超級攻略「その輝き、厳かたれ」
イベント「その輝き、厳かたれ」の超級攻略を掲載しています。
「その輝き、厳かたれ」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2~4次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「特殊強化装甲 SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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カブト戦闘母艦を12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 特殊強化装甲 SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア カブト戦闘母艦を12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 防御力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのカブト戦闘母艦は複数の照準値増加系アビリティ持ちですが、素の照準値が非常に低く、最大効果でも通常敵以下の照準値しかありません。
そのため、回避型であれば大半の機体が無傷で対応することができます。
また、カブト戦闘母艦は周囲1~2マス内の攻撃力を20%減少させるアビリティを持っているので、攻撃役は射程3持ちの機体がおすすめ。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
カブト戦闘母艦の弱点は実弾とビームなので壁役には定番のHi-νを選択しましたが、ゼータやスコープドッグはもちろん、バランス型などでも回避壁にすることができます。
カブト戦闘母艦の周囲1~2マスにいると攻撃力が20%減少してしまうので、攻撃役は長射程の必殺持ちを選んでいきましょう。
また、カブト戦闘母艦は撃墜可能な機体を狙ってくるため、運動性の低い機体はあらかじめ「不屈」使っておくことで、カブト戦闘母艦から狙われるのを防ぐことができます。
▲編成の幅はかなり広め。近距離型の高火力機体に「狙撃」を装備させ、遠距離から必殺技を使うのも〇。
▲Hi-νクラスであれば、運動性はまったく問題なし。サブパーツには攻撃力増加系を装備させて火力を上げておきます。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ステージ配置はこちら。森(照準-5%、運動+5%)が多いので、地形効果を常時活用していけます。
▲Hi-νを先頭にしてドンドン進軍していきます。
▲森の地形効果などもあり、最序盤はカブト戦闘母艦の照準値は300ほどしかありません。必殺技は目を瞑ってても避けられるレベルですね。
▲攻撃役の運動性や防御力に不安がある場合は、あらかじめ「不屈」を使っておくこと。カブト戦闘母艦は撃墜可能な機体を狙ってくるので、「不屈」を使っておけば狙われる心配はありません。
▲ブレイク後は攻撃力減少アビリティの影響を受けないよう、射程3以上の攻撃でトドメを狙います。射程4以上の攻撃であれば反撃を受ける心配も無用です。
バトル攻略 †
カブト戦闘母艦は照準値の基本パラメータかなり低くなっているので、超級の時点では2種類の照準値増加アビリティが発動しても脅威はほとんどない。
攻撃力はやや高めになっており、撃墜可能な機体を優先して狙ってくる特徴も持っているので、運動性の低い攻撃役の機体が必殺技で狙われないように準備しよう。
狙われてしまった時点で被弾=撃墜になるため、万が一の場合は防御を選択してその場を凌げばいい。
また、あらかじめ「不屈」を使っておけばカブト戦闘母艦から狙われる心配がなくなるので、火力不足で長期戦になる場合は「不屈」を準備しておこう。
▲一気にケリを付けることができる場合はカブト戦闘母艦の照準値がほとんど上がらないので、「集中」がかかっていてもフリーダムで十分に避けれるレベル。
カブト戦闘母艦のポイント †
・弱点は実弾、ビーム属性
・アクション毎に攻撃力と照準値が増加する
・周囲1~2マスにいる機体の攻撃力が減少する
・撃墜可能な機体を優先して狙う
敵ユニットデータ †
【BOSS】カブト戦闘母艦 (カブト) | |||||||||
HP | 180000 | ||||||||
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攻撃力 | 7050 | ||||||||
防御力 | 3700 | ||||||||
照準値 | 290 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 500 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ビーム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【プレッシャー(カブト)】 自分のアクション毎に攻撃力・照準値が7%増加する。周囲1〜2マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させる。気力130以上のとき、70%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が7%増加する | |||||||||
【狙い撃ち】 気力120以上のとき、照準値が7%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「集中(2アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「熱血」「覚醒」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「鉄壁」を使用する | |||||||||
撃墜可能な機体を優先して狙う |
監視ロボット (電子頭脳) | |||||||||
HP | 11700 | ||||||||
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攻撃力 | 6940 | ||||||||
防御力 | 2400 | ||||||||
照準値 | 480 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ダランチェ (ベムボーグ) | |||||||||
HP | 12500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6990 | ||||||||
防御力 | 2110 | ||||||||
照準値 | 490 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | カマ | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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