第2~4次超級攻略「血族の因縁」

イベント「血族の因縁」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2次・第3次・第4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ボスとの距離が非常に近いことや、精神コマンドを使用した制限時間付きに近いステージのため、ステージクリアを目指せる戦力であれば「スカールークを9アクション以内に撃墜」の達成は比較的容易。

第4次のスカールークはアビリティにより防御力が非常に高くなっているので、「ジャンギャルを〇〇が撃墜する」のクリアを目指す際は、必要に応じて強力なフレンドを頼っていこう。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

第4次のスカールークは高攻撃力、高防御力、高照準値、長射程、アビリティによるデバフ無効と、欠点らしい欠点の見当たらない超強力な機体。

壁役、攻撃役ともに正面から立ち向かわざるを得ないので、今回は1アクションの間、指定した敵ユニットの攻撃力・照準値を20%減少させる「分析」を活用していきます。

なお、「分析」はゼロ、サキミ、伊奈帆、ティエリアが精神コマンドLv6で習得できるので、ステージクリアに苦戦している場合は「分析」を習得させるのがおすすめです。

ちなみに、ナマズは倒さなくてもクリア可能なので、完全に放置でいきます。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

スカールークが防御力の低い相手を狙ってくるので、壁役は超級に引き続きビルバインを使っていきます。

ただ、今回のステージは敵の照準値が非常に高く、スカールークはデバフ無効の特徴も持っているので、ビルバインだけで対応するのはかなり育成していないと厳しいですね。

そこで今回は、ガウェインの持つ「分析(1アクションの間、指定した敵ユニットの攻撃力・照準値を20%減少させる)」を使ってフォローしていきます。

残りの2機にはスカールークの反撃に対抗するため、防御力の高いカイザーとグシオンを編成しました。

また、スカールークは防御力も非常に高いため、真ゲッター、ボルテス、コンVなど、攻撃力と防御力を両立できる斬撃持ちユニットが有効です。

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▲ビルバインの運動性は、地形効果なども合わせて2000以上が目安。2000を大きく下回ると、「分析」があっても難しいですね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ketuzoku2/ketuzoku_02
▲ビルバインは気力140以上で運動性増加、カイザーとグシオンは気力上昇で攻撃力と防御力が増加します。序盤をスムーズに進めるため、「激励」を多めに準備!

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ketuzoku2/ketuzoku_03
▲オーラソードライフルを装備させているのは運動性を底上げするためです。それでもまだ厳しいので、今回は運動性強化系のアビリティチップも装備させました。

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▲今回の大きなポイントになる「分析」持ちのガウェイン。ハドロン砲最大出力を装備すると射程が+1されるので、スカールークの射程外からスラッシュハーケン(CS)とハドロン砲最大出力で攻撃できるようになります。

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▲メインアタッカーのカイザーには強力な攻撃系の精神コマンドを装備。「挑発」を装備させておけば、ビルバインの「不屈」が切れた際にもフォローが可能です。

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▲ホロボルトプレッシャーを装備したアルティールはビルバイン以上の回避性能と耐久性能を持つので、ビルバインの運動性が不足していたり、「分析」を調達できない場合はアルティールを壁役にするのも手。スカールークのブレイクはHP回復を持つ真ゲッター、防御力の高いグシオンに頼っていきましょう。

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲ステージの初期配置はこちら。敵の数は超級から2機増えており、攻撃力15000オーバーの通常敵が一斉に襲い掛かってきます。

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▲ハイパーオーラ斬り装備のビルバインは気力140以上になると運動性が増加するので、自前の「気合」とガウェインの「激励」で素早く気力140を目指します。

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▲カイザーとグシオンは気力増加で攻撃力と防御力がアップします。グシオンの「激励」でカイザーとグシオンの気力を上げ、通常敵の猛攻に備えます。

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▲左の通常敵をカイザー、右の通常敵をグシオン、中央とナマズンゴをビルバインで抑える布陣です。

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▲ナマズンゴの必殺技には攻撃力・防御力・照準値・運動性のデバフが付いているので、必殺技を食らった場合はリトライしたほうが賢明ですね。

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▲スカールークは2アクション目にビルバイン狙いの必殺技を使ってくるので、それに合わせて「不屈」と「集中」使っておきます。

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▲「集中」のおかげで命中率は10%。「不屈」もかかっているので、必殺技を食らっても最悪の展開は避けられます。

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▲スカールークに「分析」を使用したあとは一気に猛攻を仕掛けます。まずはブレイクをゲージを割っていきます。

