第2~4次超級攻略「V・Ⅴ・V」

イベント「V・Ⅴ・V」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

スカールークは防御力が高く、「屈強」を使用したあと防御力50000以上になるため、5アクションミッションのクリアをクリアを目指す際は、できる限り高火力の部隊編成で挑もう。

指定パイロットの撃墜ミッションも上記同様、防御力の高さが問題になるので、必要に応じて「熱血」などの火力系精神コマンドや防御力デバフなども活用していこう。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

アクション毎に攻撃力・防御力・照準値が増加するビッグガルーダは序盤から優先的に叩いていけばOKです。

引き撃ち+遠距離攻撃時に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加するイデアールは、初回の必殺技が脅威になるものの、以降は「挑発」で遠距離攻撃を阻止してしまえばこちらのもの。

メインボスのスカールークは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値増加のアビリティに加えて照準値も高めになっているので、防御壁で対応していくのがおすすめです。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

ボス3体は斬撃とビームが共通の弱点。

ビッグガルーダに対しては速攻、イデアールに対しては「挑発」という明確な弱点があるものの、スカールークは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値増加が主力のアビリティなので、明確な弱点はありません。

真っ向勝負になるので、弱点かつ育成の進んでいる機体を編成していきましょう。

また、スカールークは照準値も高めなので、壁役は防御壁で。

中盤以降に「屈強」を使われたあとは攻撃力が40000以上になるため、防御壁には「鉄壁」などを用意しておいたほうが万全ですね。

さらに「屈強」使用後は防御力も50000以上になるため、高火力機体でないと思うようにダメージを与えられない点も要注意ポイントになります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/VVV/VVV2_1
▲イデアールは高火力の引き撃ちを行ってくるので、「挑発」は必ず用意しておくこと。イデアールを放置してしまうと、かなりの強敵になってしまいます。

それではステージのポイントをピックアップ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/VVV/VVV2_2
▲初期配置はこちら。第2次超級以降はビッグガルーダとイデアールが1アクション目から必殺技を放ってくるので、精神コマンドなどの準備は怠らないように。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/VVV/VVV2_3
▲特に危険なのは最大アビリティ効果で必殺技を放ってくるイデアール。防御壁や防御系の精神コマンドで凌ぐのが確実ですが、50%に賭けてお祈りも可。食らったら諦めてリトライすればOKです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/VVV/VVV2_4
▲イデアールに「挑発」をかけてしまえば遠距離攻撃ができなくなるので、これでほぼ無力化できます。なので、まずは攻撃力の範囲デバフを持つビッグガルーダから狙っていきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/VVV/VVV2_5
▲ビッグガルーダはアクション毎の強化アビリティなので、序盤ならさほど苦戦することなく処理できます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/VVV/VVV2_6
▲イデアールも近接戦なら特に苦戦する心配はありません。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/VVV/VVV2_7
▲あとは残ったスカールークに総攻撃。中盤以降は戦闘回数による強化と「屈強」でかなりの攻撃力になるため、壁役は「鉄壁」などを使って対応しましょう。

バトル攻略

スカールーク、ビッグガルーダ、イデアールはそれぞれ異なる特徴を持つボスだが、高難易度ではその特徴も大きく強化されている。

スカールークは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加とHP25%減少毎の防御力強化、さらに2度の「屈強」で非常に高い攻撃力と防御力を誇る。

ビッグガルーダはアクション毎の攻撃力・防御力・照準値増加なので序盤の危険は小さめだが、攻撃力の範囲デバフ効果が高まっているため、防御力の高いスカールークとの相性が良好。

イデアールは距離が遠くなるほど攻撃力・防御力・照準値・運動性増加だが、こちらは「挑発」などで対策しないと序盤から最大効果の強力な攻撃を仕掛けてくる。

ビッグガルーダとイデアールは放置するとどちらも厄介な敵になるので、スカールークを相手にする前に処理しておこう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/VVV/VVV2_8
▲攻撃力の高さもさることながら、最も注意すべきは防御力。攻撃力が低めの部隊編成にすると長期戦になり、壁役が耐えきれなくなるので、壁以外は攻撃力も重視しておくこと。

スカールークのポイント

・弱点は斬撃とビーム
・戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する
・非ブレイク時に反撃ダメージが増加する
・HP25%減少毎に防御力が増加する

ビッグガルーダのポイント

・弱点は斬撃とビーム
・アクション毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・周囲1~5マスに攻撃力の範囲デバフを付与する

イデアール級機動殲滅機のポイント

・弱点は斬撃とビーム
・非ブレイク時に射程が増加する
・戦闘相手との距離が遠くなるほど、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・遠距離から攻撃を行う

