第2~4次超級攻略「神魔の裁断」

イベント「神魔の裁断」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

2機のボスを海に落とせるのでステージの難易度こそ高くないものの、「地獄王ゴードンを9アクション以内に撃墜」のクリアを目指す場合は話が別。

地獄王ゴードンの撃破を優先すると、海を利用して弱体化を狙いにくいのはもちろん、地形利用のアビリティで平地での戦闘力が強化されるほか、HPの低い相手を狙ってくるジンメンも厄介な存在になってしまう。

デビルブロー持ちのデビルマンがいない場合はフレンドのデビルマンを利用し、デビルマンでジンメンを足止めしている間に地獄王ゴードンの撃破を目指そう。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

第2次超級以降は地獄王ゴードンのアビリティに「地形利用(地形効果による補正値が200~300%増加する)」が追加されており、気力限界の高さも相まって、陸地ではかなりの強さになります。

ただし今回のステージはMAPの半分が海なので、お察しの通り海に沈める戦術が非常に有効。

ステージ右半分にいるジンメンとテキスクはスピードが非常に高く、デビルマンを編成していない場合は何もできない状態で複数の敵から先制攻撃を受けるほか、ジンメンはHPの低い相手を狙うという特徴もあるので、今回は序盤をどう凌ぐかが重要なポイントになります。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

地獄王ゴードン(MAP左半分)の壁役は真ゲッター、ジンメン(MAP右半分)の壁役はデビルマン、2機の壁役を使っていきます。

超級では部隊を2:2に分けて攻略しましたが、第4次では火力不足になりがちなので、ステージ開始後はデビルマン、カイザー、グレートの3機でジンメンの撃破を最優先で目指します。

問題はデビルマンが育成不足で壁役として運用できない場合。

この場合はジンメンとテキスクからの先制攻撃の被害を最小限に抑えるため、編成はHPと防御力の高い機体で固めるといいですね。

そしてHP回復系の精神コマンドや「鉄壁」などを準備し、序盤の先制攻撃からの立て直しを準備したうえで、あとはデビルマンがいる場合と同様ジンメンの撃破を狙えばOKです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/shinma2/shinma2_01
▲今回は左半分の壁役を真ゲッター1にしていますが、壁役という点だけであれば、高防御力&海Sの真ゲッター3を使うのも有効です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/shinma2/shinma2_02
▲デビルマンがいない場合のサンプル編成はこちら。この場合はHPの低いグレートが被弾しがちになるので、バックスピンキックに付いているHP回復と、勇気を信じる者の「鉄壁」で、できるだけ耐久力を高めてあります。

ここからはステージ開始後の動きです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/shinma2/shinma2_03
▲デビルマンがいる場合は先に「不屈」を使っておき、続くジンメンの攻撃に備えます。周囲のテキスクの攻撃は、そのままデビルマンが引き受けてくれます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/shinma2/shinma2_04
▲デビルブローは戦闘回数に応じて運動性が増加するタイプ。序盤はあまりを無理をせず、運動性が増加するのを待ちましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/shinma2/shinma2_05
▲デビルマン、カイザー、グレートの3機でジンメンを海に落とす準備を進めます。デビルマンがいない場合は、回復系精神コマンドでHPを調整しつつ、場合によっては「挑発」も使ってジンメンを誘導していきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/shinma2/shinma2_06
▲左側の敵は真ゲッターに任せて数を減らしていきます。ここも海を活用すれば通常敵からの被ダメージを減らすことが可能。地獄王ゴードンの周囲3マスにいる敵は攻撃力が増加しているので、なるべく地獄王ゴードンから離れた状態で戦うこと。

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▲ジンメンを海に落としたあとは定番のフォーメーション。ジンメンはその場合からHPの低いデビルマンを狙ってくるので、もう上陸される心配はありません。

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▲ジンメンと戦っている間に地獄王ゴードンが近づいてくるので、ジンメンはできるだけ早く倒してしまいましょう。

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▲残った地獄王ゴードンも海に沈めて倒します。地獄王ゴードンは最も近い敵を狙ってくるので、陸地の角を利用するとスムーズに落ちてくれます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/shinma2/shinma2_10
▲海に沈めてしまえば海Bと地形利用のアビリティ(地形効果による補正値が300%増加)で、ほぼ無力化。あとはサクっと倒すだけですね。

第2次&第3次超級攻略

第2次・第3次も、海に沈めるのが最優先。

また、開始直後のジンメンとテキスクの先制攻撃、ジンメンのHPの低い相手を狙ってくる特殊ターゲット、この2つの対策が重要になるため、防御力や運動性といったパラメータよりも、上記の第4次攻略を参考に、準備を海を活用する方法をしっかりと使えれば、攻略はさほど難しくはない。