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▲「分析」の攻撃力20%減少により、被ダメージに臆することなく攻撃を仕掛けられるようになります。

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▲前述の通り、今回のステージはスカールークを倒すとクリアになるので、ナマズンゴは無視しましょう。反撃をしても気力が上がるだけなので、ひたすら回避でOK。

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▲ガウェインはスカールークの反撃が届かない射程5から攻撃。ビッグファルコンの地形効果、攻撃7%もできる限り活用すること。

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▲「激闘」や「屈強」など、強力な精神コマンドを使って一気にダメージを奪っていきます。

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▲ナマズンゴにビルバインを隣接させておけば、ビルバイン以外が狙わる心配はないので、反撃で撃墜されない限りはどんどんダメージを与えていきます。

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▲ナマズンゴの必殺技アクションが1になったら、残っている「集中」を使って被弾を防ぎましょう。また、スカールークの「分析」が切れたら、再び「分析」を使っておくこと。

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▲「分析」2回の効果が切れる前にスカールークを撃破してステージクリアです。

第2次&第3次超級攻略

基本的な流れなどは第4次から変わらず。

第2次以降は攻撃力と照準値が大きく強化されているので、壁役の運動性や攻撃役の防御力が不足している場合は、「分析」をしっかり活用していこう。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度「分析」あり「分析」なし
運動性防御力運動性防御力
第3次超級200017000240020000
第2次超級190015000225017000

※「集中」等は未使用

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▲超級では80%の確率でデバフ無効だったが、第2次からはデバフ無効が100%に強化されている。なお、ナマズンゴは超級~第3次が70%で無効、第4次が80%で無効になっている。

バトル攻略

スカールークは高攻撃力&高照準値の非常に厄介な機体。

通常攻撃の射程も長く反撃を回避するのは厳しいので、攻撃&防御タイプの機体を主力にしていこう。

また、スカールークは防御力の低い機体を狙ってくるので、回避型の機体に「不屈」、「ひらめき」、「集中」、「直感」などを装備させて、撃破までの時間を稼ぐといい。

スカールークはデバフ無効のアビリティを持っているが、これには精神コマンドは対象に入っていない。

特に有効なのは「分析“1アクションの間、指定した敵ユニットの攻撃力・照準値を20%減少させる”」で、「分析」を編成しておけば、回避壁の生存率が上がるのはもちろん、攻撃役の反撃ダメージも減らすことができる。

もう1体のナマズンゴは攻撃命中時に気力15減少の効果、必殺技命中時に攻撃力・防御力・照準値・運動性のデバフが付いているので、ナマズンゴに対しては隣接させた回避壁で対応するといい。

なお、今回のステージはスカールークを倒した時点でステージクリアになるため、無理にナマズンゴを倒す必要はない。

特に第4次などでは、相手にしている余裕はあまりないだろう。

下手に攻撃や反撃を行っても、こちらの気力が下がったり敵の気力が上がるだけなので、回避壁でスルーしておくのが得策だ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ketuzoku2/ketuzoku_22
▲回避壁だけで対応が難しい場合は、マジンカイザーに「挑発」や「鉄壁」を装備させて、第2の壁役として使う手も有効。

スカールークのポイント

・弱点は斬撃属性
・戦闘時のみ敵ユニットの防御力と運動性が減少
・確率でアビリティによる弱体効果を無力化
・ブレイク後は移動力が0になる
・被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が増加
・通常攻撃の射程が4
・防御力の低い相手を優勢して狙う

強力ナマズンゴのポイント

・弱点は斬撃と打撃属性
・攻撃命中時に敵ユニットの気力が減少
・確率でアビリティによる弱体効果を無力化
・必殺技命中時に相手の攻撃力・防御力・照準値・運動性が減少
・通常攻撃の射程が2

