第2~4次超級攻略「逆転する敵意」
イベント「逆転する敵意」の第4次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
クリアで入手できる報酬 †
第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。
ボスのグレイズ・アインはカウンター持ちだが、グシオンリベイクとR-GUNはどちらも射程4の必殺技でグレイズ・アインの射程外から攻撃することが可能。
ただし、終盤のグレイズ・アインは運動性が高いため、育成不足の場合は「アインを〇〇が撃墜する」のミッションで運要素が絡みやすくなってしまう。
「アインを〇〇が撃墜する」を狙う際は、「必中」や「感応」をあらかじめ用意しておこう。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
第2次超級以降は敵の照準値が非常に高く、グレイズ・アインは気力上昇毎の攻撃力・防御力・照準値増加アビリティも持っているので、回避壁はほぼ使用できません。
そのため、グレイズ・アインの気力を下げつつ防御壁で凌ぐ戦いになります。
なお、第4次超級ではグレイズ・アインの最大気力が200まで増加していますが、気力130を越えた時点で攻撃力が40000近くになるため、グレイズ・アインの気力は119~129以下を目安にして戦っていくこと。
終盤のグレイズ・アインは自アクション毎の増加、HPが25%減少する毎の増加、という2つのアビリティで運動性もかなり高めになるので、照準値の高い機体を編成するのも必要になります。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
超級同様、アルトアイゼンを防御壁にした編成です。
超級ではマジンカイザーの枠にヒュッケバイン30を使いましたが、ヒュッケバイン30では少々火力不足&今回のステージは回避型が機能しないので入れ替えました。
第2次超級以降はグレイズ・アインのブレイク復帰が3アクション→2アクション、必殺技アクションが3→2になっているため、瞬間火力も重要になってきます。
マジンカイザーの代わりには「覚醒」付き必殺技を持つ、ディーダリオン・ザアム、防御系の精神コマンドを装備させた真ゲッターなども有効です。
▲アルトアイゼンとヴァイスリッターでブレイク役は事足りるので、火力不足の場合はアレクサンダ・リベルテの枠を更なる火力枠に変える手も有効。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。通常敵のグレイズは照準値が高いため、アルトアイゼンとマジンカイザー、2体の防御壁を左右に展開して被ダメージを防いでいきます。
▲グレイズ・アインは残りHP80%以下とHP40%以下のアクション開始時に「気合」+「必中」+「熱血」を使ってくるので、HPを削る直前にはとくに注意して気力を下げておくこと。気力119以下を維持できれば中盤の攻撃力は25000ほどです。
▲第2次超級以降はブレイク復帰2アクション、必殺技アクションも2になっているので、「覚醒」付きの必殺技などを使って一気にダメージを与えるのが得策。残りHP40%以下のアクション開始時に使用する、「気合」+「必中」+「熱血」を使われる前に倒すのが理想です。
▲終盤は前述の運動性増加により、気力を下げていても攻撃が当たりにくくなります。必殺技を主体なのはもちろん、それでも当たりにくければ精神コマンドの用意も視野入れるといいですね。
バトル攻略 †
グレイズ・アインは気力上昇毎の攻撃力・防御力・照準値増加アビリティを持っているので、「脱力」などの気力デバフは最優先で使っていくこと。
また、終盤のグレイズ・アインはアクション毎の運動性増加とHP減少毎の運動性増加アビリティもあるため、全パラメータが軒並み高水準になる。
今回のステージはグレイズ・アインと通常敵のグレイズの照準値が高めで、回避壁があまり機能しないため、壁役は防御のほうがハードルは低め。
HP80%以下とHP40%以下のアクション開始時に「気合」+「必中」+「熱血」を使われたあとは強力な攻撃が待っているので、壁役に防御系の精神コマンドを装備させて対応するといい。
▲気力119以下なら終盤の攻撃力は32000ほどだが、気力150になると攻撃力48000ほどまで増加する。気力さえしっかり下げておけば、ブレイクから復帰されても防御壁が数アクションは耐えられるだろう。
グレイズ・アインのポイント †
・最大気力200(第4次超級)
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・HPが25%減少する毎に攻撃力・運動性が増加する
・非ブレイク時は周囲1~5マス内の攻撃力・運動性を減少させる
敵ユニットデータ †
第4次超級 †
【BOSS】グレイズ・アイン (アイン・ダルトン) | |||||||||
HP | 761000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 18160 | ||||||||
防御力 | 16450 | ||||||||
照準値 | 2550 | ||||||||
運動性 | 950 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 専用大型アックス | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ドリルキック | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【阿頼耶識(アイン)】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が15%増加する。自分のアクション毎に運動性が10%増加する(最大50%)。HPが80%以下のとき反撃時、先制攻撃を行う | |||||||||
【執念(アイン)】 ブレイク状態でないとき、周囲1~5マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を20%減少させる | |||||||||
【気力限界突破】 気力上限が50増加する | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が18%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する |
グレイズ (ギャラルホルン兵) | |||||||||
HP | 30400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 18110 | ||||||||
防御力 | 7980 | ||||||||
照準値 | 2530 | ||||||||
運動性 | 1225 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 120mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第3次超級 †
【BOSS】グレイズ・アイン (アイン・ダルトン) | |||||||||
HP | 593000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15600 | ||||||||
防御力 | 10460 | ||||||||
照準値 | 2250 | ||||||||
運動性 | 880 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4300 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 専用大型アックス | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ドリルキック | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【阿頼耶識(アイン)】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が10%増加する。自分のアクション毎に運動性が8%増加する(最大40%)。HPが70%以下のとき反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【執念(アイン)】 ブレイク状態でないとき、周囲1~5マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を18%減少させる | |||||||||
【気力限界突破】 気力上限が30増加する | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が16%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する |
グレイズ (ギャラルホルン兵) | |||||||||
HP | 25800 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 15500 | ||||||||
防御力 | 6150 | ||||||||
照準値 | 2230 | ||||||||
運動性 | 1105 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 120mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】グレイズ・アイン (アイン・ダルトン) | |||||||||
HP | 332000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10710 | ||||||||
防御力 | 4690 | ||||||||
照準値 | 1430 | ||||||||
運動性 | 670 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3800 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 専用大型アックス | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ドリルキック | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【阿頼耶識(アイン)】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する。自分のアクション毎に運動性が7%増加する(最大35%)。HPが60%以下のとき反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【執念(アイン)】 ブレイク状態でないとき、周囲1~5マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を16%減少させる | |||||||||
【気力限界突破】 気力上限が20増加する | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が15%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する |
グレイズ (ギャラルホルン兵) | |||||||||
HP | 15500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10660 | ||||||||
防御力 | 4090 | ||||||||
照準値 | 1410 | ||||||||
運動性 | 720 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 120mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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