第4次超級

【BOSS】スカールーク
(ルイ・ジャンギャル)
スカールークHP723000
攻撃力17440
防御力19700
照準値1930
運動性740
SIZE2Lタイプ防御特化移動3
AAAAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃大型ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技超大型ドリル属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【闘争心(ジャンギャル)】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が15%増加する(最大75%)。ブレイク状態でないとき、反撃時、与ダメージが25%増加する
【堅牢】
HPが25%減少する毎に、防御力が9%増加する
【スピードプラス】
スピードが150増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「屈強」を使用する
ビッグガルーダ
(ガルーダ)
ビッグガルーダHP351000
攻撃力17550
防御力17200
照準値1820
運動性690
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ウイングソード属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ビッグボウ属性実弾
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【大将軍ガルーダ】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値が12%増加する(最大60%)。周囲1~5マス内の敵ユニットの攻撃力を25%減少させる
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「奮起」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「奮起」を使用する
イデアール級機動殲滅機
(アードライ)
イデアール級機動殲滅機HP347000
攻撃力17360
防御力16700
照準値1820
運動性690
SIZELタイプバランス移動2
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技拡散レーザー属性ビーム
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【矜持(アードライ)】
ブレイク状態でないとき、射程が3増加する。戦闘を行う敵ユニットが1マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する(最大60%)
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「激闘」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「激闘」を使用する
遠距離から攻撃を行う
ガルムス
(マグマ獣)
ガルムスHP29400
攻撃力17130
防御力8340
照準値1740
運動性540
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃格闘属性打撃
射程1-2アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP34900
攻撃力17280
防御力8560
照準値1770
運動性590
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
バッフェ
(ドルシア兵)
バッフェHP29400
攻撃力17010
防御力8310
照準値1740
運動性640
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

第3次超級

【BOSS】スカールーク
(ルイ・ジャンギャル)
スカールークHP531000
攻撃力14850
防御力13320
照準値1560
運動性630
SIZE2Lタイプ防御特化移動3
AAAAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃大型ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技超大型ドリル属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【闘争心(ジャンギャル)】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が12%増加する(最大60%)。ブレイク状態でないとき、反撃時、与ダメージが20%増加する
【堅牢】
HPが25%減少する毎に、防御力が8%増加する
【スピードプラス】
スピードが150増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「屈強」を使用する
ビッグガルーダ
(ガルーダ)
ビッグガルーダHP255000
攻撃力14940
防御力12270
照準値1470
運動性590
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ウイングソード属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ビッグボウ属性実弾
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【大将軍ガルーダ】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値が9%増加する(最大45%)。周囲1~5マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させる
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「奮起」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「奮起」を使用する
イデアール級機動殲滅機
(アードライ)
イデアール級機動殲滅機HP252000
攻撃力14730
防御力12060
照準値1470
運動性590
SIZELタイプバランス移動2
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技拡散レーザー属性ビーム
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【矜持(アードライ)】
ブレイク状態でないとき、射程が3増加する。戦闘を行う敵ユニットが1マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに、攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する(最大42%)
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「激闘」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「激闘」を使用する
遠距離から攻撃を行う
ガルムス
(マグマ獣)
ガルムスHP24900
攻撃力14610
防御力7240
照準値1360
運動性410
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃格闘属性打撃
射程1-2アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP29400
攻撃力14660
防御力7340
照準値1390
運動性460
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-2アクション回数
バッフェ
(ドルシア兵)
バッフェHP24900
攻撃力14510
防御力7220
照準値1360
運動性510
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

第2次超級

【BOSS】スカールーク
(ルイ・ジャンギャル)
スカールークHP258000
攻撃力13800
防御力5830
照準値1040
運動性520
SIZE2Lタイプ防御特化移動3
AAAAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃大型ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技超大型ドリル属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【闘争心(ジャンギャル)】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が9%増加する(最大45%)。ブレイク状態でないとき、反撃時、与ダメージが15%増加する
【堅牢】
HPが25%減少する毎に、防御力が7%増加する
【スピードプラス】
スピードが150増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「屈強」を使用する
ビッグガルーダ
(ガルーダ)
ビッグガルーダHP113000
攻撃力14100
防御力5080
照準値980
運動性490
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ウイングソード属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ビッグボウ属性実弾
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【大将軍ガルーダ】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値が7%増加する(最大35%)。周囲1~5マス内の敵ユニットの攻撃力を18%減少させる
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「奮起」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「奮起」を使用する
イデアール級機動殲滅機
(アードライ)
イデアール級機動殲滅機HP112000
攻撃力13600
防御力5010
照準値970
運動性490
SIZELタイプバランス移動2
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技拡散レーザー属性ビーム
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【矜持(アードライ)】
ブレイク状態でないとき、射程が3増加する。戦闘を行う敵ユニットが1マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに、攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大36%)
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「激闘」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「激闘」を使用する
遠距離から攻撃を行う
ガルムス
(マグマ獣)
ガルムスHP20200
攻撃力13300
防御力4310
照準値910
運動性320
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃格闘属性打撃
射程1-2アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP24300
攻撃力13400
防御力4360
照準値930
運動性360
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-2アクション回数
バッフェ
(ドルシア兵)
バッフェHP20200
攻撃力13100
防御力4290
照準値910
運動性400
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

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