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第2~4次超級攻略「緑の鼓動に命を懸ける」

イベント「戦いの渦への降下」の第4次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら! 

クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

EI-26は気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性増加のアビリティを持っているため、気力デバフが足りないと、攻撃特化タイプのガオガイガー(凱)は照準値不足、防御&命中タイプのグレンダイザー(デューク)は攻撃力不足になりやすい。

EI-26の気力をしっかり下げておけば各種パラメータはどれも高くないので、「ピッツァを○○が撃墜する」のミッションクリアを狙う場合は、「脱力」などの気力デバフ手段を多めに準備しておこう。

第4次超級の報酬やバトルミッションはこちら
第3次超級の報酬やバトルミッションはこちら
第2次超級の報酬やバトルミッションはこちら

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

EI-26は気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性増加、円盤獣ギンギンも気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値増加と、どちらも気力増加による強化アビリティがメイン。

EI-26が残りHP80%以下と40%以下時に使ってくる「気合」+「必中」+「熱血」と、円盤獣ギンギンの必殺技に付いている攻撃力・防御力のデバフのポイントさえ押さえておけば、あとは気力デバフを使いながら戦うだけです。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

EI-26の弱点は打撃と特殊、円盤獣ギンギンの弱点は打撃と斬撃と特殊。

EI-26と円盤獣ギンギンはHPが減るとどちらも「必中」を使ってくるので、壁役は防御壁がオススメです。

また、円盤獣ギンギンの必殺技には攻撃力・防御力デバフが付いているので、今回の壁役は超級に引き続きディーダリオン・ザアム。

サブアタッカーにマジンエンペラー、サブパーツの「脱力」を使った気力デバフ役&ブレイク役でHi-νとガウェインを編成しました。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kodou/kodou2_01
▲EI-26は4~9マスに攻撃力と照準値の範囲デバフ持ち。遠距離からの攻撃は効果がやや薄くなるので、近接型で全機揃えるのも有効です。

それではステージのポイントをピックアップ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kodou/kodou2_02
▲初期配置はこちら。円盤獣ギンギンは1アクション目に必殺技を使ってくるので、デバフ無効を発動させるため、ディーダリオン・ザアムの気力は「激励」で素早く130まで上げておきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kodou/kodou2_03
▲円盤獣ギンギンの気力を下げておけば、対処に困ることはないです。メインボスのEI-26を倒せばステージクリアになるので、円盤獣ギンギンを倒すかどうかはお好みで。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kodou/kodou2_04
▲EI-26は残りHP80%以下と40%以下時に使ってくる「気合」+「必中」+「熱血」が唯一の脅威ポイント。気力はあらかじめ減らしておき、必殺技とタイミングが重なるような場合は「鉄壁」などを使っておくのも有効です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kodou/kodou2_05
▲上記の精神コマンドに注意しながら、あとは気力を下げつつ戦っていくだけですね。気力さえ下げておけば全体的なパラメータはどれも低めです。

バトル攻略

EI-26が残りHP80%以下と40%以下で使ってくる「気合」+「必中」+「熱血」が唯一の脅威ポイント。

円盤獣ギンギンもHP40%以下のアクション開始時に「捨て身」+「必中」を使ってくるが、今回のステージはEI-26を倒せばクリアになるので、円盤獣ギンギンは放置してスルーすることが可能だ。

EI-26と円盤獣ギンギンはどちらも気力10上昇毎系のアビリティがメインなので、気力デバフさえ怠らなければ苦戦することはない。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kodou/kodou2_06
▲気力の上がったEI-26は攻撃力の高さに加えて運動性の高さが厄介。気力デバフ付きの必殺技は攻撃が当たらない可能性も出てくるので、「脱力」を使っていくのがベストの対処法だ。

EI-26のポイント

・弱点は打撃と特殊
・最大気力200(第4次超級)
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・非ブレイク時は移動力が増加する
・周囲4~9マスに攻撃力・照準値の範囲デバフを付与する

円盤獣ギンギンのポイント

・弱点は打撃、斬撃、特殊
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・気力120以上で与ダメージが増加する
・必殺技命中時に攻撃力・防御力デバフを付与する

