超級攻略「炎の匂い、傷付いた翼」
イベント「炎の匂い、傷付いた翼」の超級攻略を掲載しています。
「炎の匂い、傷付いた翼」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2~4次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「パワーフレーム SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
メナケブを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア メナケブを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 攻撃力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのメナケブは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性増加のアビリティ持ちで、制圧などではお馴染みの2回行動がなくなっており、シンプルなスタイルになっています。
その他メナケブはHP25%減少毎に攻撃力と運動性が増加し、攻撃力と運動性増加の「神速」も使用してくるので、照準値の高い機体が有効になります。
ただ、非ブレイク状態で3~8マス内の敵に攻撃力の範囲デバフを付与してくるため、高照準の遠距離型は一長一短。
超級であればそこまで手強い相手ではないので、近距離メインで戦うか、遠距離メインで戦うかは好みで決めてしまって大丈夫です。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
メナケブの弱点は実弾とビーム。
今回は宇宙ステージなので、高運動性と高照準、ビームのブレイク増加を持っており、宇宙ステージでパラメータが強化されるゼータを壁役に使っていきます。
また、メナケブは2種類の運動性増加アビリティに加えて2度の「神速(攻撃力・運動性30%増加)」を使ってくるので、攻撃役にも照準値の高い機体を編成しておくといいですね。
▲通常敵のディーティ2/FMが攻撃命中時の防御力・運動性デバフを持っているので、防御壁で対応する場合はデバフ無効持ちがおすすめになります。
それではステージのポイントをピックアップ。
▲初期配置はこちら。地形効果のないステージですが、ディーティ2/FMの必殺技と攻撃命中時の防御力・運動性デバフだけには要注意しておくこと。
▲メナケブは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加するので、序盤の危険度は低め。最初から必殺技を使って一気にHPを削りましょう。
▲ブレイク後は3~8マスの攻撃力範囲デバフも消えるので、遠距離型でも思う存分攻撃を仕掛けられるようになります。
バトル攻略 †
メナケブは戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加するタイプなので、素早く倒すくらいしか対策法はない。
非ブレイク時は3~8マスの相手に攻撃力の範囲デバフを付与するので、遠距離型の機体を多く編成している場合は早めにブレイクさせていこう。
HPの減った終盤はHP減少毎の運動性増加と「神速(攻撃力・運動性30%増加)」で運動性が高くなるので、編成の時点から命中率や照準の高さは考慮に入れておくこと。
▲ブレイク後のメナケブは攻撃力の範囲デバフと同時に移動力3増加も失われ、ブレイク中は移動すら不可になるという変わった特徴を持っている。
メナケブのポイント †
・弱点は実弾とビーム
・戦闘回数に応じて、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・HP25%減少毎に攻撃力・運動性が増加する
・非ブレイク時に攻撃力の範囲デバフを付与する
・ブレイク時は移動力が0になる
敵ユニットデータ †
【BOSS】メナケブ (メナケブ) | |||||||||
HP | 142000 | ||||||||
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攻撃力 | 7970 | ||||||||
防御力 | 3620 | ||||||||
照準値 | 490 | ||||||||
運動性 | 490 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ハワー・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | シャーニー・オール | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
【震駭(メナケブ)】 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大30%)。ブレイク状態でないとき、移動力が3増加し、周囲3~8マス内の敵ユニットの攻撃力を16%減少させる。 | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が6%増加する | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「神速」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「神速」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」を使用する |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7810 | ||||||||
防御力 | 2840 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 450 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7830 | ||||||||
防御力 | 2840 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 450 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
【BOSS】ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 14800 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7930 | ||||||||
防御力 | 3030 | ||||||||
照準値 | 480 | ||||||||
運動性 | 470 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ブラナック・アーム | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
【駆動妨害】 攻撃命中時、防御力・運動性が16%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
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