超級攻略「シューティング・スターズ」
イベント「シューティング・スターズ」の超級攻略を掲載しています。
「シューティング・スターズ」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2~4次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「特殊強化装甲 SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
プロヴィデンスガンダムを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 特殊強化装甲 SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア プロヴィデンスガンダムを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 防御力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはプロヴィデンスガンダムですが、現段階でめぼしいアビリティは気力140以上で発動するスピード100増加のアビリティのみ。
一応、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加するアビリティも持っていますが、2アクション目には会敵できるうえ、アビリティの性質上、最大効果を発揮する頃には終わりが見えています。
壁役は防御壁と回避型の両方で対応でき、これといった強力な精神コマンドも使ってこないため、難易度はかなり低めのステージです。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
プロヴィデンスの弱点は斬撃と実弾。
壁役は防御壁と回避型のどちらでも対応できます。
ただし今回は宇宙ステージのため、ライガーや真ゲッター2など陸地で本領を発揮するタイプはやや使いにくくなります。
防御壁であればアルトアイゼン、グシオンリベイク、ジャスティス、回避壁であればヒュッケバイン3号機、スコープドッグといったブレイク増加持ちの機体がオススメです。
▲プロヴィデンスの通常射程は3のため、射程が4以上の攻撃を多く持つ機体を使えば、反撃を受ける心配もありません。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲初期配置はこちら。編成画面の左から2番目or3番目に壁役の機体を配置しておくと、プロヴィデンスまでの距離が近くなります。
▲プロヴィデンスのアビリティは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性増加なので、戦闘回数を無暗に増やさなければ、3アクション目に使用する必殺技はそれほど怖くありません。
▲HP80%以下とHP40%以下のアクション開始時には「気合」を使用。HP40%以下のときはほぼ確実に気力140以上になり、行動順が変わりやすくなります。ただ気力上昇で基本のパラメータが上がるアビリティはないので、気力下げの手段を持ち込まなくてもなんとでもなりますね。
バトル攻略 †
ボスのプロヴィデンスは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性増加のアビリティを持っているが、スムーズに進軍すればアビリティの効果も薄い2アクション目から戦闘に入ることができる。
戦闘回数を無駄に増さないように、斬撃と実弾属性持ちを多く編成して挑むといい。
超級ならば3アクション目に使用してくる必殺技を凌いでしまえば次に来る必殺技までに終わりも見えているため、気力140以上になってスピードが増加しても、それほど気にする必要はない。
▲気力140以上になるとスピードが620まで増加。Sサイズのビルバインやアーバレストに匹敵する機動力(スピード625)になるため、行動順が早くなる。
プロヴィデンスガンダムのポイント †
・最大気力160
・戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・気力140以上のときスピードが増加する
敵ユニットデータ †
【BOSS】プロヴィデンスガンダム (ラウ・ル・クルーゼ) | |||||||||
HP | 147500 | ||||||||
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攻撃力 | 8860 | ||||||||
防御力 | 3610 | ||||||||
照準値 | 620 | ||||||||
運動性 | 360 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ドラグーンシステム | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【PS装甲】 ブレイク状態でないとき、打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを15%軽減する | |||||||||
【執念(クルーゼ)】 気力上限が10増加する。気力が140以上のとき、スピードが100増加する | |||||||||
【空間認識能力(クルーゼ)】 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大30%) | |||||||||
【全力攻撃】 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」を使用する |
ジン (ザフト兵) | |||||||||
HP | 11800 | ||||||||
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攻撃力 | 8810 | ||||||||
防御力 | 2350 | ||||||||
照準値 | 570 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 76mm重突撃機銃 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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