バトル攻略

ボスの2機は海に落とすことができるので、条件を満たすことができさえすれば、どちらもそれほど強力な相手ではない。

今回のステージで最もネックになるのは、ジンメン&テキスクの先制攻撃と、ジンメンのHPの低い相手を狙うという特殊ターゲット。

デビルマンがいればジンメンとテキスクの先制攻撃に対応できるが、いない場合は開始直後の被ダメージで序盤から崩されやすいので、準備はしっかりとしていこう。

HP回復系、「挑発」、「我慢」、「不屈」などの精神コマンドを使い、ジンメンの先制攻撃をしのぎ、上手く海に誘導していこう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/shinma2/shinma2_11
▲地獄王ゴードンには高防御力&海Sの真ゲッター3で対応するのも有効。真ゲッター3の通常攻撃は打撃属性なので、真ゲッターチェンジアタックがあれば単騎でも十分に勝負できる。

地獄王ゴードンのポイント

・弱点は打撃、斬撃属性
・気力上限180(ステージ開始時、気力30増加)
・周囲3マスのユニットの攻撃力が20%増加する
・地形効果による補正値が300%増加する

ジンメンのポイント

・弱点は打撃属性
・必殺技命中時、敵ユニットの気力を15減少させる
・HPの低いユニットを優先して狙う

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】地獄王ゴードン
(あしゅら男爵)
地獄王ゴードンHP360000
攻撃力16600
防御力9890
照準値1380
運動性690
SIZE2Lタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃フィンガーショック属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技稲妻剣属性斬撃
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【指揮系統中枢(ゴードン)】
気力上限が30増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する。周囲3マス内の味方ユニットの攻撃力が20%増加する。HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が30上昇する(1ステージ中一度のみ発動)
【地形利用】
地形効果による補正値が300%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「不屈」「激闘」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「覚醒」を使用する
ジンメン
(ジンメン)
ジンメンHP180000
攻撃力15500
防御力9790
照準値1380
運動性690
SIZESSタイプバランス移動3
AABAスピード670
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃発熱属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技死の面属性特殊
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【甲羅のコブ】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が7%増加する。70%の確率で被ダメージを15%軽減する。必殺技命中時、敵ユニットの気力を10減少させる
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「我慢」を使用する
HP40%以下で「我慢」を使用する
HPの低いユニットを優先して狙う
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP17500
攻撃力15000
防御力6470
照準値1220
運動性540
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-3アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP16500
攻撃力14800
防御力6550
照準値1210
運動性535
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
テキスク
(テキスク)
テキスクHP15500
攻撃力14700
防御力6330
照準値1100
運動性400
SIZESSタイプバランス移動3
AAABスピード660
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-3アクション回数

第3次超級

【BOSS】地獄王ゴードン
(あしゅら男爵)
地獄王ゴードンHP320000
攻撃力14300
防御力5590
照準値1010
運動性600
SIZE2Lタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃フィンガーショック属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技稲妻剣属性斬撃
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【指揮系統中枢(ゴードン)】
気力上限が20増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する。周囲3マス内の味方ユニットの攻撃力が15%増加する。HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が7%増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が20上昇する(1ステージ中一度のみ発動)
【地形利用】
地形効果による補正値が300%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「不屈」「激闘」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「覚醒」を使用する
ジンメン
(ジンメン)
ジンメンHP150000
攻撃力13500
防御力5480
照準値990
運動性580
SIZESSタイプバランス移動3
AABAスピード670
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃発熱属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技死の面属性特殊
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【甲羅のコブ】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が7%増加する。80%の確率で被ダメージを15%軽減する。必殺技命中時、敵ユニットの気力を10減少させる
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「我慢」を使用する
HP40%以下で「我慢」を使用する
HPの低いユニットを優先して狙う
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP17000
攻撃力13490
防御力4490
照準値790
運動性480
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-3アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP16000
攻撃力13400
防御力4560
照準値780
運動性475
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
テキスク
(テキスク)
テキスクHP15000
攻撃力13300
防御力4400
照準値790
運動性390
SIZESSタイプバランス移動3
AAABスピード660
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-3アクション回数

第2次超級

【BOSS】地獄王ゴードン
(あしゅら男爵)
地獄王ゴードンHP160000
攻撃力11200
防御力4400
照準値700
運動性520
SIZE2Lタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃フィンガーショック属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技稲妻剣属性斬撃
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【指揮系統中枢(ゴードン)】
気力上限が20加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する。周囲3マス内の味方ユニットの攻撃力が15%増加する。HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が7%増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が20上昇する(1ステージ中一度のみ発動)
【地形利用】
地形効果による補正値が200%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「不屈」「激闘」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「覚醒」を使用する
ジンメン
(ジンメン)
ジンメンHP80000
攻撃力11050
防御力4210
照準値690
運動性500
SIZESSタイプバランス移動3
AABAスピード670
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2700復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃発熱属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技死の面属性特殊
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【甲羅のコブ】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が7%増加する。80%の確率で被ダメージを15%軽減する。必殺技命中時、敵ユニットの気力を10減少させる
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「我慢」を使用する
HP40%以下で「我慢」を使用する
HPの低いユニットを優先して狙う
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP13500
攻撃力10500
防御力3940
照準値680
運動性390
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-3アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP13000
攻撃力10300
防御力4070
照準値670
運動性385
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
テキスク
(テキスク)
テキスクHP12500
攻撃力10100
防御力3860
照準値680
運動性300
SIZESSタイプバランス移動3
AAABスピード660
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-3アクション回数

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