超級攻略「覚醒する魂」
イベント「覚醒する魂」の超級攻略を掲載しています。
「覚醒する魂」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2~4次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
鋳人を9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 高性能スラスター SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア 鋳人を9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 運動性改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスの鋳人は照準値の高い機体を遠距離から狙ってくるのが特徴で、必殺技命中時に防御力と運動性デバフ、行動不能付与のアビリティを持っています。
そのため、回避壁は照準値と運動性を両立できる機体、防御壁は照準値が高くデバフ無効持ちの機体が有効です。
厄介な遠距離からの引き撃ちや照準値の高い機体狙いに対しては「挑発」で対抗できるので、自分の編成に応じて活用していきましょう。
鋳人はHP25%減少毎に攻撃力・防御力・照準値増加のアビリティ持ちなのでHPの減った後半は危険度が上がっていくほか、アクション毎にHPが5000ずつ回復していくので、ある程度の火力も必要になってきます。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
鋳人の弱点は斬撃と特殊。
鋳人は照準値の高い機体を狙ってくるので、回避壁には照準値と運動性を両立でき、特殊のブレイク増加を持つHi-νが最有力候補ですね。
防御壁の場合は必殺命中時のデバフに備える必要があります。
デバフ無効持ちパーツを持つのは、ディーダリオン・ザアム、マジンカイザー、グシオンリベイクなどが候補。
ただし、特性を強化していないとデバフ無効の発生率が下がってしまう点には注意しましょう。
また、デバフ無効持ちの防御壁を使うと鋳人が狙ってくる照準値の高い機体を調整するのが難しくなるので、壁役には「挑発」を装備させておいたほうが戦いやすくなりますね。
超級までの段階であれば、基本的には回避壁の方が準備は楽かなと思います。
▲鋳人の射程は通常攻撃、必殺技ともに射程4なので、遠距離型の機体はあまり機能しません。攻撃役は攻撃力・照準値を見つつも、反撃に備えて運動性or防御力も高い機体を選択すること。
▲こちらはデバフ無効持ちのマジンカイザーを壁役にしたパターン。甲児は自前で「挑発」を用意できますが、他の機体を壁役にする場合はサブパーツの“マイスターのムードメーカー”や“鉄也のパートナー”で「挑発」を用立てましょう。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。壁役の機体を編成画面の右から2番目にセットしておけば、ボスの鋳人から最も近い位置でスタートできます。
▲鋳人は射程4から攻撃を行ってくるので、射程の短い機体は反撃不能。射程の短い機体で反撃を行いたい場合は「挑発」を使いましょう。
▲鋳人の所持アビリティはHP25%減少毎に攻撃力・防御力・照準値増加なので、序盤の攻撃や反撃は、さほど気にする必要がありません。
▲強力な必殺技でHP26%以上から一気に倒すのが理想形。鋳人はアクション毎にHPが5000ずつ回復していくので、ブレイク後は短期決戦で仕留めましょう。
バトル攻略 †
鋳人は照準値の高い機体を狙ってくるので、どの機体を壁役にするかの事前準備が最重要になる。
必殺技には命中時に防御力と運動性デバフ、行動不能付与の効果があり、防御壁を使う場合はデバフ無効持ちの機体に「挑発」を装備させて対抗しよう。
鋳人の攻撃系アビリティはHP25%減少毎に攻撃力・防御力・照準値増加がメインになるので、序盤から中盤にかけては取るに足らない相手だ。
HPが残り少なくなってきた終盤は火力も大きく増加しているので、火力系の精神コマンドを交えた必殺技で一気にトドメを狙おう。
▲残りHP40%以下のアクション開始時には「決意(攻撃力・防御力・照準値・運動性20%増加)」を使用するため、HPの削り方を見誤ると「決意」+残りHP25%以下のアビリティ効果で大幅にパワーアップしてしまう。
鋳人のポイント †
・弱点は斬撃と特殊属性
・HP25%減少毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・気力10上昇毎に必殺技威力が増加する
・必殺技命中時に2アクションの照準値・運動性デバフと、1アクションの行動不能を付与する
・アクション開始時にHPを5000回復する
・遠距離から照準値の高いユニットを優先して狙う
敵ユニットデータ †
【BOSS】鋳人 (鋳人) | |||||||||
HP | 137000 | ||||||||
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攻撃力 | 8610 | ||||||||
防御力 | 3220 | ||||||||
照準値 | 700 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 495 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 的滴穿孔の法 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 転天通水の法 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【執念(鋳人)】 気力が10上昇する毎に必殺技威力が7%増加する。HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値が10%増加する。必殺技命中時、防御力・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクション行動する間有効)。自分のアクション開始時にHPを5000回復する | |||||||||
【気力限界突破】 気力上限が30増加する | |||||||||
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「決意」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う | |||||||||
照準値の高いユニットを優先して狙う |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8150 | ||||||||
防御力 | 1850 | ||||||||
照準値 | 520 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8200 | ||||||||
防御力 | 1890 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 320 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8250 | ||||||||
防御力 | 1950 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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