第4次超級

【BOSS】EI-26
(ピッツァ)
EI-26HP610000
攻撃力19700
防御力16400
照準値1600
運動性1010
SIZELタイプ攻撃&回避移動2
SABAスピード580
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃竜巻属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技突撃属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【ゾンダリアン(ピッツァ)】
ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する。周囲4~9マス内の敵ユニットの攻撃力・照準値を25%減少させる
【ゾンダーバリア】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを25%軽減するバリアを展開する
【気力限界突破】
気力上限が50増加する
【気力+(命中・回避)】
攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
【BOSS】円盤獣ギンギン
(ゴーマン大尉)
円盤獣ギンギンHP205000
攻撃力19650
防御力17300
照準値1570
運動性670
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード460
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シールドカッター属性斬撃
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【親衛隊(ゴーマン)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が12%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【全力攻撃】
気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが25%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「捨て身」「必中」を使用する
EI-02
(ゾンダーメタル)
EI-02HP32000
攻撃力19500
防御力9600
照準値1470
運動性620
SIZEMタイプ防御特化移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃荷電粒子砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
EI-14
(ゾンダー)
EI-14HP31000
攻撃力19600
防御力9100
照準値1470
運動性620
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード520
通常攻撃
通常攻撃機関砲属性実弾
射程1-3アクション回数
ミニフォー
(ベガ兵)
ミニフォーHP30000
攻撃力19400
防御力7300
照準値1560
運動性900
SIZEMタイプ命中&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
円盤獣ギルギル
(円盤獣)
円盤獣ギルギルHP29000
攻撃力19300
防御力8400
照準値1560
運動性900
SIZELタイプ防御&命中移動3
AABAスピード450
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数

第3次超級

【BOSS】EI-26
(ピッツァ)
EI-26HP440000
攻撃力17700
防御力10680
照準値1290
運動性860
SIZELタイプ攻撃&回避移動2
SABAスピード580
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃竜巻属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技突撃属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【ゾンダリアン(ピッツァ)】
ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する。周囲4~9マス内の敵ユニットの攻撃力・照準値を20%減少させる
|

【ゾンダーバリア】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを20%軽減するバリアを展開する
【気力限界突破】
気力上限が40増加する
【気力+(命中・回避)】
攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
【BOSS】円盤獣ギンギン
(ゴーマン大尉)
円盤獣ギンギンHP146000
攻撃力17650
防御力11030
照準値1260
運動性590
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード460
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シールドカッター属性斬撃
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【親衛隊(ゴーマン)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が9%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【全力攻撃】
気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「捨て身」「必中」を使用する
EI-02
(ゾンダーメタル)
EI-02HP22000
攻撃力17550
防御力7770
照準値1190
運動性550
SIZEMタイプ防御特化移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃荷電粒子砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
EI-14
(ゾンダー)
EI-14HP21500
攻撃力17600
防御力7680
照準値1190
運動性550
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード520
通常攻撃
通常攻撃機関砲属性実弾
射程1-3アクション回数
ミニフォー
(ベガ兵)
ミニフォーHP21000
攻撃力17500
防御力6120
照準値1230
運動性820
SIZEMタイプ命中&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
円盤獣ギルギル
(円盤獣)
円盤獣ギルギルHP20500
攻撃力17450
防御力7630
照準値1230
運動性520
SIZELタイプ防御&命中移動3
AABAスピード450
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数

第2次超級

【BOSS】EI-26
(ピッツァ)
EI-26HP271000
攻撃力13680
防御力4730
照準値710
運動性710
SIZELタイプ攻撃&回避移動2
SABAスピード580
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃竜巻属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技突撃属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【ゾンダリアン(ピッツァ)】
ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する。周囲4~9マス内の敵ユニットの攻撃力・照準値を15%減少させる
【ゾンダーバリア】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを15%軽減するバリアを展開する
【気力限界突破】
気力上限が30増加する
【気力+(命中・回避)】
攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
【BOSS】円盤獣ギンギン
(ゴーマン大尉)
円盤獣ギンギンHP96000
攻撃力13630
防御力4920
照準値700
運動性480
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード460
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シールドカッター属性斬撃
射程1-3アクション2回数30
アビリティ
【親衛隊(ゴーマン)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が6%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が12%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【全力攻撃】
気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「捨て身」「必中」を使用する
EI-02
(ゾンダーメタル)
EI-02HP18500
攻撃力13530
防御力4250
照準値670
運動性430
SIZEMタイプ防御特化移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃荷電粒子砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
EI-14
(ゾンダー)
EI-14HP18000
攻撃力13580
防御力4100
照準値670
運動性430
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード520
通常攻撃
通常攻撃機関砲属性実弾
射程1-3アクション回数
ミニフォー
(ベガ兵)
ミニフォーHP15500
攻撃力13480
防御力3790
照準値690
運動性660
SIZEMタイプ命中&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
円盤獣ギルギル
(円盤獣)
円盤獣ギルギルHP15000
攻撃力13430
防御力4050
照準値690
運動性410
SIZELタイプ防御&命中移動3
AABAスピード450
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数

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