第2~4次超級攻略「渦巻く因縁を越えて」

イベント「渦巻く因縁を越えて」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ブレイク前のガンダムMk-Ⅱは気力増加によって防御力が大きく増加するので、「ガンダムMk-Ⅱを〇アクション以内に撃墜」を目指す際は、ブレイク増加持ちの機体を多めに編成したり、「脱力」などの気力デバフを準備しておこう。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

ボスのガンダムMk-Ⅱはパラメータとアビリティの強化によって最大攻撃力63000という攻撃の鬼になりますが、それはあくまで当たればの話。

危険なのはHP80%以下とHP40%以下で使用する「直感」と必殺技が重なったときですが、この「直感」に対しては「不屈」や「ひらめき」で対応したり、「直感」と必殺技が重ならないようにHPを削れば問題なし。

あとは回避壁と射程4持ちなどを使って倒すだけですね。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

Hi-νを壁役にした超級と同じ編成です。

「直感」付きの必殺技を回避するには、運動性が2500ほど必要になるので、パラメータ不足の場合は、壁役に「不屈」などを装備しておきましょう。

「直感」なしの必殺技、「直感」付きの通常攻撃に対しては、運動性が2300ほどあればOKです。

攻撃役にはガンダムMk-Ⅱからの反撃を受けない射程4持ちや、運動性2100以上の回避型などを選びましょう。

ガンダムMk-Ⅱの弱点は、斬撃、ビーム、特殊の3属性なので、編成の自由度はかなり高めです。

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▲ブレイク前のガンダムMk-Ⅱは気力10上昇毎のアビリティで防御力(&攻撃力)が大きく増加するので、ブレイク増加持ちユニットが非常に有効になります。

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▲「脱力」を用意しておけば、ブレイク前の防御力増加を防げるだけでなく、気力による照準値増加も防げて一石二鳥。

それではステージのポイントをピックアップ。

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▲ステージ配置はこちら。Hi-νはガンダムMk-Ⅱ用のメイン壁になるので、ステージの左側にいる魔愚羅は回避型のZガンダムを壁にして処理します。

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▲市街地には照準-3%、運動3%の地形効果があるので(道路はどちらも±0%)、壁役の運動性が不足している際に活用しよう。

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▲ガンダムMk-Ⅱの気力を下げて市街地の地形効果を利用すれば、運動性2350ほどでも「直感」付きの必殺技を完封できます。

第2次&第3次超級攻略

攻撃力こそ高いものの、危険なのは「直感」付きの必殺技だけなので、壁役に下表の運動性があれば難なく完封可能。

「直感」と必殺技が重ならないよう注意してHPを削るといった単純な対策のほか、「不屈」や「ひらめき」の使用、地形効果の利用、気力デバフ、照準値デバフなどを利用すれば、壁役に必要な運動性はさらに低下する。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度運動性
第3次超級2050
第2次超級1600

※ガンダムMk-Ⅱは気力140を想定

バトル攻略

攻撃力の高さが特徴のガンダムMk-Ⅱだが、回避壁を使って「直感」付きの必殺技にさえ注意しておけば、これ以外に脅威はない。

また、2種類の攻撃力増加アビリティはそれぞれに異なる発動条件が付いているため、その攻撃力を最大限に発揮できる状況はかなり限定的。

回避壁や射程4持ちを使っていけば、“自分の攻撃が命中する毎に攻撃力15%増加(最大75%)”や、“攻撃命中時の気力上昇量+3”はほぼ効果なし。

気力が上がらなければ、“気力上限180”と“非ブレイク時の気力10上昇毎に攻撃力と防御力増加”に対しての影響も減らすことができる。

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▲最大攻撃力は63000にも達するが、アビリティの特性上、回避型を主力に戦っていれば、ここまで強化される心配はない。

ガンダムMk-Ⅱのポイント

・弱点は斬撃、ビーム、特殊属性
・非ブレイク時は気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が増加する
・自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が増加する

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP540000
攻撃力17400
防御力10290
照準値1390
運動性710
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量7500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【執念(ジェリド)】
ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が15%増加する(最大75%)
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが20%増加する
【カウンター】
反撃時、先制攻撃を行う
【気力限界突破】
気力上限が30増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「魂」を使用する
魔愚羅
(ハニワ幻神)
魔愚羅HP32200
攻撃力17280
防御力6550
照準値1330
運動性650
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃礫腕殺法属性打撃
射程1-3アクション回数
アビリティ
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP17700
攻撃力16520
防御力6210
照準値1260
運動性550
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AACAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数

第3次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP348000
攻撃力15950
防御力5930
照準値1010
運動性600
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6150復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【執念(ジェリド)】
ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が10%増加する(最大50%)
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが15%増加する
【カウンター】
反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う
【気力限界突破】
気力上限が30増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「魂」を使用する
魔愚羅
(ハニワ幻神)
魔愚羅HP25900
攻撃力15730
防御力4590
照準値880
運動性540
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃礫腕殺法属性打撃
射程1-3アクション回数
アビリティ
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP15400
攻撃力15470
防御力4330
照準値740
運動性470
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AACAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数

第2次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP232000
攻撃力11890
防御力4210
照準値670
運動性520
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5700復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【執念(ジェリド)】
ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が7%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が7%増加する(最大35%)
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが10%増加する
【カウンター】
反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う
【気力限界突破】
気力上限が20増加する
【気力+(命中)】
攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「魂」を使用する
魔愚羅
(ハニワ幻神)
魔愚羅HP21000
攻撃力11810
防御力3970
照準値640
運動性460
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃礫腕殺法属性打撃
射程1-3アクション回数
アビリティ
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP13300
攻撃力11230
防御力3610
照準値580
運動性390
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AACAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数

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