はサブパーツで「狙撃」を装備させるのが有効。ワンダーレストとツインランサーをメナケブの射程外から使えるようになります。

それではステージのポイントをピックアップしていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kyojin/kyojin2_03
▲ステージ配置はこちら。サイバスターをドル・アーミーがいる右側に進軍させ、残り3機はメナケブがいる左側に向けて進軍させます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kyojin/kyojin2_04
▲固有スキルで発動する「ひらめき」がかかっていますが、メナケブの初回必殺技は気力110前後なので、Hi-νであれば問題なく回避できます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kyojin/kyojin2_05
▲ドル・アーミーはサイバスターに任せて回避に専念。サイバスターはドル・アーミーを引きつけつつ、メナケブの攻撃に参加させるのが理想です。

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▲メナケブが残りHP80%以下のアクション開始時に使用してくる「気合」&「必中」&「熱血」が、このステージの最大のポイント。必殺技の使用とタイミングが重なると、大ダメージ+2アクションの行動不能になるので、HPを削る際はメナケブの必殺技アクション数をしっかり確認しておくこと。通常攻撃でもこのようにかなりの威力になるので、「不屈」か「ひらめき」で対応したほうが楽ですね。

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▲上記の峠(残りHP80%で使用してくる3つの精神コマンドを使った攻撃)さえ越えてしまえば、あとは気力を下げつつ攻撃していくだけです。

第2次&第3次超級攻略

どちらのボスも照準値が低く、メナケブの気力さえ下げつつ戦えば、回避壁に必要な運動性のハードルはそれほど高くない。

今回のステージでは、メナケブが残りHP80%で使用してくる「気合」&「必中」&「熱血」の対処が最大のポイントになるので、ここだけはしっかり押さえておこう。

なお、第2次超級以降ではメナケブの必殺技命中時に発動する行動不能が2アクションに強化されているが、回避型であれば「必中」と必殺技のタイミングが重ならない限り食らう心配はないので、さほど気にする必要はない。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度運動性(壁役)
第3次超級1700
第2次超級1450

※メナケブの気力は120を想定

バトル攻略

メナケブは気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加するアビリティを持っており、基礎攻撃力の高さもあって気力増加時の攻撃力はかなり強烈。

ただし、基礎照準値が低く上記以外の照準値系アビリティを持っていないため、回避型を主体にして気力を下げつつ戦えば攻撃を食らう心配はほとんどない。

唯一の注意点はHP80%以下のアクション開始時に使用してくる「気合」&「必中」&「熱血」で、ここでの攻撃は「気合」によるパラメータ強化と「熱血」のダメージ増加もあって、通常攻撃といえどかなりの威力になる。

特に必殺技の使用タイミングと重なってしまうと即死級のダメージになるほか、メナケブの必殺技には命中時に2アクションの行動不能付与効果もあるので、HPを削る前に必殺技のアクションを必ず確認しておくこと。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kyojin/kyojin2_08
▲HP25%減少毎に攻撃力と運動性増加のアビリティがあるため、後半の攻撃力は気力を下げてもかなりの高さに。その一方で照準値はかなり低く、「集中」付きの必殺技でも運動性が2150ほどあれば難なく回避可能だ。

メナケブのポイント

・弱点は実弾と特殊属性
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・HPが25%減少する毎に攻撃力と運動性が増加する
・必殺技命中時に2アクションの行動不能を付与する

ドル・アーミーのポイント

・弱点は斬撃と特殊属性
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力が増加する

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】メナケブ
(メナケブ)
メナケブHP635000
攻撃力17030
防御力13350
照準値740
運動性500
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ハワー・エツバー属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハワー・エツバー属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【ラグリー】
気力上限が50増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が30%増加する。必殺技命中時、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【執念】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が30%増加する
【気力+(回避)】
回避成功時の気力上昇量が5増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「集中(1アクション)」「魂」を使用する
【BOSS】ドル・アーミー
(ドル・アーミー)
ドル・アーミーHP343000
攻撃力16980
防御力13310
照準値730
運動性490
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技バイオハンマー属性打撃
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【陸戦将軍】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が30%増加する
【高機動】
気力120以上のとき、運動性が30%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「突撃(1アクション)」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「捨て身(1アクション)」を使用する
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP24800
攻撃力16710
防御力6570
照準値690
運動性450
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP24000
攻撃力16760
防御力6610
照準値700
運動性460
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
【BOSS】ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP24200
攻撃力16810
防御力6660
照準値710
運動性480
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
アトラス
(魔竜戦士)
アトラスHP24100
攻撃力16860
防御力6650
照準値710
運動性480
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃格闘属性打撃
射程1-3アクション回数

第3次超級

【BOSS】メナケブ
(メナケブ)
メナケブHP417000
攻撃力15640
防御力6100
照準値650
運動性450
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ハワー・エツバー属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハワー・エツバー属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【ラグリー】
気力上限が50増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する。必殺技命中時、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【執念】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が25%増加する
【気力+(回避)】
回避成功時の気力上昇量が5増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「集中(1アクション)」「魂」を使用する
【BOSS】ドル・アーミー
(ドル・アーミー)
ドル・アーミーHP214000
攻撃力15590
防御力6050
照準値640
運動性440
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技バイオハンマー属性打撃
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【陸戦将軍】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が20%増加する
【高機動】
気力120以上のとき、運動性が25%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「突撃(1アクション)」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「捨て身(1アクション)」を使用する
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP18200
攻撃力15420
防御力4350
照準値600
運動性410
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP18400
攻撃力15470
防御力4400
照準値610
運動性420
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
【BOSS】ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP18600
攻撃力15520
防御力4450
照準値620
運動性430
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
アトラス
(魔竜戦士)
アトラスHP18500
攻撃力15570
防御力4440
照準値620
運動性430
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃格闘属性打撃
射程1-3アクション回数

第2次超級

【BOSS】メナケブ
(メナケブ)
メナケブHP241000
攻撃力11650
防御力4160
照準値550
運動性420
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ハワー・エツバー属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハワー・エツバー属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【ラグリー】
気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する。必殺技命中時、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【執念】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が20%増加する
【気力+(回避)】
回避成功時の気力上昇量が4増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「集中(1アクション)」「魂」を使用する
【BOSS】ドル・アーミー
(ドル・アーミー)
ドル・アーミーHP124000
攻撃力11600
防御力4110
照準値540
運動性410
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技バイオハンマー属性打撃
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【陸戦将軍】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する
【高機動】
気力120以上のとき、運動性が20%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「突撃(1アクション)」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「捨て身(1アクション)」を使用する
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP13200
攻撃力11420
防御力3680
照準値500
運動性380
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP13400
攻撃力11470
防御力3730
照準値510
運動性390
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
【BOSS】ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP13600
攻撃力11520
防御力3780
照準値520
運動性400
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
アトラス
(魔竜戦士)
アトラスHP13500
攻撃力11570
防御力3770
照準値520
運動性400
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃格闘属性打撃
射程1-3アクション回数

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