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】スカールーク
(ルイ・ジャンギャル)
スカールークHP280000
攻撃力16400
防御力11200
照準値1430
運動性740
SIZE2Lタイプ防御特化移動0
AAAAスピード420
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃大型ミサイル属性実弾
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技超大型ドリル属性打撃
射程1-2アクション1回数30
アビリティ
【闘争心(ジャンギャル)】
気力上限が40増加する。戦闘時のみ敵ユニットの防御力と運動性を20%減少させる。100%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【豪胆】
ブレイク状態でない時、移動力が4増加する。気力130以上の時、必殺技威力と防御力が40%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が7%増加する(最大28%)
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が4増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「必中」「魂」を使用する
HP40%以下で「必中」「屈強(2アクション)」を使用する
防御力の低い相手を優勢して狙う
【BOSS】強力ナマズンゴ
(獣士)
ナマズンゴHP240000
攻撃力16300
防御力10510
照準値1440
運動性750
SIZELタイプ防御&命中移動2
AAABスピード495
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量7500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃鉤ツメ属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技反超電磁ビーム属性特殊
射程1-3アクション1回数30
アビリティ
【超電磁破壊装置】
攻撃命中時、敵ユニットの気力を15減少させる。80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)
【出力上昇】
自分のアクション毎に攻撃力が5%増加する(上限20%)
【機体保護機能】
HPが25%減少する毎に、防御力・照準値が8%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP80%以下で「直感(2アクション)」を使用する
HP60%以下で「直感(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「直感(2アクション)」を使用する
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP20500
攻撃力15600
防御力6320
照準値1550
運動性670
SIZEMタイプ命中特化移動3
AABAスピード520
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP22600
攻撃力15900
防御力6830
照準値1370
運動性630
SIZELタイプ攻撃&防御移動2
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-3アクション回数

第3次超級

【BOSS】スカールーク
(ルイ・ジャンギャル)
スカールークHP220000
攻撃力14770
防御力6950
照準値1310
運動性600
SIZE2Lタイプ防御特化移動0
AAAAスピード420
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃大型ミサイル属性実弾
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技超大型ドリル属性打撃
射程1-2アクション1回数30
アビリティ
【闘争心(ジャンギャル)】
気力上限が30増加する。戦闘時のみ敵ユニットの防御力と運動性を15%減少させる。100%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【豪胆】
ブレイク状態でない時、移動力が4増加する。気力130以上の時、必殺技威力と防御力が30%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が5%増加する(最大20%)
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「必中」「魂」を使用する
HP40%以下で「必中」「屈強(2アクション)」を使用する
防御力の低い相手を優勢して狙う
【BOSS】強力ナマズンゴ
(獣士)
ナマズンゴHP210000
攻撃力14470
防御力6300
照準値1320
運動性630
SIZELタイプ防御&命中移動2
AAABスピード495
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6150復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃鉤ツメ属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技反超電磁ビーム属性特殊
射程1-3アクション1回数30
アビリティ
【超電磁破壊装置】
攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる。70%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)
【出力上昇】
自分のアクション毎に攻撃力が5%増加する(上限20%)
【機体保護機能】
HPが25%減少する毎に、防御力・照準値が7%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP80%以下で「直感(2アクション)」を使用する
HP60%以下で「直感(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「直感(2アクション)」を使用する
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP17000
攻撃力14250
防御力4440
照準値1400
運動性540
SIZEMタイプ命中特化移動3
AABAスピード520
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP19500
攻撃力14350
防御力4950
照準値1070
運動性500
SIZELタイプ攻撃&防御移動2
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-3アクション回数

第2次超級

【BOSS】スカールーク
(ルイ・ジャンギャル)
スカールークHP165000
攻撃力13150
防御力6370
照準値1150
運動性540
SIZE2Lタイプ防御特化移動0
AAAAスピード420
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃大型ミサイル属性実弾
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技超大型ドリル属性打撃
射程1-2アクション1回数30
アビリティ
【闘争心(ジャンギャル)】
気力上限が30増加する。戦闘時のみ敵ユニットの防御力と運動性を15%減少させる。100%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【豪胆】
ブレイク状態でない時、移動力が4増加する。気力130以上の時、必殺技威力と防御力が30%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が5%増加する(最大20%)
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「必中」「魂」を使用する
HP40%以下で「必中」「屈強(2アクション)」を使用する
防御力の低い相手を優勢して狙う
【BOSS】強力ナマズンゴ
(獣士)
ナマズンゴHP140000
攻撃力12570
防御力5760
照準値1200
運動性570
SIZELタイプ防御&命中移動2
AAABスピード495
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5700復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃鉤ツメ属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技反超電磁ビーム属性特殊
射程1-3アクション1回数30
アビリティ
【超電磁破壊装置】
攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる。70%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)
【出力上昇】
自分のアクション毎に攻撃力が5%増加する(上限20%)
【機体保護機能】
HPが25%減少する毎に、防御力・照準値が7%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する
HP80%以下で「直感(2アクション)」を使用する
HP60%以下で「直感(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「直感(2アクション)」を使用する
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP13000
攻撃力11970
防御力4200
照準値1300
運動性460
SIZEMタイプ命中特化移動3
AABAスピード520
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP14000
攻撃力12230
防御力4450
照準値1040
運動性420
SIZELタイプ攻撃&防御移動2
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-3アクション回数

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